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登上星际迷航:探索

受Jonathan Swift的Gulliver's Travels的启发,美国编剧兼制作人Gene Roddenberry试图通过星际迷航探索悬疑的太空探险中的知识主题。一种文化现象诞生了,包括七部电视剧和13部长片,共52年。最新的小屏幕版本是Star Trek:Discovery。

在本文中,我们登上了USS Discovery以了解视觉效果和3D艺术设想一个由克林贡人,另类现实和全息工具组成的宇宙所需的专业知识。

发现发生在原始电视节目之前十年,主要目标是尊重特许经营的遗产。 “我认为这是一个很好的机会,但也令人生畏,”制作视觉效果主管Jason Zimmerman(Sleepy Hollow)指出,他负责制作了不到5000张镜头并获得了VES奖提名的试播节目。

Pixomondo处理了1700个VFX镜头,多伦多工厂负责90%的工作,而洛杉矶制作了预览,法兰克福协助生物,斯图加特提供了额外的支持;主要供应商与Crafty Apes,Ghost VFX和Spin VFX合作。

管道笔记

“我们必须与其他公司分享我们的Nuke脚本,因此必须小心不要使用我们的许多内部专有工具,”Pixomondo VFX主管Mahmoud Rahnama表示。 “我们的主要3D包是Maya,但对于重效应的东西,我们使用Houdini,用于合成Nuke和渲染V-Ray。”

Shotgun项目直接连接Pixomondo和客户端。 “杰森可以看到镜头的状态,因为我们正在研究它们,并立即做出记录。”

Michael Burnham examines a Tardigrade, which was the result of scientific research combined with a cool look 

迈克尔伯纳姆检查了一个Tardigrade,这是科学研究的结果和冷静的外观

普雷维斯在策划投篮时至关重要。 “当我们有完整的CG镜头时,没有其他方法可以清晰表达,”齐默尔曼指出。 “你需要给编辑,制作人和导演一些东西来看看并说'这不行。'即使在有实际元素的情况下,预先安排也会提前完成,所以当天你知道将要拍摄什么以及如何完成。“

优化工作流程对于能够容纳最后一分钟剧集脚本重写或客户端笔记至关重要。 Rahnama表示:“我们很快会以低分辨率对某些东西进行建模并将其推入管道中,因此至少导演可以看到整个太空战与代理低分辨率几何体并且编辑可以使用我们所拥有的东西。” “每个部门都在不断更新,所以每周你都会看到镜头处于更好的状态。”

USS发现号

齐默尔曼说:“发现是该节目的同名,你知道需要成为一个英雄模特。” “对于整个车队,你要关注这个资产将要做什么,它将在相机上停留多长时间,以及我们将会有多接近?你必须考虑故事点是什么,然后建立到那个。话虽这么说,你必须积极主动,并确保模型准备就绪,以防有人说,'让我们靠近吧'。如果事情要分崩离析或表达清楚,那么你必须事先做好,以便适当地装备资产以做它应该做的事情。“

Backgrounds were warped and particles were added coming off of the characters when they were teleporting 

在传送时,背景被扭曲并且在角色上添加了粒子

内部装置由签名的联邦星舰建造。 “发现的桥梁就是你所看到的,”拉赫纳玛惊叹道。 “即使是石棺也是如此庞大而精美。和其他任何一套一样,我们不得不延伸走廊和天花板。我们确实有一个数字版本的桥梁,以防需要进出。 Discovery模型需要几个月的时间才能建成,因为我们必须确保每扇门和舱门都能正常工作。“

建立新的世界

“至于世界建筑,它可以追溯到星际迷航的遗产,做大量研究,与艺术部门合作,并根据镜头中的照明整合东西,”齐默尔曼指出。

“你总是从,'故事是什么?我们要去那儿多久了?我们会看到什么?镜头的范围是什么?'其中很多涉及与执行制作人,导演和每个部门合作,以了解要求是什么。你想要同时开始构建世界和资产,所以当你把它投入到镜头中时,你却找不到它的样子。“

概念化和执行各种外来物种的是Alchemy Studios,首席执行官Glenn Hetrick监督假肢和特效化妆部门,他的商业伙伴Neville Page担任首席生物设计师。佩奇表示,“有一个很好的线条,可以让人感觉更加清醒,而且不会令人反感。” “我的目标是始终将事情推向更进一步,因为之后更容易控制回来。”

星际迷航:发现并不是第一次遇到克林顿人的概念艺术家,他曾参与星际迷航,星际迷航进入黑暗和星际迷航之旅。 “这让我有机会在研究方面做好准备。”

Additional arms were digitally added to the Crepusculan to make it appear more spider-like

