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从头开始创建一个毛茸茸的3D角色

创建一个皮草角色可能很容易,但如果你想制作一个非常吸引人的毛茸茸的东西3D艺术你必须注意细节并保持井井有条。

我将向您展示我创建这个小毛茸茸的生物的不同步骤。本教程将主要关注我的毛发创建工作流程,例如分离毛发模型,Mari中的地图创建,毛发着色以及准备V-Ray中的渲染。我还将介绍一些重要的步骤,如参考研究,建模和合成 - 但是,我会尽可能地缩短它。

对于这个项目,我选择创造一个卡通刺猬因为它具有的特征 - 即两种不同类型的毛皮。但我也选择了这种卡通风格,因为它很可爱!我将向您展示的工作流程也可以应用于动画角色,但我稍后会再回过头来看看。

对于那些希望更详细地了解项目的人,您可以按照显示毛发创建步骤的视频进行操作。您还可以使用V-Ray中的模型,纹理贴图和渲染设置下载最终场景。我希望你会喜欢它 - 让我们开始吧!

下载您需要的所有资产这里

01.采购参考

Pinterest and DeviantArt are great places to look for references

Pinterest和DeviantArt是寻找参考资料的好地方

在开始任何项目之前,您需要找到好的参考!我通常会开始使用Google和Pinterest进行研究,以找到解剖学参考,现实生活中的图像,冒充,手势等等。我也试图在更多艺术网站如ArtStation或DeviantArt中寻找灵感。寻找灵感是很棒的,但是当你使用他们的作品时不要忘记提及一位艺术家。现在我开始建模,你可以在可下载的视频中看到我的过程。

02.建模和紫外线

Bear in mind when modelling that the base model will be under the fur

在建模时要记住基础模型将在毛发之下

在创建毛发生物时,请始终牢记基础模型将在毛发下。尝试在毛发下的建模和毛发将其风格化后的体积/形状之间找到适当的平衡。我选择在正面有一个更准确的形状,而背面只是在那里放置我将在修饰阶段风格化的钉子。

03.与Mari纹理

For under-fur textures, give your model a skin-like painted look

对于毛发下纹理,给你的模型一个像皮肤一样的外观

由于纹理将在毛皮下并将驱动其颜色,我通常开始用简单的平面颜色绘画以给出整体外观。然后我使用渐变和一些颜色变化来添加在渲染过程中将在毛发上看到的细节。有关详细信息,我还添加了多种色调略有不同的噪音。它为您的模型赋予皮肤般的彩绘外观。尝试不同的噪音大小,以打破重复的外观。

04.快速设置和冒充

Use a biped setup for quick and easy posing

使用两足动物设置可快速轻松地摆姿势

对于冒充,即使它是动物,我也喜欢使用3ds Max Biped设置。因为我不是装配工而且我不想在设置上浪费时间,所以Biped设置是一个很好的选择。对于棘手的部分,您可以创建一个快速设置,使您的角色具有额外的骨骼。如果Biped限制了您的姿势,您可以随时使用顶部的“编辑多边形”修改器重新拍摄它。

05.场景块和预览

Keep your lighting as simple as possible

保持您的照明尽可能简单

我想创建一个我的角色可以居住的场景。我创建了一条毛巾,我使用3ds Max Cloth修改器进行了模拟。当我对结果感到满意时,我开始添加灯光以使场景吸引人。我尽量保持我的灯光尽可能简单,例如一个低强度的Dome light HDR为阴影着色,一个用于指示方向的Key灯和一个用于分离角色的Rim灯。

06.身体毛皮修饰

Use Add Quick Hair, then create a density map and play with the parameters

使用“添加快速头发”,然后创建密度贴图并使用参数进行播放

我通常从添加快速头发按钮开始。我去Mari创建一个密度图来指导毛发生长的地方。然后我添加并调整其他参数,如长度,毛躁和梳子,以创建毛发的变化。这是创造逼真皮草的关键。为了获得更多控制权,我添加了地图以调整这些参数。在OxSurfaceComb修改器中,我喜欢创建为毛发提供方向的接收器。

07. Spike修饰

Spikes are just like fur, only 10 times bigger

尖刺就像毛皮一样,只有10倍大

至于身体毛发,我只需点击添加快速发型按钮。这里的修饰方法与身体毛发几乎相同,唯一会改变的是参数设置。例如,厚度将比身体毛皮大10倍。使用不同的参数来为您的角色提供您想要的外观。我使用OxFrizz修改器来实现这种模糊外观。

08.创建毛发着色器

The VRayHairMtl shader is a brilliant tool for creating body fur

VRayHairMtl着色器是创建身体毛发的绝佳工具

对于身体毛皮,我使用VRayHairMtl。我使用预设来创建基础,然后我调整参数。我将我的漫反射贴图插入到OxHair节点的根和尖端条目中,以使头发具有漫反射颜色。对于更多变化,我使用色调和值。对于尖峰,我使用带有VRayHairInfoTex的VRayMtl来为提示着色。凹痕贴图用于在漫反射中添加颜色变化。

09.毛巾修饰

Make a lovely fluffy towel with three types of hair system

制作一款可爱的蓬松毛巾,配有三种发型系统

我为毛巾创造了三种不同的头发系统。一个用于主要毛发,两个用于添加我可以更多控制的细节。在主要的一个,我给毛皮一个很短的长度,但相当大的厚度,渲染很多头发(每个系统100万)。另外两个是打破线性,并添加一些蓬松,厚厚的毛发与渲染较少的头发(每个系统10,000)。

10.毛巾底纹

VRayHairMtl also does a great job of shading your towel

VRayHairMtl也可以很好地遮盖你的毛巾

VRayHairMtl是一种非常酷的材料,可以让你拥有很多控制权。对于毛巾,我选择使用带有红色闪亮预设的基本VRayHairMtl,在那里我可以将漫反射颜色更改为更橙色的颜色。对于逼真的毛发(但更长的渲染时间),取消选中不透明的GI和不透明的阴影。在Ornatrix的最新版本中,添加了强度倍增器,因此我可以轻松控制头发的颜色强度,而不会破坏着色器参数。

11. Ornatrix与V-Ray

Use Brute Force and Lightcache in your render to prevent hair from flickering

在渲染中使用Brute Force和Lightcache以防止头发闪烁

要使用V-Ray渲染逼真的毛发,您需要添加一些GI并使用线性worflow。为了避免头发闪烁,渲染的最佳设置是Brute Force作为主要反弹,而Lightcache作为次要反弹。如果你想渲染一个没有闪烁问题的动画序列,这绝对是最好的方法。您还可以使用AA过滤来渲染更平滑的结果,但这会更耗时。

12.最后的核合成

Finish off with some lens distortion, vignetting and grain

完成一些镜头扭曲,渐晕和纹理

我喜欢使用Nuke进行合成,因为在早期渲染阶段,它允许我设置一个管道,以显示最终图像的外观。由于我的刺猬非常小,我使用ZDefocus来添加一些宏观效果。我使用MultiMatteObject渲染过程分隔所有元素,以便在合成期间完全控制它们。为了完成,我添加了一些镜头失真,渐晕和纹理。

这篇文章最初出现在3D世界问题208;在这里买

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