如何在Cinema 4D中创建Redshift代理

Cinema 4D很多东西都很棒,但是当它在场景中有很多物体时它会变慢,这在渲染几何体时是一个真正的问题。

红移GPU驱动的偏向渲染引擎因其快速渲染速度和处理比其他GPU渲染解决方案更多几何的能力而受到许多3D艺术家的欢迎。

Redshift与Cinema 4D的集成不仅为用户提供了快速渲染引擎 - 通过使用Redshift Proxies,创建过程也可以大大加快。

Redshift Proxies如何工作

如果您熟悉在Cinema 4D中使用XRef(我们的一个Cinema 4D教程引导您完成),Redshift Proxies以类似的方式工作。 Redshift Proxy是主Cinema 4D文件中的外部.rs文件的嵌入式链接,可以从另一个Cinema 4D场景创建。

与在主Cinema 4D场景中具有实际几何结构相比,代理文件具有更低的内存开销。这意味着视口速度得到了极大的提高,无可否认的是视口纹理颜色的丢失,这有望在插件的更新中得到解决。

代理可以是静止或动画场景。 Redshift Proxies真正有用的地方是几何重元素,它们对场景来说只是次要的,例如树木和树叶。

如果您是Redshift和Cinema 4D用户,那么学习如何从Redshift Proxies中获得最大收益可以加快您的工作流程并减少场景的计算负担。

Cinema 4D中的Redshift Proxies提供了多种优于本机实例化工具的优势。除了更好的视口和渲染速度之外,Redshift Proxy还可以通过更改材质的前缀来引用主场景中的不同材质。

使用它非常适合汽车,岩石,人群以及各种类型的树叶,其中对象列表中的一个Redshift代理可以在主场景中多次复制。然后为每个Redshift Proxy副本分配其自己的材质集,当与Cinema 4D的mograph工具混合使用时,可以在场景中进行大量变化,同时加载最少量的几何体。

如果Redshift Proxy来自动画Cinema 4D文件,则可以在主Cinema 4D场景中轻松选择所需的特定帧。

如果您是Redshift和Cinema 4D用户,那么学习如何从Redshift Proxies中获得最大收益可以加快您的工作流程并减少场景的计算负担。

01.选择几何体

从网格开始并将其导出为Redshift Proxy [单击右上角的图标以放大图像]

要创建Redshift Proxy,请在其自己的Cinema 4D文件中使用网格,并确保所有纹理都已转换为Redshift,因为这有助于稳定性和可预测性。

准备就绪后,在场景中选择要创建代理的网格或网格,然后选择“文件”>“导出”>“Redshift代理(。* rs)”。选择要将Redshift Proxy保存到的位置。

02.出口设定

请务必选择“将代理添加到场景”[单击右上角的图标以放大图像]

在“Redshift Proxy Export”对话框中,确保通过在“导出”下拉列表中选择“选定对象”,仅创建所需网格的Redshift代理。

注意Proxy Origin下拉列表;如果您的模型居中,只需选择World Origin。确保还选择了“将代理添加到场景”,以便Cinema 4D模型场景中包含代理的副本以供参考,然后选择“确定”。

03.检查它是否正常工作

请按照以下步骤确保其正常工作[单击右上角的图标以放大图像]

使用原始模型场景中的Redshift对象,在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,根据您的硬件将“显示/预览”(Display / Preview)更改为“边界框”(Bounding Box)或“网格”(Mesh)。在Redshift IPR中,如果移动Proxy对象,则Proxy对象应正确呈现。如果Cinema 4D主场景位于同一目录中,请选择Redshift Proxy Object并将其复制到主场景。

04.复制Redshift Proxy

通过复制代理完成[单击右上角的图标以放大图像]

现在,Redshift Proxy位于主场景中,同时复制模型的材质,复制材质并为每个新材质添加前缀。复制Redshift Proxy对象并在“材质”菜单中,确保“材质自”下拉列表为“场景”(按名称和前缀匹配),并且每个相应的Redshift代理对象在“前缀”对话框中都具有“正确的前缀”。

这篇文章最初出现在3D世界问题225。在这里购买

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