Firefly的VFX的秘密

Firefly Serenity space ship

2002年9月,Joss Whedon的科幻电视节目萤火虫福克斯首播。在内战结束后的未来500年,该节目沿袭了马尔科姆·雷诺兹上尉和他们的笨拙船员的冒险经历 - 他们努力谋生 - 无论是合法还是其他方面。

播出了14部剧集中的11部,节目被取消,但尽管寿命很短,但Firefly继续获得崇拜地位。该节目取消后的成功让Whedon的故事继续通过漫画,棋盘游戏和常规的“Browncoat”粉丝聚会继续存在。

Zoic Studios这个节目的视觉效果,也恰好在今年年满15岁。凭借其在Firefly上的出色视觉效果而获得创意艺术艾美奖,该展览对于巩固Zoic Studios是当时最具前瞻性的创意工作室之一至关重要。

这个团队坐落在一个无所不包的超凡脱俗的宇宙中,不仅创造了标志性的Serenity船,还创造了Malcolm Reynolds及其船员居住的生机勃勃的世界。

创造'诗歌

Serenity space ship at Skyplex space station

Serenity在火车工作之前访问了Niska的Skyplex

Loni Peristere在Firefly期间担任视觉效果主管,解释了如何与当时的数字效果主管Emile Smith一起让团队从头开始创建这个世界。

“我们感兴趣的是改变计算机生成的图像,抛弃如何在数字空间中拍摄的概念和概念,我们真的很喜欢它,”他解释道。

“Joss希望观众以狡猾的方式与萤火虫家族一起参与。他希望我们在厨房里,在桥上。他希望我们跟随Malcolm Reynolds走进大厅,进入他的房间;他真的想要亲密和这种偷窥的存在感是通过多种不同的方式实现的。

Lee Stringer sits in space ship's control bridge

数字艺术家Lee Stringer坐在Serenity桥上的Wash的椅子上

“为了让一些东西在萤火虫的宇宙中感觉真实,必须有一个摄影师。所以无论我们在哪里 - 在太空,行星,船上 - 机器上都有一个人和一个艺术家谁是摄影师,看着现场。

“这意味着什么 - 这就是埃米尔预先可视化的惊人之处 - 操作员不知道他们即将观看的运动的结果,所以他们不得不预料到这一运动。这成为第一号规则 - 有一个操作员,不仅不知道拍摄的结果,他还要寻找它。“

萤火虫的世界很混乱,但这就是它与大多数科幻节目的区别;虽然时尚,干净的设计是Zoic Studios成功的标志,但它也能够为更加人性化的方式让路,创造一个真实感觉真实的宇宙,同时将观众带到另一个方面。

“我们想要凹痕和叮当声。我们想要一切灰尘,所以我们实际上有尘埃遮罩,我们会在船上行星时使用它,而不是让它始终保持原始清洁。萤火虫的世界总会变脏, “Peristere说。

设计Serenity太空船

Serenity space ship design sketches

早期的Serenity草图展示了标志性船舶的最初概念

与任何科幻节目一样,其成功的一个基本方面在于其船舶的设计。 Serenity不仅是Malcolm Reynolds和他的团队的家,也是观众的家,让我们在最脆弱的人群中见证这些角色,同时也提供系列中一些最激动人心的视觉序列。

“我认为这是所有科幻节目中的一件事,每个人都希望成为其中的一部分,当然,当你创造一些将成为标志性的东西时,”Peristere解释道。

“我们想让它变得合法 - 它如何在太空旅行而不是如何在地面上旅行。所以Carey [迈耶 - 制作设计师]所做的是他与乔斯纯粹从设计美学中工作 - 我们希望它成为一部分千禧猎鹰,大鸟的一部分 - 长长的脖子对于乔斯来说非常重要。他真的想要这样的想法,马尔科姆可以坐在桥上,向世界展望他们正在介于两者之间。

“在一个周末,凯里基本上制作了一个纸模型雕塑,我们能够从那里接过它。所以当你看到纸模型时,你会看到我们真正开始回归的地方,因为我们想要做的就是制作一些完全务实和实用的东西。我们可以继续谈论它,但即使在Serenity的整个过程中,我们都在修补船只,直到最后。“

