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ZBrush在电影中

ZBrush at the movies

数字雕刻工具ZBrush长期以来一直是电视和电视世界的贡献者3D电影。在ZBrush之前,在扫描生产3D资产之前,数字是用粘土雕刻的,这个过程既费时又费钱。这就是它改变游戏规则的本质,2014年Pixologic的联合创始人Ofer Alon因其设计和实施该软件而获得了奥斯卡奖。

CG建模师何莉利蒙重述了他第一次遇到这个工具:“在我参加加利福尼亚内陆帝国艺术学院时,在2007年至2011年间,ZBrush首次被介绍给我。” Limon目前在A52 VFX和Elastic的团队中发挥自己的才能,在制作电视,电影和动画角色方面拥有七年的经验,主要使用ZBrush。

“我开始瞥见ZBrush通过其他学生创作的艺术能力,”他继续道。 “最后我介绍了专注于角色和道具创作的ZBrush课程,我当时爱上了这个软件。”从那以后,利蒙一直致力于为高城堡,西方世界,夜魔侠,卢克凯奇,神奇野兽以及在哪里找到他们等人的主要标题序列。他的电视作品为他赢得了三项艾美奖提名和一项胜利。

建设西部世界

ZBrush at the movies: Westworld

Limon能够将他对解剖学的理解转化为Westworld标题序列的数字领域

最近,Limon在HBO科幻小说系列Westworld的第二季主要标题序列中使用了ZBrush。该软件帮助他实现了整个序列中出现的母亲和新生儿的复杂视觉效果。 “我知道我们会在序列中揭示其基础解剖学的某些部分,”他解释道。 “但我们不确定那到底是什么。我必须以一种我可以轻松回去换掉东西的方式接近它。

“第一阶段包括为模型的解剖设置一个ZBrush主文件:它由一个T形构成的人体组成,尽可能多的解剖和骨骼细节。在这个早期阶段,文件由各种各样的组合在一起消息来源,一些回收模型和新雕刻的作品填补了空白。“

ZBrush应该用于非线性工作流程

何莉利蒙

他继续说道:“我最终面临的挑战之一就是让母亲和新生儿以一种自然的方式摆出姿势。没有任何操纵因素,所以一切都必须在ZBrush手工完成。随着姿势的批准,下一步要做的事情是为了掩盖模型中潜在的解剖结构所在的区域。回到ZBrush主文件,我拿出了可以显示的部分,并将它们安装到摆放的模型上。“

最后,Limon负责将模型的解剖结构与外皮融合,形成一个空心壳。他解释说:“在ZBrush中使用重新擦除功能,创建了一个粗糙的外壳。从那里开始DynaMeshed并重新投射回原始细节。最终渲染没有使用位移信息。为了保持所有的高保真度细节,我使用ZBrush的抽取功能优化了最终的雕刻。然后这个网格可以传递给最终模型的艺术家。“

很明显,ZBrush是这个备受赞誉的序列背后创作过程的重要组成部分;根据Limon的说法,这完全取决于软件提供的灵活性,但这也是使其成为掌握的棘手3D软件之一的原因。 “作为初学者,起初看起来似乎势不可挡,可能是由于UI的设置方式或放置导航控件的方式,”Limon说。

“ZBrush应该用于非线性工作流程,这是一个软件,人们可以通过多种不同的方式获得相同的结果,并且在动机或心态方面彼此完全不同的时间的一半。这是一个非常即兴友好的软件和一个帮助我找到正确方法的软件。所有这一切都是为了尝试新事物而不是害怕失败。“

概念和雕塑

ZBrush at the movies: The Hobbit

Madeleine Scott-Spencer的Thorin造型作为Weta的The Hobbit系列的一部分

对于Double Negative的生物和角色设计师,Madeleine Scott-Spencer自2003年以来,ZBrush一直是日常工作的一部分。她补充说:“我每天都使用ZBrush生成概念图像和数字雕塑,这将成为建模过程的开始。”作为化妆效果,假肢和塑身的背景,Scott-Spencer曾在新西兰的Weta Workshop和Weta Digital工作过。自从跳到ZBrush后,她从未回头,编写了几本关于该软件的书籍,并为The Gnomon Workshop创建了ZBrush简介培训视频。

