在视频游戏行业中实现它:最重要的提示

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当Escape Studio的Simon Fenton在1995年试图打入视频游戏行业时,这是一个挑战。软件成本高,工作站昂贵。唯一的方法是从实习生或跑步者开始。

这些工具现在变得比以往更容易获得和更强大。软件是免费的,硬件价格一直在下降。但正因为如此,可能很难知道从哪里开始。

“如果您已经是学生,那么Autodesk将允许您免费访问其行业标准应用程序,其中包括3ds Max,Maya和Mudbox,”Simon说。 “但是,如果你不是学生而且只想尝试游戏开发工具,你可以先用Blender制作数字艺术品。3D艺术并使用Sculptris进行雕刻。就2D而言,我必须推荐Gimp作为免费的Photoshop,如果概念艺术是您的话,我必须推荐Krita更具绘画风格。当我在教学时,我发现那些只能访问Blender的学生转而学习像Maya这样的行业标准软件包,但没有遇到什么麻烦。“

对学习技术艺术感兴趣的潜在编码人员应该转向Houdini,这是程序艺术工具的黄金标准,Houdini Indie很容易上钱。

启动引擎

Unreal Engine is powerful and offers a user-friendly, node-based system, and is now free.

虚幻引擎功能强大,提供了一个用户友好的,基于节点的系统,现在是免费的。

你应该开始探索游戏引擎,西蒙解释说:“两个尝试的是虚幻引擎4或Unity,既免费也很棒。虽然注意到一个警告:如果你想创建任何交互,那么Unity要求你学习C#脚本,而Unreal有一个艺术家友好的,基于节点的系统叫做BluePrint。“

无论您使用哪种艺术包,重要的是要记住它们只是工具。任何人都可以按下按钮或添加过滤器。最后,这是您的核心技能,可以帮助您为您的投资组合创造出色的工作。 “你需要通过艺术展示你可以观察参考,并将其转化为游戏的背景和特定的风格,”西蒙说。 “重要的是,您的工作表明您了解实时渲染,以及随之而来的所有约束。”

您还应该努力练习您的可转移技能,这种技能在与他人一起工作时会有所帮助。

“不可否认,证明你可以作为一个团队工作是有点棘手的,除非你创建mod或在游戏中做出贡献,所以重要的是要知道你附近何时发生这样的事件,”西蒙说。 “Escape最近与Playhubs一起玩游戏,很高兴看到人们共同创作非凡的作品。团队合作可以帮助您沟通,表达想法,最重要的是表明您在社区层面上工作,同时向同伴学习。当然,它可能会让人感到害怕,但重要的是要记住你和那些和你一样紧张的志同道合的人。“

本文最初发表于3D世界杂志问题213。在这里购买。

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