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如何用V-Ray实现更好的照明

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现在可以使用自适应圆顶照明功能的V-Ray,你可以比以往任何时候都更聪明。

圆顶灯是一种球形或半球形区域光,向内照射,通常与全景HDR组合,用于基于图像的照明。然而,由于其他光进入内部空间(例如,从场景中的窗口),圆顶灯的采样可能是低效的,这意味着仅有少量的顶灯将对图像有贡献。

自适应半球灯使用Light Cache数据计算圆顶灯的哪些部分可能会影响场景,而Chris在这里为我们提供了改善照明的四个步骤。

01.用IBL照亮内部

目前,当您使用基于图像的照明照亮室内场景时,您可以在门,窗或天窗等开口附近添加天窗门户,以帮助引导更多光照样本。不幸的是,这是一个需要时间的手动过程,但更糟糕的是,它也不那么准确。

02.构建更智能的顶灯

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为了避免这个问题,我们基于与自适应灯算法类似的概念构建了更智能的顶灯。使用Light Cache计算阶段来了解圆顶的哪些部分最有可能影响场景,新的自适应圆顶灯可以更好地预测其采样。

03.没有更多的天窗门户

使用自适应半球灯,照明过程不再需要天窗门户。它会自动确定要采样的环境部分以及要忽略的环境部分,从而使设置更加容易,渲染效率更高,更准确。

04. IBL快7倍

许多因素都会影响此功能可以为您提供的整体速度增益。我们的早期测试显示速度从10%增加到700%,具体取决于场景。适用于3ds Max的V-Ray 3.x客户可以注册V-Ray Next Beta并立即试用自适应半球灯。

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本教程最初出现在第116期 3D艺术家,该杂志为3D爱好者和专业人士提供实用灵感。 在这里订阅3D艺术家

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