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真实3D照明的12个技巧

照明是任何基础3D艺术你工作的项目。在最基本的层面上,它是一种使对象可见的方式。但电影摄影师会告诉你如何照明更多。

照明可以让你把心情带到一块并定下基调。它允许您巧妙地操纵查看器以查看您想要的位置。它也是一种将你的工作从3D领域提升出来的方式,给人以温暖的感觉油画或者照片的感觉。

如果您正在为现实世界的物体建模 - 例如非常理想的保时捷传奇964,那么,如果您想要获得逼真的照片般逼真的完成,那么您必须正确地获得照明。 (如果您想使用这款车,请下载140MB的资源文件这里)。

请继续阅读,了解一些能够快速改善工作的关键照明技术。

01.收集多个参考文献

Get your search muscles flexing to find the most suitable references

让您的搜索肌肉弯曲以找到最合适的参考

你认为你的视觉记忆有多好并不重要,不要在没有大量参考资料的情况下尝试任何照明。如果您要对现实世界中的某些内容进行建模,请查找可以使用的照片。

如果这是不可能的,或者您正在创造想象力的东西,请拍摄自己的照明参考照片。将物体放在普通表面上并放在普通背景上,从一个方向照亮它并拍摄照片。继续移动灯光并拍摄结果,您很快就会有一个全面的照片参考库,用于在何处应用不同光源的高光和阴影。

对透明对象执行相同操作,并在场景中放置多个对象,以便您可以看到光在击中多个对象时的行为方式。

02.使用面罩照亮模特

图1中的第1个

Image created using a simple poly model imported into ZBrush

使用导入ZBrush的简单多边形模型创建的图像
图2中的3

A black-and-white mask made in Photoshop and imported into ZBrush

用Photoshop制作并导入ZBrush的黑白面具
图3的3

Lighting the model using masks only on the parts you need

仅在您需要的部件上使用蒙版点亮模型

对于此图像,我创建了一个尽可能简单的低多边形模型。为此,请准备UV,然后将模型导入ZBrush的。确保打开SUV(平滑UV),然后根据需要调整几何平滑度。

现在在Photoshop中准备一个黑白面具,然后将其作为Alpha Mask导入ZBrush。之后,使用遮罩仅选择所需的部件。对于挤出细节,请使用膨胀(变形)。

使用hdri准备Dome Light设置,然后检查模型的外观。在这个例子中,我使用了一种没有凹凸的简单材料,因为所有细节都来自位移。

03.建立引人注目的作品

Effective composition will direct the viewer's eye where you want

有效的构图将引导观众的眼睛到达您想要的位置

当涉及操纵观察者的眼睛并将注意力引导到您想要的地方时,构图与照明一起工作。模型和纹理可以是完美的,但如果构图不好,那么一切都落入水中。

如果你正在努力学习构图,那么就要研究一些传统的艺术理论。艺术家和摄影师已经为成功的作曲设计了各种各样的规则三分法则网格理论到了黄金比例(见这里)。通过了解观察者的眼睛所需的路线,您就可以使用灯光作为构图的支撑。

04.添加强烈对比的戏剧

Add dynamics with the use of strong contrast

使用强烈的对比度添加动态

这是一个很好的例子,说明如何通过使用强烈的对比度来创建轮廓,将所有注意力集中在图像的一部分上。在这个例子中,还有一个明确的正面和正面分离负空间,这有助于模仿高端的摄影质量,并提供比汽车模型更有趣和动态的东西。

05.用镜片试验

Use light to block as well as draw attention to areas

使用光阻挡以及引起对区域的注意

不要将自己局限于普通镜头(50mm)。相反,结合不同的镜头,角度,相机移动,速度和持续时间。相机的高度可以改变很多,给人一种完全不同的印象,这反过来将有助于打开你可能没有考虑过的新的照明机会。

06.定位主灯

Give the viewer a sense of being there

让观众有一种存在感

如果电影中没有声音,你仍然可以通过使用灯光和阴影来讲述故事或传达氛围和情绪。主光需要定位好,其阴影需要解释场景的形状和结构。它还可以通过分离正空间和负空间来影响组成。

在这里,用光线填充内部很容易,但是通过将主灯放在我所做的位置,我感觉好像观察者在车内,透过前排座椅。有一种深度感和光线落在它强调材料的地方。

07.建立你的光

Build the light in stages for effective composition

分阶段构建灯光以实现有效组合

根据情况和要求,添加其他灯可以帮助我们填充其他东西或证明光线的反弹。

尝试尽可能多地描述您正在照明的区域。最好从完全黑暗开始。您并不总是受到标准'hdri'的指导,但是通过笨拙的使用,您将获得“清洗”光,这很难控制。玩灯,但总是想到为什么特定的灯在那个特定的地方。

08.清理合成

A composite image brings all elements together

合成图像将所有元素组合在一起

合成是图像的最后阶段,允许您快速轻松地组合多个不同的图层,以影响对比度,颜色,景深,运动模糊,镜头呼吸以及使图片看起来像拍摄所需的所有其他内容用电影摄影机。

有必要要注意的是,有些事情在合成阶段更容易留下,而不是浪费时间尝试在3D中完成。例如,在上面的渲染中,我们可以清楚地看到车轮在车门上的反射,需要将其移除。计划是在车轮下方的地板上绘制聚光灯,以增加后轮胎的高光,并通常减少高光。

09.使用效果来引导观众的目光

第1张图片2

Use lines to map out desired focal points

使用线条绘制出所需的焦点
图2中的2

Bokeh effects applied using the lines guide the gaze of the viewer

使用线条应用的散景效果引导观看者的凝视

散射和发光等闪亮的灯光效果让人感到非常诱人,但过度使用它们,你所做的一切都会失去任何影响。除了任何强光源外,还要将这些部分限制在图像的某些部分(例如金属和玻璃)上。

虽然这张图片只是保时捷的一部分,但由于发光和散景效果,人们会注意中间的对角切片。我开始使用线条来计算图像的构图,然后应用这些线条后面的效果。

10.添加选择性亮点

Well placed highlights help convey depth of field

精心布置的亮点有助于传达景深

使用诸如浅景深之类的摄影技术是将注意力吸引到某个区域的有用方法,但是高光也可以帮助实现相同的结果。浅景深的问题在于所有焦点对准细节都在图像的正面,因此观看者很难知道在哪里看。

在上面的示例中,高光用于挑选前灯和保时捷标志上的纹理。这不仅为图像提供了触觉质量,而且有助于阻止图像看起来平坦。

11.轻轻多种材料

Try different light sources to accentuate textures or details

尝试使用不同的光源来突出纹理或细节

使用源光的角度进行播放以充分利用纹理。放置此图像中的光照以突出纹理。如果它被放置在不同的位置,那么这些细节中的一些将会丢失。当你的目标是照片写实时,通过强调可识别的元素来实现你的目标。

12.点亮一个场景

Think about how it would look in a real-life setting

想想它在现实环境中的外观

当然,最基本的是,照明是一种为图像设置场景的方法。如果您正在处理真实世界的物体,请考虑如何在现实环境中使用照明。

例如,汽车展示会经常使用深色背景,汽车上的强烈聚光灯正在亮相。它并不复杂,但它是一个可识别的设置,因此有助于使您的图像感觉可信。

本文最初出现在第227期 3D世界这是全球最畅销的CG艺术家杂志 - 包含专家教程,灵感和评论。 在这里购买问题227要么订阅这里

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