17种绘制更好生物的方法

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当你画生物时,它们是可信的至关重要。无论你的设计多么疯狂,只要记住它们必须始终以某种方式接地 - 通常是通过正确的解剖 - 如果你想保持你的观众参与。

在这里,我将解释一些关于绘制可信生物的技巧,以及如何确保你的幻想生物看起来尽可能真实。有关创建所有类型的可信人物的更多建议,请参阅我们的帖子顶级角色设计提示

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01.创建缩略图

在创建缩略图时享受形状的乐趣

在设计过程中经常跳过的步骤是缩略图创建过程。有可能你不会出现在你的最佳设计之外。这是缩略图探索发挥作用的地方,增加了研究现实世界的参考。

现阶段不要担心细节。相反,专注于形状语言,只是享受你正在创建的形状。通过这样做,您的最终设计将更加深思熟虑和可信,您对创作的热情将会闪耀。

02.继续探索

完成了大量的thumnails?太棒了,再做一些

你永远不能做太多的缩略图草图。这个阶段至关重要,确保您尽可能多地探索。很多时候,我们会在脑海中得到一个特定的想法,并认为设计是最终的。

虽然这种情况确实发生在极少数情况下,但你很可能还没有登上那个令人敬畏的最终设计。缩略图创建将简化流程并同时为您带来惊喜。这就是它如此有趣的原因!

03.超越想法的规范

强烈的轮廓是缩略图值得开发的标志

我感兴趣的第一个缩略图是16号。选择缩略图的一个重要方面是找到一个有趣的轮廓。在这种情况下,一个有着奇怪躯干的多腿生物会让我感到兴奋,我会随之而去。

我试图找到不符合标准形状的轮廓,这些轮廓接近陈词滥调。例如,通常会看到笨重的肩膀和小头的生物。这没有错;但是,我的目标是非传统设计。

04.熟悉新的

独特和熟悉的结合可以是一个很好的组合

21号缩略图引起了我的兴趣,特别是因为我从未打算让我的生物看起来像真菌。剪影是有效的,因为我们有一个熟悉的形状,但它看起来仍然意外。

每当我描绘生物时,我都会尽量确保它具有独特性和熟悉感。但是我将在稍后的提示中详细介绍熟悉度。通过这个缩略图,我探索植物的形状,并尝试想象这个生物将如何移动和吃。让我们看看第三种选择带来了什么。

05.结合现实世界的昆虫

其他世俗的形状也值得进一步探索

这个缩略图引起了我的兴趣,因为它是昆虫形状的混合体。昆虫一直是我的生物设计的主要影响因素。在这种特殊情况下,我使用蟋蟀和蜘蛛的形状。后腿提供独特的形状,向外弯曲,能够支撑生物的重量,并有助于跳跃。

我也选择这个作为开发的第三个缩略图,因为它的某些内容对我来说是“其他世俗的”。这是一种不常见的形状,应该提供有趣的可能性。意想不到的形状可以变成令人敬畏的设计。

06.仔细想想头部

如果你需要灵感,看看现实世界的动物

生物设计过程中最令人愉快的阶段之一是头部探索。在这里,我正在探索第一轮头部设计。我知道我想要昆虫般的东西和令人毛骨悚然的东西。

所以,我开始看地球昆虫和蜘蛛的参考。每当你遇到困难并且在设计过程中不知道下一步该去哪里时,只要好好看看现实世界的动物。它们提供了所有答案,并在提出新设计时为您提供清晰度。

07.保持形状语言

尝试创建一组使用相同形状语言的缩略图

在使用缩略图进行探索时,不要限制自己。所以我正在进行第二轮的研究,所以我有很多想法。随机形状和不那么可信的特征很容易被带走。

通过这些头部研究,我确保所有形状都保持在统一的形状语言中。例如,5号看起来像是蚯蚓头部和树皮的组合。我确保所有的形状像蠕虫的头部逐渐变细,两端看起来像破碎的树皮。

08.完成头部设计

head design personalisation

当你精炼头部时,带上你的生物的个性

精炼头部非常有趣。在这里你可以真正带出这个生物的个性。在这里,您可以看到我详细了解了该生物的面部,功能和整体美学。

我在提示12中讨论了标注的重要性,但在这里你可以看到它们对于描述功能特性很有用。并确保你的生物有个性。这并不一定意味着面部表情,但头骨设计,眼睛,嘴巴,肌肉和整体形状都非常重要。