Model of the Serenity space ship

在为电影Serenity行动之前,我们会制作一个详细的缩影

史密斯指出了从试播剧集到2005年衍生电影Serenity的演变,声称细节“好三倍”。

“我们会手工涂抹螺栓周围的油脂,因为我们希望它是正确的,但我们最初没有时间去做,所以我们不断回头做得越来越多,”Peristere继续道。

“对我们来说,我们真的希望它能让它感觉生活,所以我们在油漆工作方面考虑过这个问题。我们也想让它感觉旧,所以你会发现船上有金属,我们考虑过,船舶寿命的损坏(损坏),因此随着时间的推移,它一直被修复。“

创造掠夺者的船

Reavers' space ship

Serenity独特的外观与Reavers船的花哨设计并列

同样的方法被用于Reavers的船只,但更多的是“混搭”设计。 “我们遇到了一堆不同的船用螺栓连接在一起。我们一直在谈论油轮和Reavers设计的演变。我们接受了它并将它与Mad Max捣碎并且我们想象 - 最终你在Serenity中看到电影 - 这个掠夺者所在的荒地,就在他们建造平均机器的地方,“Peristere说。

“你在飞行员身上看到的第一艘掠夺船 - 这艘船的前端,它几乎就像一艘豪华邮轮,它们只是将它切成两半,然后从那里改装起来,让它变得恶心。”

该节目最具标志性的一个序列是火车工作,看到Serenity在一辆行驶的火车上盘旋,以便让Malcolm和他的船员抢劫它。史密斯记得他和佩里斯特尔去亚利桑那州旅行,以获得他们将要创造的沙漠世界的灵感。

“那里太热了 - 我们不能将车停在路边,因为我们受到了惊吓,它会着火。我们的鞋子几乎融化了,”他说。 “现在看,它看起来过时了,但当时,它可能是更好看的CG环境之一。”

VFX的独特世界

Ambulance space ship flying through a city

Serenity船员从垃圾场救出了这艘救护船

每个剧集都有大约五到六周的工作时间,而作为节目视觉特效制作人的Kristen Branan解释说,Firefly的世界只能通过视觉效果之间的相互理解来创造。团队和制作团队。

“他们明白我们每一集都在创造一个独特的世界,”她说。 “我们绝对使用那段时间的每一分钟,因为我们不得不围绕脚本中的描述。我们必须提出概念,我们必须准备好看他们如何拍摄然后重新定制我们的想法他们如何拍摄它。

“我们制作的大部分作品都是100%的CGI,当这些描述与电视节目一样独特时,这是非常难以做到的。”

该团队规模小,资源有限。 “在系列开始时,我们仍然是一家初创的视觉特效办公室。所以在那些开始的几个月里,我们还没有一个中央生产数据库,所以我们谈论和组织的所有内容都在这些巨大的白板上。我将我的电脑插入我们的传真机,把东西送到Fox,因为我们的电脑上没有互联网,也没有在节目开始时收到电子邮件。所以我接到生产电话,我就是写下笔记,我正在用纸片把它放在人们的笔记本上,“Branan笑着说道。

“我们使用的所有资金都回到了屏幕上。我们甚至看不到如何回放我们的镜头。我们有一个小监视器和套牌,我们把它放在基本上是图书馆推车上,我们从桌子到桌子,所以这些家伙可以在场景的背景下观看他们的镜头。“

Space ships involved in a chase

Serenity被联盟短程执法船只追捕

回顾Zoic Studios过去15年来,它已经制作了4,800个不同的电视节目,1,000部故事片,商业和设计项目,并提供了340,000张最终镜头。萤火虫可能只是Zoic Studios创作的一小部分,但它仍然是其中最自豪的时刻之一。

“我认为对于视觉效果中的每个人来说,你回顾那些在你的职业生涯中脱颖而出的一两个项目,我认为对于我们中的许多人来说,Firefly是其中一个非常出色的节目,”Branan说。

“这真的是超前的时间,即使到今天,它的一些工作也是惊人的。我很想看到这个节目再次制作。新面貌和更多故事情节的潜力很大。”

本文最初发表于第229期3D世界这是全球最畅销的CG艺术家杂志 - 包含专家教程,灵感和评论。在这里购买第229期要么订阅3D World

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