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使用ZBrush实现更好的VDM的4个步骤

Freelance 3D艺术家和Vertex小组成员Maya Jermy向您展示如何掌握VDM。她将出现在顶点作为数字人类小组的一部分。

矢量位移网格(VDM)是一种3D造型,用作刷子构建块,可以在模型表面上绘制时进行底切。但究竟是什么意思呢?

理解它的最简单方法是从alpha开始。 Alpha纹理是我们经常用来雕刻皱纹和皮肤毛孔等细节图案的灰度图像。如果没有它们,我们将不得不煞费苦心地手工绘制细节,一个接一个。

阿尔法是很棒的,非常有效地与灌木丛结合使用,但它们基本上是带有黑色值的平面图像,并且它们不支持底切和悬垂,这限制了它们可以做什么。

但是,Alpha 3D存储所有XYZ轴的信息,并且没有任何垂直高程限制。根据定义,它是3D,因为它在其系统中使用VDM。

您需要担心的是多边形密度,以便将Vector Displacement Mesh正确投影到模型上。在我看来,Alpha 3D是一个带有3D信息的alpha,或者是一个贴在平面上的3D造型,用作类固醇上的alpha。

1.塑造漩涡

 

首先,我们首先需要获得一个画布,然后前往Lightbox> Project> MISC并选择Brush 3D模板。选择粘土刷,在画布中间建立一个小山丘,或多或少达到旋涡的大小。现在,选择径向对称和DamStandard画笔,开始雕刻旋涡形状的凹槽和峰。

2.修复扭曲的边缘

 

确保远离飞机的边缘。如果您不小心弄乱了边缘,则必须在保存VDM之前修复它们:屏蔽边缘,反转蒙版,转到工具>变形>放松平面网格或变形到网格,具体取决于对平面造成的损坏程度。这应该重塑边缘并添加更多几何体。

3.省略VDM

 

要将雕刻保存为VDM,您需要选择可以保存模型中包含的所有信息的画笔。选择Chisel3D后,打开画笔调色板,选择创建,然后单击创建MultiAlpha画笔。这会自动从模型中创建一个新的Chisel画笔。您当前的Alpha纹理现在包含雕刻的VDM,左上角有3D标记。

4.省去画笔

 

为了现在保存画笔并为其创建一个图标,打开一个3D球体并将其转换为多边形。将它除几次并拖出你的VDM。定位球体以捕获图标,转到画笔调色板,按住Alt键并单击SelectIcon。生成图标后,最后可以使用“画笔”>“另存为”将其保存。重命名你的全新刷子就完成了!

从顶点的Maya Jermy了解更多信息

Maya Jermy是3D World的定期撰稿人,拥有多年的行业经验,在各个领域工作。

她会在顶点2018,参加我们的小组讨论,以及其他行业资深人士,包括Chris Nichols和Brett Inerson,数字人类的未来就是主题。

确保您有机会参加讨论,以及研讨会,招聘会和我们全天所有的其他活动。访问顶点网站预订机票,从免费展会门票到访问所有区域通行证。

我们期待在那里见到你!

1. 为什么Vertex是CG艺术家必备的

2. 数字人类的伦理

3. 顶点的斯科特罗斯

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