制作VR游戏世界的13个技巧

Tethered是一款广受好评的第三人称战略游戏,专为VR设计。它于去年10月在PlayStation VR上推出,后来在PC上发布,支持所有主要的VR平台。

最近,该游戏已经过改编,支持超光滑的非VR模式,拥有令人眼花缭乱的4K 60Hz原生演示。

你扮演一个圣灵守护者的角色,一个世界的保护者。你的任务是消除夜间邪恶的土地,释放其他被监禁的圣灵守护者,并恢复天空世界的平衡和自然。你通过勤劳和可爱的'Peeps'来实现这一目标。

Tethered由开发和出版秘密法术,独立工作室于2015年由一群前身为Sony Evolution Studios(Driveclub,MotorStorm和Wipeout)的高级开发人员组成。凭借在VR原型制作方面的成熟背景,该团队着手探索创造力的新途径。

由于快速原型设计在创始人的开发精神中根深蒂固,该团队选择了虚幻引擎作为他们的首选武器,为视频游戏开发提供了无与伦比的开箱即用工具集。

对于这个项目,多彩的小Peeps居住的世界,周围的远景,使用手绘风格制作虚幻引擎4ZBrush的物质画家

以下步骤概述了我们用于创造这个令人惊叹和迷人世界的各种技术。

01.研究目的

创造既有趣又满足游戏需求的游戏世界意味着需要进行大量的思考和规划

最初的概念艺术和风格设定了这个田园诗般的土地的总体基调,由该项目的创意总监艾伦麦克德莫特提供,我们开始研究这个世界的细节,从植物到技术必需品。

凭借Wild和Tame的游戏机制,Tethered的场景必须具有多种状态,尽可能地提高对比度以提供玩家体验所必需的视觉反馈,这当然是最重要的。

02.找到设计

建立级别,以便可以轻松地测试和迭代它们

关卡由关卡设计师以阻挡形式设计。这里的关键是能够有效地测试和迭代设计。运用玛雅,创建单个多边形网格并将其导入到虚幻引擎4中。

目的是迅速进入虚拟现实,以获得恰到好处的敬虔感。如果比例不是很好,那么团队可以快速迭代,调整布局,移动相机并快速恢复VR。

03.优化设计

严格的游戏测试对于确保水平达到最佳状态至关重要

一旦代理布局获得批准并符合游戏级别的核心设计标准,就需要进行一些严格的游戏测试。

所有导航路径都尽可能地使用阻塞卷进行优化,以防止角色漫无目的地游荡。 VR的口头禅是测试,测试和测试!通过这种方式工作,团队可以评估关卡设计,VR体验,并在需要时快速进行改进。

04.用视觉平衡帧率

维持帧速率在VR中至关重要

原型经过几个迭代阶段,最终准备好进行细节传递。通过Insert Multi Mesh刷子上的预制岩石库,这些可以有效地放置,但也可以在景观中和谐地融合 - 在不影响质量的情况下提高效率。

通过商定的游戏几何技术预算,岩石材料可以一次性调整,只有一个4K纹理和简单的材料,可以帮助我们实现所有重要的帧速率。

05.批量纹理岩石

Substance Painter模板非常适合纹理大量岩石

雕刻后,使用Substance Painter创建模板文件。通过使用MG蒙版构造器对色调进行分层,这里的目标是突出岩石边缘,在遮挡区域内有一些绿色,以帮助推动粗体岩石表面的形状。

通过此模板文件设置,可以通过简单地更改项目网格,高网格和重新烘焙,对后续级别的所有岩石进行批处理,以提高效率和连续性。

06.生成自定义格局

虚幻引擎的景观系统充满了导航的好处

随着景观布局的锁定,我们现在可以使用虚幻引擎的景观系统来获得它可以提供的大量导航效益。代理地形被导入到ZBrush中,并且从顶部向下查看的级别,文档被ZGrabbed以创建高度图。

然后将高度图直接导入到虚幻引擎4的景观系统中,通过一些调整,它创建了与提供的代理网格几乎相同的布局。从这里,景观系统中的雕刻工具可用于优化任何未正确传输的区域。

07.修剪周边

编译后,需要修剪景观周长

准备好岛上的每个关键组件后,就可以将它们编译到虚幻引擎4中,以确保它们都能很好地适应地质,并解决任何问题并删除任何不必要的景观补丁。事实上,由于这些岛屿的性质,周边必须进行修整。

