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在C4D中创建一个低聚壁纸

由伟大的纽约艺术总监和插画家推广贾斯汀马勒,您在Cinema 4D和Photoshop中更容易想到低多面构造的渲染。如果你是这些软件的新手,那就有很多Cinema 4D教程Photoshop教程让你开始但是对于那些准备好去的人来说,这是一个简单的12步指南来创建你自己的低多面板壁纸。

第01步。

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首先,启动Cinema 4D并从形状菜单添加柏拉图形状到场景。在对象菜单中选择形状,然后在下面的“属性”面板中选择对象选项卡。将类型更改为Bucky。

第02步。

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接下来,选择Displacer对象。它与Bend对象位于同一菜单中。将“置换器”移动到“对象”面板中的“柏拉图”形状内,使其成为形状的子项。

在那里,从下面的“属性”面板中选择“着色”选项卡。在着色器旁边,单击小白色箭头按钮以选择噪声。选择后,单击对象选项卡并更改高度。这将开始创造我们正在寻找的那种形状。

第03步。

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除了使用高度和噪声属性,您还可以调整柏拉图形状的属性,如类型和细分。这将为您提供更详细的形状。值得玩,直到你得到一个你喜欢的。

第04步。

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接下来,我们需要为场景添加另一个形状。稍后我们将使用它将颜色投射到我们的柏拉图形状中。因此,选择一个立方体,并在其属性/对象面板中将其X / Y / Z大小更改为2000cm。这应该包围你的柏拉图形状,仍然允许你看到它。

第05步。

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让我们创建一些材料来应用于我们的形状。首先,一些玻璃。要做到这一点选择创建>新材料从材料面板,屏幕左下角。

出现后,双击材料以显示“材质”窗口。在窗口的左侧,关闭所有属性类型,而不是透明度。在右侧面板中选择后,将折射设置更改为1.2。创建玻璃后,拖动材料并将其放到Platonic形状上。

第06步。

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接下来,我们需要找到一张照片或图像,我们将用它们投射到我们的形状上。我发现较暗,高对比度的图像看起来效果很好,并且首先将它们放入Photoshop并提高饱和度。

下一页:创建自己的低多面板壁纸的最后六个步骤......



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