09.增加肌肉和组织

将这些解剖学设计阶段应用到你的开发过程中,看看你能在多大程度上推动你想象中的生物的可信度......

muscles and tissue

在添加肌肉之前绘制生物的骨骼

在考虑您的生物的解剖结构时,首先考虑骨骼结构。这个阶段经常被遗忘,因为我们想要直接进入凉爽的皮肤纹理和肌肉。我在左侧描绘了生物的骨骼,然后是肌肉在右侧骨骼上的样子。

现在我们在前视图中清楚地显示了肌肉结构。头骨应该在任何其他骨头之前绘制,因为即使是头骨也可以表现出个性,这决定了后来的面部结构。

10.把腿放在秀上

rear view with muscles of creature

精力充沛的后视图可以帮助您销售设计

接下来,我正在绘制一个有很多能量的后视图,这样我就可以看到这个生物在行动,什么肌肉帮助它从地面上推开,好像它正在奔跑或攻击。

后方四分之三的视图与销售设计的前视图同样重要,因为我们不仅限于一个角度。我正在褪去手臂,因为它们不是这里的焦点 - 腿是。我想确保腿得到他们应得的关注。

11.结合解剖学元素

anatomy elements

锻炼肌腱,韧带和肌肉会提升你的生物的可信度

现在,我详细了解手臂的肌腱和肌肉,然后将其与我原来的铅笔素描并列。我正在为特写镜头选择手臂,因为它是一系列复杂的肌腱,韧带和肌肉。

如果你的生物的某个区域需要澄清,那么这将成为你进入细节并提高你的设计可信度的机会。因为我将铅笔草图上的肌肉渲染并置,我们现在可以看到底层的解剖结构。

12.决定草图

creature design final

这种设计因其独特的轮廓而获胜

在我之前开发的三幅草图中,由于轮廓的独特性,我选择了第三种构思。比例是关键,因为它有助于巩固设计。

它的手臂,腿,躯干和头部不会太长或太短。形状大小合适,所以我们不会质疑不合适的东西。这个生物具有独特的比例,所以我必须确保它使用真实世界的参考仍然可信。

13.考虑皮肤纹理

skin texture on creature

你的生物的皮肤纹理可以帮助讲述它的故事

皮肤纹理非常重要,因为它为您的创作增添了真实感。它还让观众近距离观察你的生物的环境,饮食习惯和进化。有了皮肤纹理,我正在弄清楚我的生物所处的环境类型。通过这些信息,我可以开始讲述它的故事。

14.使用标注

different elements of the design

强烈的召唤可以为你的生物提供个性和目的

通过标注,您可以解释有关您的生物的特定功能。运动,武器和喂食只是你的生物可以拥有的一小部分功能。我看到很多生物设计的问题是太多模糊的表面,背后没有真正的想法。

召唤某些区域并解释它们有助于使该生物更加可信。我使用标注来给我的生物一种目的感。

15.显示能量

creature design

试着给出你的生物如何移动的印象

显示能量和运动可以真实地感知生物如何移动,就好像它站在你面前一样。当您将草图发送给艺术总监和建模部门时,传达这种现实主义将会很有帮助。他们需要真正了解你的创作将如何作为一个活生生的呼吸创作。能量将您的设计变为现实。

16.带来一定程度的熟悉

images of insects

即便是最奇妙的生物也会从一些可识别的触摸中受益

建立熟悉意味着您将可识别的形状带入您的生物设计中。实际上,这种方法应该贯穿整个设计过程。这些幻想昆虫草图基于情绪板,其中包含不同昆虫物种的图像,因为我的生物受到虫子的严重影响。

我越是画出这些真实世界生物的幻想推断,我对地球上实际存在的东西就越熟悉。这将帮助我最终创造一个可信的生物。

17.把它们放在一起

final sketch of creature

将您的所有研究和探索转化为单一草图

我将设计过程的所有阶段合并为一个草图。侧视图保持简单,并且可以显示足够的生物以了解其比例,纹理和构建。

但是,不要仅限于做侧视图。正面的四分之三视图也很有效,也可以显示解剖结构。在制作最终草图时,请考虑您想要告诉观众的故事。你的生物是否可信?如果是这样,你已经完成了作为生物概念艺术家的工作。

本文最初发表于ImagineFX,这是全球最畅销的数字艺术家杂志。在这里订阅ImagineFX

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