其他武器以数字方式添加到Crepusculan,使其看起来更像蜘蛛状

作为与Hetrick的研发项目的一部分,一个新的工作流程诞生于Page转变为角恶魔,以弄清楚如何将ZBrush带入3D打印到化妆和所需的步骤。

Klingons受益于重新设计,创建和执行过程。 “3D打印是作为硬件完成的,然后我们将制作它们的硅胶模具,”Hetrick解释道。 “然后我们会用粘土刷进入那个模具。雕刻的家伙会从生活中获得原始形态,并在下面用热粘土取出。他们放下粘土,将细节设置成眉毛或颈部,并融入雕塑中。“

修改不是问题。 “如果我们想要一些不同的东西,那么Neville很容易回到ZBrush,改变这些形式,打印出另一个独特的主角,如L'Rell或Kol。这个过程的好处是我们可以使用这些3D打印部件的模具来制作粘土,而你不必使用整个东西。当需要Mo'Kai Klingons之家时,我们会想出一个新的面孔或模块化的适应,因为它们被部落伤痕所覆盖。“

创造生物

特许经营权的主要支柱是安道尔人。 “我采用了现有的功能并对其进行了改进,因为这有时需要它,”佩奇说。

“它已经发展了。”几种不同的油漆底漆被用来创造逼真的蓝色肤色。 “光透过我们的皮肤,然后弹回我们的眼睛,”赫特里克解释道。 “我们有一个半透明的任务颜色和半透明的油漆层。只有最后一层具有不透明度,以便光线穿过颜色层并返回眼睛。我们使用的是绿色蓝调,真正的蓝调,几乎是灰色。我们希望安道尔人的皮肤具有飘逸的天使品质。“

野猪般的Tellarites变成了更优雅的东西。 “原件是一个猪面罩,”赫特里克说。 “然后有一个迭代,它看起来像斯坦温斯顿为莫罗博士岛创造的Boarman。他们是混合野猪人类,坚韧和部落。头发被用来作为他们的文化可能的视觉提示,但我们保留了象牙和猪鼻子。“

Each of the Great Houses were given a distinct look to reflect the cultural differences amongst the Klingons 

每个大房子都有独特的外观,以反映克林贡人之间的文化差异

由Sara Mitich扮演的Starfleet科学官员Airiam是一种合成人类混合体。佩奇说:“他们想要的是一个具有机器人类型特征的增强型人物,这是一个概念设计师的梦想。” “这是为了维持女性气质。 Airiam是Airam的演变,Ai用于人工智能,ram用于随机存取记忆。向后拼写是玛丽亚,这是来自大都会的机器人的名字。“

最大的挑战是如何执行形状贴合,非常紧凑的妆容,看起来像硬壳。 “我让我的家伙用白色硅胶运行整个面部用具,”赫特里克说。 “我们能够通过将嘴唇放在直接靠近嘴唇边缘的面部器具下来隐藏白色边缘。”

数字化创造的水生哺乳动物是一个超现实的时刻。 “我喜爱的外星人被称为'太空鲸',它们被带到了货舱,”佩奇透露。 “根据我们的知识,没有任何有机生物可以漂浮在太空中,所以当我把它作为挑战给我时,我就吃了它。我如何理解这一点并创造使其成为外星生物可行的属性?一切都被弄清楚了它的饮食,繁殖倾向和在太空中航行的能力。“

以翘曲的速度旅行

当发现以经线速度行进时,创建了万花筒般的折叠效果。 “节目主持人和执行制片人提前做好了这个想法,”齐默尔曼解释说。 “然后我们开始搞清楚,这看起来是什么样的,我们如何制作我们每周可以做的事情?我们从艺术部门的概念开始,研究了一系列不同的想法,并从那里缩小了范围。“

USS Enterprise (NCC-1701) encounters USS Discovery, which took several months to build because different areas of the spacecraft are seen in close-ups 

USS Enterprise(NCC-1701)遇到USS Discovery,需要几个月的时间才能建造,因为在特写镜头中可以看到不同的航天器区域

最重要的视觉效果镜头之一是当德克鲁恩克拉通劈开船将USS Europa切成两半时。 “我们只用了几个星期来完成那个序列,这也是Comic-Con预告片的一部分,”Rahnama说。 “我们的特效艺术家提出了一种创造金属撕裂的程序方法,并且你会得到火花,火焰和爆炸。”

Glenn Hetrick是Star Trek忠实粉丝群的一员。 “对于特许经营的热情创造了我们在”星际迷航:发现“中所做的设计和体力工作的推动力。”Zimmerman完成了任务。

“每一集都有我们引以为荣的东西。从历史的角度来看,它对视觉效果和科幻的意义非常大。这是团队的努力。所有的部门都为此带来了激情和精力,我认为我之前从未有过经历过演出的经历。有能力成为其中一员真的是一种荣誉。“

本文最初发表于3D世界,CG全球最畅销的CG艺术家杂志。购买问题234要么订阅

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