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在3D中复制颜色:顶部提示

如果你是任何类型的3D艺术然后,在某些时候,您将需要知道如何在最终图像中正确表示颜色。您需要一个可预测且经过验证的工作流程,每次都能为您提供正确的结果。

首先要解决的是输入和输出图像的伽玛,以及显示器的显示。默认情况下,在3ds Max中,Gamma校正现在自动启用并设置为2.2,这可确保您的显示器正确地将输入电压转换为显示器,以获得准确的光输出。每个人都记得前几个星期作为当天的视觉效果,试图弄清楚为什么你的渲染是黑暗和过度对比!

我们有两个主要选项,可以通过位图或3ds Max颜色选择器在3ds Max中创建颜色。

在对您的伽玛进行整理后,我们有两个主要选项可用于在3ds Max中创建颜色。一种选择是通过位图,另一种是通过3ds Max颜色选择器。位图的第一个选项更直接,因为默认情况下3ds Max可以很好地处理这个问题。默认情况下,对于非线性文件(如jpegs),它会自动确保2.2对齐,而对于线性文件(如HDRI文件),则使用1.0。请注意,在选择要导入的图像文件时,始终可以覆盖位图的灰度系数。因此,如果您想要表示特定颜色,则可以在您喜欢的编辑软件中正确创建它,然后将其作为位图导入3ds Max。

如果你想用颜色选择器做同样的事情,它会变得更复杂。位图的颜色已经过校正,但我们没有使用颜色选择器。因此,我们必须做一些数学运算,将每个R,G,B值转换为正确的颜色空间。我们用一个简单的公式= 255 *((旧值/ 255)^ 2.2)来做到这一点。为了使这更容易,如果你去3ds中的数字字段
最大并按CTRL + N然后它将启动数值表达式评估器。只需粘贴公式,设置旧值并重新粘贴结果值。这应确保正确复制颜色。

本文最初发表于3D世界杂志问题210。在这里购买。

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