在Maya中创建门户网站效果

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Strange博士的门户效应非常特殊。这几乎是影片中唯一不会影响运动图形的效果,而不是视觉效果玛雅教程,我们将重新创造那种神奇的外观。我们将首先讨论Maya中的nParticle。

很难低估nParticle的惊人程度,特别是由于它们的Nucleus节点,它将同一节点上的所有模拟,无论是粒子,布料还是其他任何东西,都带入同一物理领域。这意味着物理学的相同规则和属性将适用于所有这些,这是一个完美的事情。

我们将首先生成简单的粒子并建立一个工作物理系统,即Nucleus节点。之后,我们将改变粒子看起来像火花一样,如电影中所见。然后,我们将使发射器轨道成为一个点,以创建我们在电影中看到的相同类型的门户。

我们还将讨论用自定义几何体实例化粒子,以替换它们的艺术或渲染原因。除了所有这些之外,我们将以正确的方式覆盖定向粒子。这么充分的谈话,让我们开始......

01.设置场景

It all starts with a simple circle

一切都从一个简单的圆圈开始

我们要做的第一件事是创建一个弯曲的圆圈。如果需要,将其旋转90度并增加半径。这将作为我们的粒子生成的路径。可以将其视为门户的形状。如果你想真的疯了,你也可以做一些多边形的多边形,但这显然不是他们在电影中所做的。

02.初始粒子

It's time to experiment with wind and gravity

是时候尝试风和重力了

将接口模块更改为FX,以便访问粒子和动态相关的菜单栏。转到nParticle菜单,然后选择Create Emitter。现在你有一个初始发射器。使用Nucleus节点,并打开地平面,让粒子与地面相互作用。尝试其他一些设置,如风和重力。然而,这不是最终的粒子设置,所以不要担心粒子的外观。

03.粒子的运动路径

We need to send these particles spinning!

我们需要将这些颗粒旋转!

将接口模块更改为Rigging。首先选择发射器,然后选择路径,转到Constraint菜单,选择Motion Paths,然后选择Attach to Motion Path。这将提供一个循环,这是一个非常好的开始,但不是我们想要的。因此,选择圆,现在是运动路径,然后在通道编辑器中转到motionPath1节点并选择UValue。这是发射器在当前帧的位置。动画或使用表达式循环(如快速和永久)。

04.创造火花

Change the Line Width attribute to see sparks

更改“线宽”属性以查看火花

在围绕圆轨运行时,您应该有一个发射器发射球体。单击发射器,在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,转到nParticleShape节点。转到着色,将粒子渲染类型更改为Streak。在更改“线宽”属性之前,您可能看不到太多差异。以下是颜色设置。将渐变更改为红橙色,将颜色输入更改为Age。

05.重新定向颗粒

Tweaking Lifespan and Opacity will make your sparks shine

调整寿命和不透明度将使你的火花闪耀

还可以使用Lifespan和Opacity等设置。使用它们使它看起来像火花。此时,您可能会遇到问题 - 粒子不是以正确的方向生成的。在发射器的旋转(X或Z,基于您的设置)上使用表达式,并将其绑定到Motion路径的UValue。 360 * UValue是基本逻辑。

06.玩物理

Change Mass for realistic spark movement

改变质量以获得逼真的火花运动

事情应该现在正在形成。让我们移动到nParticleShape节点并在Dynamic Properties选项卡下更改Mass(在本例中为0.3)。这应该使你的粒子变亮,这样风可以取代它们,就像真正的火花表现一样。移动到Nucleus节点并在Gravity and Wind选项卡下,更改风速,风向和风噪声(2.747,在这种情况下全部为1,50)。

07.复制发射器

A single emitter just won't cut it

单个发射器不会削减它

在这种情况下,单个发射器就不是很有效,即使我们将粒子速率一直提高到很高的数量。所以我们决定复制发射器,这可能有点棘手。创建一个新的发射器,它会要求你想要使用的核心节点,给它你已经拥有的核心。现在,要从现有发射器复制属性,您只需选择节点,单击右上角的预设,保存预设,然后将其加载到新发射器。

08.实现几何学

Instancing might take out the colour, but you can put that back in later

实例化可能会消除颜色,但您可以稍后再将其放回原处

如果您使用的是与Arnold一起提供的Maya 2017,您可能已经注意到它与某些nParticle不兼容。因此,您可以使用其他渲染器或使用几何实例化。这是一个简单的过程。只需创建一个几何体,首先选择它并稍后选择nParticleShape,然后在nParticles菜单中选择Instancer。这将取消着色效果,但至少你将能够渲染。

09.渲染

Instance motion blur before you render

渲染前的实例运动模糊

为了解决这个问题,我们建议使用V-Ray。我们从V-Ray获得了最好的结果,但如果超出预算,只渲染粒子,请尝试使用Maya的软件渲染器或任何其他内置渲染器。对于粒子来说这很好,你可以在后期处理其余部分。您不能仅使用粒子渲染运动模糊,所以在您执行之前将其作为实例,或者在帖子中添加它。

10.合成

It's time to bring all the elements together

是时候将所有元素结合在一起了

合成这很简单。您只需要为粒子添加一些运动模糊,在门户内的镜头上添加一些发光和旋转。我们建议复制门户网站。在它们上面做一个白色,使用类似短项链的东西在边缘切割,另一个橙色,然后在其上添加大量的高光半径。但是,如果您使用V-Ray进行渲染,这可能不起作用。

这篇文章最初出现在 3D世界 问题226。 在这里购买

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