最好的10个ZBrush插件

Pixologic的行业标准雕刻应用程序具有开箱即用的非常实用的工具集。但总有办法为应用程序添加功能或改进工作流程,而ZBrush也不例外。

在这里,我们总结了我们认为最有用的扩展应用程序的插件,包括Pixologic提供的一些ZPlugins作为新用户可能不熟悉的安装的一部分。

01. 紫外线大师

It’s better at unwrapping organic models, but UV Master will make a decent stab at hard surface models too

它更适合展开有机模型,但UV Master也会在硬表面模型上做出不错的尝试

成本:免费,安装ZBrush

首先,让我们看一下与应用程序捆绑在一起的一些关键ZPlugins。有几个值得注意,但其中一个最有用的必须是UV Master。即使您熟悉工作流程,创建UV地图也可能是一件苦差事,如果您是CG的新手,那么创造一个完全神秘的东西。

幸运的是,UVMaster通过提供一个非常坚固的一键式解决方案来消除它的苦差事,同时也让您可以标记您想要放置UV接缝的位置。即使你从未使用ZBrush进行雕刻,UVMaster也是一个很好的工具,可以快速制作UV地图,用于导入纹理应用,例如Substance Painter。

02. 抽取大师

Here we’ve gradually reduced the poly count of the original subdivided model, down to just a few thousand polys

在这里,我们逐渐减少了原始细分模型的多边形数量,减少到几千个多边形

成本:免费,安装ZBrush

另一个有用的内置工具是这个ZPlugin,用于减少高分辨率模型的多边形数量。您只需预处理网格或SubTools集合,定义所需的点/多边形数或百分比缩减,然后点击Decimate按钮。

保留了模型的形式和细节,但是多边形的数量大大减少,这对于让你的超高分辨率ZBrush造型准备好渲染,导入游戏引擎,3D打印等非常方便。您可以屏蔽区域以保留定义并保留UV,但唯一的缺点是网格变为三角形 - 如果您需要四边形,则必须手动重新编程或使用ZRemesher工具。

03. 戈兹

We’ve used GoZ to send this detailed mech, which was modeled in ZBrush, to Cinema 4D where we’ve added materials and a lighting setup for rendering

我们使用GoZ将这个以ZBrush为模型的详细机制发送到Cinema 4D,在那里我们添加了材料和照明设置进行渲染

成本:免费,安装ZBrush

GoZ几年前推出,从根本上改变了ZBrush与其他应用程序互操作的方式。初始化GoZ时,它会自动检测您拥有的其他DCC应用程序并安装相关插件。然后GoZ充当两者之间的管道,使您能够在ZBrush和您正在使用的应用程序之间来回发送网格,其中包括Maya,Modo,3ds max,Cinema 4D和Photoshop。

因此,例如,您可以正常构建多边形网格,将其发送到ZBrush - 添加一些精细细节,创建UV,正常和置换贴图等 - 然后将其发送回您的主机应用程序。而且,当然你总是可以在ZBrush和GoZ中开始雕刻你的纹理和渲染模型,这导致我们......

04. ZBrush到KeyShot Bridge

Models that look good when sculpted and textured in ZBrush look fantastic when rendered in KeyShot – and with this dedicated realtime renderer, the images take no time at all…

在使用KeyShot进行渲染时,在ZBrush中雕刻和纹理时看起来很棒的模型看起来很棒 - 而且使用这个专用的实时渲染器,图像根本不需要时间......

成本:149美元

2015年的一个重要发布是ZBrush 4 R7 plus KeyShot桥,这是ZBrush与基于CPU的实时渲染器KeyShot之间的实时链接。它适用于任何独立版本的KeyShot,但也可以使用名为KeyShot for ZBrush的缩减版本,它只会从Pixologic的应用程序中导入模型。点击BPR渲染按钮,你的网格,包括所有SubTools,Polypaint信息和MatCaps被发送到KeyShot,然后你可以添加预设材料,灯光设置和HDRI来产生高分辨率图像。

