重新构想标志性人物的艺术

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我们都有那个时刻,当宣布你昔日最喜欢的电影正在重拍时。他们怎么做呢?他们怎么会搞乱你最喜欢的角色?

我也一直在那里,但我也一直在另一端,负责重新设计喜爱的角色的设计,如TMNT的Shredder和Turtles,Hellraiser的Pinhead,Videodrome的BETAS等等。保密。如果做得好,重新启动角色设计可以增加特许经营的丰富性,但如果做错了,它可能会杀死任何扩展世界的未来计划并引起大量的粉丝仇恨。

在最重要的是,在任何细节或基本设计元素之上,正确的一件事就是基调。如果你早期确定了基调,那就是成功的一半,所以在开始之前你需要问自己一些问题。

最重要的是,最重要的是基调。

如果要为电影重新设想角色,你是为现在要去观看的电影创作的,还是在14岁左右时看到的电影?什么是使这个角色首先如此吸引人的标志性元素?将它们分解为基本的基础知识。最后,你愿意推动它多远?

为了让我的过程进行测试,我开始重新构想一系列由于重大更新而出现的角色 - 我为纯粹的想象力和大胆的设计元素所钦佩的角色。为了让它尽可能具有挑战性,我选择了卡通人物,特别是那些来自1980年代流行卡通系列的人物。我从Man-At-Arms开始,他是宇宙大师的主要角色之一。

Character design: Man-at-Arms

+$Man-at-Arms is one of the protagonists from Masters of the Universe

考虑语气

对于这篇文章,我认为语调需要符合角色的本质,而不是最初观众的频谱。因此它不再吸引儿童,但更可能吸引权力的游戏,野蛮人柯南(1982年版),星球大战,蝙蝠侠等的粉丝。但我不想要超级英雄的样子;他应该保留中世纪的品格,并融入自己独特的技术风格。你本质上是世界建筑的初始形象。

标志性元素分解为头盔形状和盔甲颜色(虽然我略微调整颜色以增加真实感)。一张年长的脸,战争撕裂,面对经验和知识。为了增加“更老”的感觉,我离开了一个超级英雄的姿势,而不是采取一个尖锐的沉思片。这本身就增加了基调并带出了他的个性。

其他标志性元素是胸部和护齿,现在既有功能也有形式。它们作为防御元素,你可以看到每件盔甲如何与技术相结合。他背上的皮毛是对经常描绘的卡通中世纪氛围的点头。

Character design: Man-at-War reimagined

+$Man-at-War, Reimagined

你从一个音调作品开始,从这里你可以回去开始设计完整的个人资料照片,服装设计细节等等。只要你的语气是正确的,你就可以从一开始就有这样的情绪形象,它会让你继续前进。

这篇文章最初出现在3D世界+$, the best-selling magazine for CG artists.+$Subscribe to 3D world这里

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