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在Blender中构建复杂的3D科幻场景

创造一个世界末日的科幻城市场景3D艺术由于主题的复杂性,艺术家可能会躲避这样做,3D模型和纹理需要。但是通过聪明的方法解决它,它肯定是可行的。

您可以选择许多不同的路径来实现您想到的最终可视化图像。在本教程中,我将详细介绍我用来制作这个夜间场景的过程。我尽量不使用严格的预定工作流程或我使用的软件来限制自己。根据我正在进行的项目,我的工作流程可能差别很小。软件包只是帮助您完成工作的不同工具。

我的大多数项目都是从概念开始的素描在2D阶段,但这次我开始在3D。如果您对3D概念感兴趣,我强烈推荐Jama Jurabaev的3D概念设计入门课程学习平方

程序生成城市可以大大加快寻找良好概念,摄像机位置和构图的初始阶段。您无需担心如何正确掌握2D建筑物的视角;在3D中你可以简单地重新定位你的相机,并立即有一个完全不同的图片。

01.寻找参考资料

超越Google以获取参考图像

因为我已经有了一个非常好的想法,我想要做什么 - 一个世界末日,独立日启发的场景 - 我开始寻找参考。如果你想要的只是参考图片,谷歌是一个很好的起点,但如果你打算在你的图片中以某种方式使用这些参考(纹理等),你应该寻找免版税的图像。PixabayTextures.com在那里是一个很大的帮助。

02.创建资产

Photoshop笔刷可以快速绘制建筑物

我使用程序方法对建筑物进行建模。较低的建筑物都是流离失所的飞机。我用Photoshop手工绘制一些单个建筑物的置换贴图,并将它们转换成画笔。这种方法允许我快速“绘制”整个城市街区的置换贴图。然后可以实例化这些块以给出高度详细的城市的幻觉。较高的建筑物大致建模而不关注拓扑结构。我们稍后会添加细节。

03.添加纹理和阴影

Blender随机分配纹理

纹理和阴影在程序上(部分地)完成。我编辑了几张城市的照片来纹理地图集。然后,我使用Blender强大的节点系统对这些纹理进行贴图,着色,改变和随机分布。对于我插入的每个漫反射贴图,着色器网络会自动生成镜面反射和凹凸贴图。没有一个建筑物是手动UV展开的 - 所有都是盒子映射,有一些随机的坐标移动。

04.简化你的照明

照明以与纹理类似的方式进行映射

我编译轻质纹理图集的方式与建筑物的漫反射纹理相同。除了阻挡面上的纹理之外,映射也以相同的方式完成,面向上指向以避免在屋顶上有灯光。随机分布它们意味着它们通常与弥散纹理不完全匹配。在快速和灵活之间肯定需要权衡,并且可能需要在后期制作中修复一些东西。

05.移动和缩放紫外线

位移图是实时建模的

船的底部是一个非常简单的模型,然后我用一个在Blender论坛帖子中找到的置换贴图进行UV展开,细分和替换。紫外线都是矩形的,不会旋转,所以位移遵循船的圆形。通过这样的设置,您可以移动和缩放UV,以便使用位移贴图实时为船舶建模。这是一种非常快速和直观的方式来做类似绿色的表面。

06.试验建筑布局

可以快速播放不同的建筑布局

现在有趣的部分开始了。这是所有工作汇集在一起的地方。首先,将所有建筑物捆绑成分别为粒子系统供料的组。通过这样做,您可以更改粒子系统的随机种子并随机生成城市,以找到您喜欢的排列。这是3D概念的强大功能 - 您可以在很短的时间内生成多个布局。

07.使用HDR创建照明

HDR可以快速生成逼真的照明

场景完全由HDR图像点亮。如今,互联网上有许多地方提供高分辨率的HDR。 HDR具有3D概念的两大优势;它们渲染速度极快,只需点击一下按钮即可获得逼真的照明效果。我选择一些然后导入Blender以快速测试一些照明场景。 Blesder的现代内置视口渲染器Cycles让这变得轻而易举。

08.做渲染通行证

留出足够的时间进行美容渲染

除了做美容渲染之外,我还渲染了几个合成通道。这些包括,ID通行证,所以我可以快速选择个别建筑物; Z深度通过模拟大气;最终重新点亮的正常通行证;当然还有几个光通道。美观渲染需要大约20分钟4K,合理无噪音。额外的通行证只需要很短的时间。

09.营造氛围

将图像从背景构建到前景

通过已经准备好的渲染过程,合成非常简单。我通常从背景到前台工作。天空定下了心情。通过Z深度传球,我能够为图像提供良好的氛围。然后将光通道添加到顶部并在它们之间混合,这取决于建筑物上哪个光通道最佳。

10.添加细节

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修复比添加每个细节更容易

现在是在渲染之前没有正确处理的回报。但是,大多数时候修复内容的工作要远远少于模拟每个细节并关心渲染中的每个像素。在这个阶段,我将宇宙飞船与云层混合,在屋顶上添加红灯,添加起重机,烟囱,天线,船底下的电闪电和建筑物之间的烟雾。并且通常修复一些不完美的东西!

11.完成现场

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重新创建相机镜头以完成图像

最后一步是复制真实相机镜头和胶片的效果;使场景看起来如果它是在现实世界中拍摄的。因此,我略微模糊了场景,增加了绽放,镜头失真,轻微的色差,渐晕,胶片颗粒,最后给它一个类似电影的颜色分级。我喜欢这部分。这就是你工作的所有东西融合在一起形成真实的东西。这就像魔术一样。

本文最初发表于3D世界杂志。在这里订阅

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