专业版的KeyShot for ZBrush增加了高端功能,如渲染过程,附加预设,动画,HDRI编辑器等。仅桥接器售价149美元,而ZBrush的HD和Pro版本KeyShot售价分别为200美元和400美元。

05. ZTree的

成本: 自由

正如你对标题所期望的那样,IgnacioCabreraPeña的这个整洁的插件可以帮助你建立树状结构,然后用树枝和树叶将它们充实。您可以从简单的ZSphere链开始,也可以使用提供的落叶树或针叶树预设。然后,ZTree将使用ZSpheres自动扩展指定的分支,并根据菜单面板中的规则添加辅助分支。

它提供了修剪分支的快捷方式,并且还会自动添加PolyGroups以便稍后进行纹理和编辑。应用自适应蒙皮后,您可以在添加预设的FiberMesh分支和叶子之前雕刻细节区域。 ZTree包含一个L系统,使您可以将规则应用于分支生成,并构建较小的灌木或更多几何抽象形式。

06. 地形工具

成本:2.50美元

这个全新的插件 - 也来自IgnacioCabreraPeña(目前仅适用于Windows) - 提供了一套用于创建逼真地形的工具。它在ZBrush的2.5D工作区内运行,用刷子增加山丘和山谷,梯田和河流,以及过滤器,以便在景观中雕刻不同类型的侵蚀。

根据您的喜好完成2.5D地形图像后,“制作3D”按钮会抓取高度贴图并生成移位平面,然后您可以将其雕刻为正常或导出到另一个应用程序以进行纹理和渲染。

07. NicksTools ZBrush插件

成本: 自由

艺术家Nick Miller将这些工具和脚本集合在一起,以自动化ZBrush的一些工作流程并添加一些新功能。该集合包含十个工具,以及九个杂项脚本,所有这些都可以从一个菜单面板访问。

主要亮点包括帮助您在用户定义的ZStartup目录中加载和保存特定项目和ZTools的工具; SubTool批量重命名方案;用于设置SubTool可见性的选项;和一个聪明的系统,用于将细分级别添加到没有任何细分的高分辨率模型。使用其他工具来处理画笔设置,屏蔽,全局细分等等,这个包很值得安装。

08. NanoTile纹理

成本: 自由

NanoTile Textures由Pixologic的创意开发经理和数字雕塑家Joseph Drust创建,可让您创建高达8K分辨率的无缝拼接纹理。首先使用ZBrush的Insert Mesh Object和NanoMesh Brush来雕刻重复图案,然后Nanotile Textures将渲染出各种可平铺的通道 - Normal,AO,Color,Height,Bump等 - 然后您可以使用它们来构造和替换ZBrush或您的主3D应用程序中的模型。

09. ZSceneManager - Exoside

成本:免费/ 29美元

如果你正在用大量独立元素雕刻大型模型,那么ZBrush的微薄SubTools菜单就会变得过载不需要很长时间,这使得跟踪一切真正的苦差事。 Cue ZSceneManager - 提供功能有限的免费版本和'Pro'版本,售价29美元。简而言之,它提供了一个专用窗口,您可以在其中查看所有SubTools,隐藏/显示所选元素,启用/禁用Polypaint,访问细分级别以及加载更多。

虽然export / GoZ选择了SubTools和用户可定义的命令仅限于Pro版本,但可以通过右键单击菜单访问一系列选项。它还采用了传统的移位多选系统,与故意偏心的SubTools菜单不同。 ZSceneManager作为一个单独的应用程序运行,因此窗口必须悬停在ZBrush的顶部,但这里有很多有用的功能供高级用户使用。

10. ZScripts - Eric Blondin

成本: 自由

这是另一组有用的剧本,这次来自生物艺术家Eric Blondin。一个菜单面板提供36种功能,涵盖各种有用的快捷方式和帮助程序。

它包括框架选定的SubTools,自动进入网格的最低或最高细分级别,切换动态细分,自动翻转.obj UV,自动创建颜色ID地图和凹凸贴图,以及大量其他小错误的东西。日常的ZBrush用户。当你在埃里克的网站上时,你可以在你去的时候拿起他最喜欢的画笔和MatCaps!

话题

VFX
3D
3D


翻译字数超限