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在3D中创建水景的11个技巧

克拉丽丝是一个相对较新的应用程序,它不仅仅是一个渲染引擎,一个布局或外观开发工具。 Clarisse通过轻松处理大量几何图形,将艺术家从计算机能力的限制中解放出来。

在本教程中,我们将创建一个在其他应用程序中很难做到的水汪汪的岩石景观。为此,我们将使用新的基于物理的渲染(PBR)3.0版及其所有功能来探索和播放跨越数百万个多边形的扫描数据,制作数千个副本。

为了提供帮助,您可以下载项目文件这里(330.2MB)或随附的视频这里

01.创建地形

使用两层分形噪声创建地形

要创建基础地形,我们将使用程序建模。 Clarisse中没有可用的建模工具,但您可以使用生成图像的任何内容来塑造几何体。这意味着您的选择实际上非常好 - 而且由于Clarisse能够在早餐时吃多边形,您可以非常快速地调整和塑造几何体。我们将结合使用两层分形噪声来快速创建地形,并添加河流区域。

02.创建地面层

用其他资产完全覆盖地形

现在地形已经完成,我们可以开始用我们的资产覆盖它。我们将使用来自Megascans库的资产,这些资源非常高。他们也非常漂亮,适合这种项目。这将是基础层,因此我们需要完全覆盖地形。为此,我们需要使用Point Cloud和散射器,使用terrain作为Point Cloud的基础。

03.添加第二层岩石

使用旋转变化可获得更自然的外观

添加第二层将为景观提供更多字符定义。使用更大的岩石,但使用与以前相同的过程;使用地形作为基础创建点云,并使用散射体散射岩石。

有关更多变化,请将“支持法线”属性最多设置为100%,将副本定向到地形的法线。还可以使用旋转变化以获得更自然的外观。

04.添加树干

使用PBR着色在树干上设置纹理

为了营造野性的印象,我将Megascans的树干添加到场景中。使用新的PBR着色设置纹理很简单,我还通过向此资产添加位移来创建额外的细节。

05.插草

把草放在水和地形相遇的地方

我使用与岩石相同的方法添加草:点云加散射体。这一次,我使用遮挡来定位草将生长的区域。我检测水和地形相遇的位置,并使用它来控制点云创建点的位置。这对于各种效果非常有用 - 只需进行实验,您就会找到很多方法来使用它。

06.添加蕨类植物

使用遮挡纹理可以避免在大岩石内部形成蕨类植物

蕨类植物可以作为另一层来打破地板。为此我使用遮挡纹理,但这次它将确保没有蕨类植物与岩石相交。这也意味着如果岩石散布变化,蕨类植物将相应地更新。

07.使用水着色器

添加一层泡沫

水着色器是此项目中最复杂的着色器,因为其他所有内容都使用扫描纹理。在这种情况下,使用新的PBR电介质着色器从头开始创建着色器,这提供了一种模拟水的好方法,但可能太完美了。

为了解决这个问题,并添加一层泡沫,我再次使用遮挡纹理来控制两个着色器;一个将定义泡沫和制造水的电介质。

08.用背景元素创建深度

在后台放置更多资源,使场景更加深入

为了给场景更深入,我添加了一些相同的资源来填充背景中的场景。由于资产质量很高,这种方法效果很好。将资产的新副本复制或拖动到视口,定位并旋转它们,直到您满意为止。

结合任意数量的资产;我的想法是做一个像落基山的东西。如果您拥有这些资产,请添加其他对象,例如车辆。

09.调整照明

从事照明工作

我们所有的元素都已完成,所以是时候调整照明了。我基本上想要看到光影区域;主光源将来自右侧,左侧将是阴影区域。我倾向于保持我的照明设置简单;我用来实现这个结果的方向灯和环境灯。

10.营造有雾的氛围

Clarisse可以轻松营造自然的雾气

雾为场景增添了愉快的心情和深度。在Clarisse中,创建体积基元并控制它们的衰变很简单。例如,我创建了一个音量框,然后使用“密度曲线”进行调整,使其在摄像机前面的密度非常低,并增加到背景中。这使它看起来更自然。

11.渲染场景

包含尽可能多的样本 - 渲染时间不是问题

Clarisse的新PBR系统非常棒,实际上非常简单易用。您可以获得很好的细节,并且有一些参数可以控制样品的漫反射,反射等。由于像这样的项目的渲染时间不是问题,我已经包含32个样本用于抗锯齿和材料。这应该会给你一个非常好的形象。

这篇文章最初的特色是3D世界问题215;在这里买

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