为此,将横向着色器放置在横向着色器中的“横向孔材质”插槽中。这也允许洞穴的任何入口被打开。

08.创建一个景观和树叶系统

叶子可以是计算密集型的,但作为环境的一部分起着重要的支撑作用

在岩石和景观到位的情况下,重点是在游戏区域上涂上一系列树叶,我们可以通过使用树叶刷系统和新的VR中编辑器来实现。

首先奠定了一个基础,小灌木和鹅卵石将帮助在封闭区域铺床并放置在地形中。

然后,植物分层建立,有节奏的流动和构图平衡,以创建一个简单而大胆的资产,准备补充VR场景。

09.设计独特的建筑物

Tethered的建筑在游戏中扮演着重要角色

这些建筑在Tethered中扮演着重要角色,每个都有自己的特色。通过将Peeps连接到各种结构,您可以激活该建筑物的独特功能。

最初,建筑物可以改变状态以支持Wild / Tame游戏机制,但是凭借VR的好处,很明显可以通过以其他方式推动深度来增强体验。

10.设计体素化过程

Tethered使用体素系统来创建大规模效果

Secret Sorcery的技术总监Ian Moran解释了他如何捕获场景资产,以便他们在玩家面前实现。

“我们对物体和环境有多种状态,最初我们的建筑物从一种状态转变为另一种状态,当玩家密切观察过渡时看起来很棒,但在VR中,大规模的效果会引起观众的注意。

“我们想要一种更加壮观且不那么微妙的效果,所以我们想'如果我们能够将物体移动到粒子系统领域会怎么样?' - 然后我们可以逐个粒子地形成物体,并使物体爆炸成灰尘。

“为此,我们设计了一个过程,将多边形和雕刻模型捕捉到一个类似于3D激光扫描现实世界物体的点云。我们甚至可以选择粒子/体素的数量,这将允许水平细节和性能也要合理化。

“使用延迟缓冲捕获的结果从几个摄像机'扫描'模型。通过这种方式,我们可以将位置点云与颜色和正常数据融合到足以适当地表示对象。

“然后使用自定义着色器渲染点云,该着色器将沿着数学计算的路径在每个点处形成。

“随着性能允许,额外的体素与预先存在的建筑物连接,体素覆盖现有结构以获得显着的效果。然后,建筑物可以从数千个颗粒中形成,从天空中落入图案化的,数学定义的路径中。”

11.确保没有浪费

如果一个场景没有达到帧速率,则需要对其进行调整

在VR领域,优化是关键,分析工具对于确保您的场景尽可能高效,检查复杂透支等区域至关重要。

VR中的性能是一项要求而非灵活的目标,要达到目标帧速率至关重要。统计报告使得艺术家可以直接调整他们的工作,而不是让内容被程序员剔除。

12.制作VR友好的水

Unreal将节点用于许多任务,这使得工作流程具有适应性和强大性

Moran解释了Tethered如何接近水:“由于PlayStation4 Pro提供了额外的性能,我们可以开发折射和反射水。

“通过水流过河床的河床的折射最初是采用屏幕空间技术实现的。这看起来令人印象深刻,但它实际上遭受了人工制品的破坏沉浸在VR中。

“通过使用简单的视差式着色器技术来解决河床纹理,这不需要对场景进行直接采样,也没有人工制品。这创造了更高的性能,这对于VR标题来说总是受欢迎的。”

13.使用视差进行游戏

Tethered使用视差效果来增加大气深度

随着玩家周围的浮岛群岛,花费了很多时间来构建他们的节奏形成,前景结构有意地在远景中包含的深度平面内重叠,使用视差技术。

VR允许发现的视觉航行,并且开发了用于Tethered的环境的生产以利用这一点并充分利用介质。

这需要一些可能并不那么明显的老派聪明才智,但是除了我们已经长大的平板游戏平台之外,VR规则书仍然非常多。

这篇文章最初出现在3D世界问题225。在这里购买

相关文章:

话题

3D
VR
3D


翻译字数超限