图形设计师的3D文本教程

如果你是一个想要开始在你的设计中添加一些3D元素的平面设计师,你可能已经涉足了3D功能Photoshop CC要么插画。但这些都与使用真正的3D应用程序完成工作的能力相比。

但是,学习一种新软件是令人生畏的。虽然有很多3D应用程序,但Cinema 4D非常适合图形设计人员,因为它与Adobe产品密切相关。事实上,如果你有Adobe Creative Cloud,您可以通过CC订阅完全免费访问Cinema 4D Lite。让我们开始吧。

01.启动Cinema 4D

要打开Cinema 4D Lite,您必须先打开后遗症。如果您不是After Effects用户,那么您不需要了解太多。但是,我们将在最后使用AE进行一些步骤来处理渲染。

在After Effects中,转到文件>新建> Maxon。系统会询问您要保存新项目的位置,然后将打开Cinema 4D。

02.添加一些文字

使用标有文本的样条曲线选项来编写内容(单击右上角的图标以放大图像)

让我们从一些简单的文字开始。在界面的顶部,您将看到您习惯使用的钢笔工具。如果您左键单击并按住,您将看到许多其他可用选项;这些被称为样条曲线。在Cinema 4D中,样条曲线就像您使用钢笔工具或其他形状工具创建的路径,但它们可以以三维而不是两维存在。单击标记为文本的样条线选项。

接下来会发生三件事。在具有地板网格的透视图中,您将看到显示文本样条线。

如果查看右上方面板(对象面板),您将看到一个类似于Adobe应用程序中的图层的对象。这基本上就是它,虽然对象面板不仅仅是那个。

最后,如果您查看右下方的面板(“属性”面板),您将看到“文本”一词,并且可以使用许多控件。

03.调整你的文字

使用“属性”面板键入(单击右上角的图标可放大图像)

单击“属性”面板顶部较大字段中单击“文本”的位置,然后键入您要对文本说的任何内容。单击该字段外部以更新文本。在该字段下,您将看到可以选择字体的位置。

如果您想在3D空间中旋转文本,请按住Alt / Option,然后在透视视图中单击鼠标左键并拖动。您会注意到此时此类型没有任何深度,它只是文本的轮廓。为了给它深度,我们需要另一种类型的对象。

04.给你的话深度

在Spline工具的右侧,您将看到一个绿色框。左键单击并按住该框,您将看到更多选项。选择拉伸对象。现在,您将在“对象”面板中的文本对象上方有一个拉伸对象。

对象面板与许多其他传统层方法的不同之处在于它是分层的。我们可以使文本成为拉伸对象的子项以给出文本深度。

左键单击并按住文本对象并拖动鼠标,使其悬停在拉伸对象上。仅在出现向下箭头时释放鼠标。

现在单击Extrude对象。在“属性”面板中,您会注意到“挤压对象”所在的几个选项卡。点击“大写字母”标签。你会看到一个开头和结尾的字段都说'Cap'。将它们更改为“圆角帽”。

圆角就像一个斜角 - 这是一个让你的文字活跃起来的好方法。

05.添加一些文字功能

向文本添加略微圆角的边缘将使其捕捉光线(单击右上角的图标以放大图像)

让我们通过调整步长和半径来进一步自定义外观。在透视图的正上方,您会看到一个小菜单列表,其中显示:视图,相机,显示,选项,过滤器,面板。单击显示> Gouraud着色[行]。这将允许您查看类型中的细分。

现在返回“属性”面板查看文本。这里的“步骤”选项表示圆角包含多少个细分。默认值为1,但您希望将“开始”和“结束大写”都更改为4。

然后将Radius从默认值5调低到3.如果您愿意,现在也可以关闭'Gouraud Shading [Lines]',然后回到'Gouraud Shading'。

请注意文本如何在略微圆润的边缘上更巧妙地捕捉光线。这种自定义是Cinema 4D是其他Adobe应用程序的3D功能的最佳选择的一个小原因。

06.给你的文字一个材料

将新材质拖放到文本上(单击右上角的图标可放大图像)

现在让我们在文本中添加一个材料。您将在播放区域下方的底部看到一个长而窄的空白面板,其上方有一个小菜单,内容为:创建,编辑,功能,纹理。单击创建>新材料。

我们可以在材料方面做很多事情,但这更为先进。只需将新的白色材料拖到类型上即可。

07.包括背景

为文字添加背景(单击右上角的图标可放大图像)

我们需要一个背景。用鼠标中间滚轮点击透视图,你会看到四个方框。选择左上角右边的框。从我们之前获得文本样条曲线的位置抓取钢笔工具,并绘制一种S形曲线,一对一到文本(如上图所示)。

这是一个完美的背景样条。在“透视”视图中再次单击鼠标中键,然后在左上角的框中单击鼠标中键以返回到典型视图。

08.调整挤压运动

添加挤压移动后,它应如下所示(单击右上角的图标放大图像)

使用新绘制的样条线作为子项添加另一个拉伸对象。在“对象”面板中选择拉伸对象,然后进入“属性”面板中的“对象”选项卡。您将看到一个Movement属性,其中三个字段读取0cm,0cm,20cm。默认情况下,20cm值表示,表示Z轴内的挤出运动。

我们希望我们在X轴上移动,所以将20设置为0并将第一个字段设置为大约1250cm。它应该看起来像上面的图像。

09.加灯

灯光为您的3D文本添加专业品质(单击右上角的图标可放大图像)

将我们在文本上使用的相同材质拖到背景中。现在是时候添加灯了。在顶部,我们已经获得了所有对象,您将看到一个灯泡图标。单击鼠标左键并按住,然后选择“区域光”。

你会得到一个看起来像正方形的灯,中间有一个小爆星。使用“选择”,“移动”,“缩放”和“旋转”工具将光线定位在空间中。

10.复制灯光

像这样定位灯光(单击右上角的图标放大图像)

单击“对象”面板中的灯光,然后转到“属性”面板中的“详细信息”选项卡。将尺寸X从默认值200cm增加到700左右,这将使其更加矩形。

通过选择并复制粘贴它来复制“对象”面板中的灯光(CMD + CCMD + V)。你想制作两份。将灯光定位为上图。

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