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5个提示,以改善您的VR创作

顶点车间负责人Glen Southern分享他的最佳技巧,以帮助您改善您的VR雕刻。

虚拟现实并不新鲜。它曾经多次尝试过,并且在那几次中都失败了。在VR中雕刻另一方面是另一回事。凭借现代硬件和机器规格,它现在是一种非常可行的方式来构思,设计和实际构建3D模型,包括角色和生物。

ZBrush的显然拥有数字雕刻的王冠,有一千零一个程序可以让你用3D创建你的生物。没有太多允许您在虚拟房间内进行操作并在创建它时围绕该生物走动。您可以坐在膝盖上,在您的手中旋转您的创作,或者您可以设置您的工作空间,以允许巨大的雕塑,甚至在您建造时走进它们。

考虑到这一点,这里有一些在VR中雕刻角色和生物的顶级技巧。

01.使用参考文献

首先,最重要的参考是做好任何事情的关键。从铅笔到VR,在没有参考的情况下设计生物从来都不是一个好主意。在VR中,更重要的是因为您实际上站在雕刻环境中并且缩放尺度和尺寸非常容易。

大多数VR程序都没有和正交视图,所以没有像大多数传统包装一样排列图像,但你通常可以带来摄影参考。

02.阻挡

始终以粗略和准备的方式阻挡你的生物。初始“框架”或“衔铁”越精确,整体设计读取的越好。

03.查看剪影

要了解它的读取方式,不要害怕以深色工作或暂时喷涂模型黑色。然后,这将为您提供几乎2D的轮廓。

现在,通过移动模型,您可以看到需要添加音量或调整比例的位置。如果它在轮廓上读得很好,它可能会作为一个完整的3D造型。

04.让环境有效

有时在空的3D环境中创建很困难。在MEDIUM中,您可以保持地板网格,甚至是多云的天空。它有时有助于建立一个塑造的环境。例如,您可以创建房间,地板或支架。一旦您将几何图形作为参考点,它可以帮助您更准确地雕刻您的设计。

05.打破对称

MEDIUM现在具有强大的移动工具,可让您移动和旋转模型的各个部分。你可以用它来打破对称,这会瞬间带来生物。在探索更多动态姿势之前,您可能需要保存对称版本。

Hard surfaces are possible in VR too, not only organic shapes

VR中也可以使用硬表面,而不仅仅是有机形状

来自Glen Southern的Vertex更多VR

顶点Glen Southern将展示一个名为Oculus MEDIUM的惊人计划的工作流程,这是最近进入VR建模市场的众多参与者之一。他希望展示MEDIUM,因为他创建的模型也可以在VR内部进行纹理化,然后您创建的模型可以从VR导出并导入到ZBrush中以进行更多工作,也可以导入彩色打印机进行输出。

顶点2018是一个将VFX / 3D社区的所有领域汇集在一起的活动,为期一天的演讲,研讨会,招聘等。该行业的一些知名人士正在谈论并分享他们的技能和知识,从Chris Nichols和Brett Ineson到Scott Ross。

门票可在顶点网站,所以请直接在您的收件箱中注册最新消息并购买门票。门票本身包括打折的学生选项,免费的世博会门票以及所有区域通行证。

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