如何在VR中体现2D角色

character in VR

如果你追随潮流,很难想象VR正在经历另一次复兴。它发生在以前,但这次它略有不同,因为我们有更多的权限访问功能强大的计算机和显卡在家里和我们的工作室。

像Facebook(Oculus)和HTC(Vive)这样的公司已经制造了VR等硬件Oculus Rift实惠 - 假设你已经拥有一台高端游戏PC。没过多久,广告素材就开始询问创作者是什么,并且通过类似的节目来回答Google Tilt BrushOculus Quill杰作VR,以及我们今天将使用的那个:Oculus Medium

本文将介绍如何处理3D角色设计从现有的角色素描。当然,你可以在没有草图的情况下工作,只需要自由形式塑造你的想法。另请参阅下面的视频以观看该过程。

Oculus Medium将您置于一个环境中,您可以使用触摸控制器将粘土喷射到您面前的空气中,然后将其操作成您需要的形状。有一个分层系统,所以你可以将角色分解成可摆动的部分,你甚至可以将它带到一个绘制的,完成的概念。

工具调色板有一系列熟悉的工具,如移动,充气,平滑,油漆,涂抹,切割和基本的粘土添加工具。您也可以制作一个形状,将其变成一个印章,然后将其用作工具。

01.使用参考草图

Using reference sketches

尝试几种不同的颜色,看看哪种看起来最好

我总是试着在工作中使用好的参考。在这个工作坊中,我正在使用一个我称之为Triplop的小动物的人物素描。我在我的草图上绘制了初始设计IPad的,然后生成几个不同的版本,看看什么作为一个设计很好。我给它上色,给它上色,然后保存一些PNG版本。

02.将参考文献带入Medium

Bring the references into Medium

保存参考图像,然后将它们拉入Medium

将参考图像保存到文档文件夹(查找_import文件夹)。将图像从“参考”面板导入“中”。当你向下拉支撑手上的拇指杆时,这是第三个按钮。选择所需的图像,然后在场景中单击每个图像并将其移动到位。使用“检查”按钮将其固定在您的手上。

03.启用镜像功能

Working with the Mirror feature turned on

使用镜像功能可以节省雕刻时间

要对称工作,请进入控制面板(黄色按钮,支持手)并选择镜像。您现在执行的每个操作都将在整个工作中心进行镜像,包括添加粘土,绘画,移动粘土以及任何需要删除的操作。稍后我们将关闭Mirror并使用Move工具将Triplop置于一系列更具动态的姿势中。

04.开始定义体形

Begin defining the body shape

首先画出躯干

角色将建立在几个不同的层上,使您可以在以后构建它。 “中”中的默认工具是“粘土”工具,您可以通过按下工具手上的触发器(您的惯用手)来添加粘土。创建一个腹部和胸部区域,直到肩膀。加一点尾巴。

05.介绍腿

bottom half of creature

为腿添加一个新图层,以便您可以单独调整它们

制作一个我们可以用于腿部的新图层。图层系统使您可以单独调整零件,翻转模型,以及增加和减少细节级别。使用基本的泥土工具,为大腿,小腿和基本的脚铺设粘土。握住支撑手上的扳机以访问“平滑”工具,并根据需要使表面平整。

06.添加手臂和手

Add arms and hands

通过关节添加手指关节

为手臂添加一个新层,从肩部向下添加粘土,形成二头肌,肘部和手部。然后通过关节创建每个手指。使用“平滑”工具获取正确的卷,然后切换到“移动”工具以调整表单(在支持手上向前推进以访问“工具”调板)。

07.奠定头部组件的基础

Laying the foundation of the head component

布置头部形状然后开始引入细节

添加一个新图层并将其命名为“Head”。使用Clay工具放下头部的球。为脸颊增加音量,在后面添加褶边,喙。双击工具手上的齿轮图标,粘土变为红色。制作两个眼窝。

08.优化生物头部的形状

Refine the shape of the creature's head

使用“平滑”,“粘土”和“移动”工具来细化头部形状

角色最重要的部分是头部和面部特征,所以我花了大部分时间在这一部分。使用Smooth,Clay和Move工具,我确保头部从各个角度读取,并且嘴和眼睛看起来吸引人且友好。在我们添加眼睛之前不要担心眼睛的形状,因为一旦球体进入插座,它总是更容易。

09.换眼材料

Change the eye material

要么为眼睛使用不同的材料,要么调整材料设置

为眼睛创建一个图层,并使用齿轮设置图标更改材质。如果适合您,请尝试金属,但最简单的方法是简单地增加材料的镜面反射度以产生光泽效果。然后减少遮挡以减少阴影。启用“镜像”并使用“粘土”工具为眼睛添加简单的球体。

10.给生物明亮的蓝眼睛

Give the creature bright blue eyes

将瞳孔和虹膜涂在眼球上

现在更改为“绘画”工具并使用蓝色和黑色绘制以创建瞳孔和虹膜。您可以将Clay设置更改为“单个”而不是连续;这使您可以压下单个球体而不是持续喷射。球体的大小取决于您开始使用的画笔的大小。

11.创造牙齿和角

Create teeth and horns

使用立方体工具添加牙齿

为牙齿和角添加一个新层。要制作牙齿,请使用基本立方体工具(单击工具手上的齿轮图标)。将其画在角色上,确保它与上颌相交。如有必要,使用“平滑”工具改进形状和“移动”工具。可以通过将球形工具喷射成弧形来制造喇叭。

12.涂上底漆

Painting the base coat

切换到绘画工具添加底漆

要放下底漆,请更改为“绘画”工具并选择相关颜色。适用于所有皮肤区域。使颜色稍暗,然后绘制凹陷区域。选择几种不同的颜色以匹配您的设计,逐渐建立您所追求的整体外观。

13.详细说明表面

Detailing the surface

使用非常小的刷子给皮肤表面带来斑驳的效果

要添加较小的细节,使刷子非常小,然后将手握得很远,然后“胡椒”表面以产生斑驳的效果。添加较浅和较暗的区域,以提供与皮肤表面良好的对比。检查没有平坦的区域;如果你找到一些,添加一些小细节,如皱纹或光斑。

14.最后的通行证和姿势

Final passes and poses

通过为你的生物找到一个引人入胜的姿势来结束

要构建模型,复制每个图层(而不是头部)并删除一侧或另一侧。那样你最终会得到两条腿,两条腿等等。现在,通过选择每个零件,您可以移动零件以实现动态姿势。如果您需要更加极端,请使用“移动”工具设置为大笔刷。

本文最初发表于162期ImagineFX,这是全球最畅销的数字艺术家杂志。在这里购买问题162要么在这里订阅ImagineFX

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