斯科特 - 斯宾塞也擅长使用ZBrush创作美术和商业雕像,并使用该软件创作了许多Weta的霍比特人收藏品。 “在Gentle Giant Studios,2006年我们是第一个使用ZBrush制作商业收藏品的人,它是来自Harry Potter的Grindylow,”她补充道。 “我们在ZBrush中对它进行了雕刻,然后不得不在其他软件中进行抽取,因为还没有Decimation Master。然后我们用蜡打印并用蜡替代它进行成型。今天的抽取更容易,我会做的就是离开ZBrush。“

没有其他任何东西接近ZBrush

Madeleine Scott-Spencer

根据Scott-Spencer的说法,在数字雕刻方面,除了ZBrush之外别无选择:“没有其他任何东西可以接近,它有专门用于协助艺术家进行3D打印的工具,如Decimation Master和3D Print Hub。”

早期采用

ZBrush at the movies: Penny Dreadful

Gargoyles以南方为模型,然后以聚苯乙烯输出,并用于装饰Penny Dreadful

数字雕塑家Glen Southern他是ZBrush的早期采用者,“自1999年以来我一直在使用它,当我大声说出来时,这听起来很疯狂,”他承认道。 “我把它捡起来放在杂志的封面上,立即爱上了它。它与我使用的其他工具不同,当时在任何生产环境中都没有使用过。没有DynaMesh,ZSpheres只有一个一旦艺术家开始将高分辨率数据用于游戏中的法线贴图和其他程序的置换贴图中,它确实变得很受欢迎。“

Southern也经营着自己的工作室,十多年来一直致力于满足日益增长的数字雕刻培训需求。这就是他对南方被要求在恐怖系列Penny Dreadful第二季帮助艺术部门的软件的熟练程度。通常ZBrush将用于后期制作,但该项目的要求需要采用不同的方法。

“他们想要建造一座女巫的城堡,制作设计师想要用ZBrush制作的复杂建筑作品,然后在五轴机器上用聚苯乙烯雕刻,”他解释道。 “这些地块高2.4米,最后一件物品被送到一个部门进行硬涂层,这使得这件作品看起来像混凝土。我正在制作石像鬼,蝙蝠,公羊头,柱子和一些你可能会看到的雕刻品。一座古老的城堡。“

当被问及是什么让ZBrush成为适合这项工作的合适工具时,Southern将其归结为与其他软件的兼容性。 “我正在处理从项目主要起草人那里提供的SketchUp文件。它们可以像正确缩放的立方体一样简单,一块墙,或者有时一个拱形或一个窗口。这些文件给了我尺寸和我将低聚和高聚版本送回给他。低聚回到了主要的SketchUp场景,高聚被发送到五轴机器.ZBrush非常适合那些类型的工作 - 你可以制作疯狂复杂的有机形状并将它们送回去,可用于多项任务。“

如何掌握ZBrush

ZBrush at the movies: DynaMesh

Limon和Southern强调DynaMesh是他们在ZBrush中最喜欢的功能,因为它允许他们从原始形状中快速轻松地雕刻

尽管ZBrush已成为行业标准工具,但其不断发展的特性使其成为初学者的一项艰巨任务。斯科特 - 斯宾塞为那些希望进入电影和电视雕塑事业的人提供了一些建议:“每天在ZBrush看看数字世界以外的艺术家的灵感和素描。我鼓励我的学生每天做一次球形素描,使用DynaMesh或Sculptris Pro模式在聚合球面上只是头部或脸部。这将有助于建立自信。“

只关注几个画笔,而不是试图理解可用的数百个画笔

Glen Southern

根据Southern的说法,监护对于快速掌握ZBrush至关重要:“一旦有人教会您如何使用界面并根据您的需求进行配置,它就不再是您的障碍。如果您自己尝试使用它教程你可以花费很多时间来掌握一些东西。只要学习基础知识,剩下的就会随着时间的推移而来。只关注几个画笔而不是试图理解可用的数百个。“

Limon还敦促初学者逐渐接受软件提供的自由:“即使ZBrush是一个非常强大的软件,最好坚持使用默认设置,并在开始扩展知识和技术时逐步集成功能。”

他总结道:“我建议严格关注雕刻方面,并将工具限制在几个默认画笔上。这将迫使你松散地工作,犯错误,并即兴创作解决方案。这是一种观看和创作艺术家的方式,雕塑家和视觉讲故事者。这需要时间和精力,所以继续吧。“

本文最初发布于第239期3D世界,CG全球最畅销的CG艺术家杂志。在这里买第239期要么订阅3D World

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