如何绘制爆炸性环境

在本次研讨会上,我想展示如何以70年代科幻艺术家的风格描绘场景,如John Berkey,Peter Elson和Chris Foss。回到他们的时代,没有计算机来制作我们今天可以实现的惊人的照片级渲染效果。我真的很想念那种绘画风格,他们在作品中使用了鲜艳生动的色彩。这就是ImagineFX团队和我决定利用这些颜色和原因的原因宇宙飞船设计,并使用相同的感觉创建一个图像 - 但使用今天的数字技术。

要制作这种图像,需要记住两件事:大胆的形状和鲜艳的色彩。正如您将在本教程中看到的那样,我的这种设计的大部分工作流程都是基于对不同形状和位置的实验,使用随机性作为工具来找到我不会以更合理的方式实现的想法。我希望分享我对如何将颜色用作制作合成的工具的理解,以及在大型和简单形状之间找到平衡以及详细元素的重要性。

我还将向您介绍基本的ZBrush和Cinema 4D建模和KeyShot渲染,它可以加快您的工作流程并突出您的作品的大量可能性。

01.组成粗略草图

Numerous sketches are made before settling on a final design

在确定最终设计之前,已经制作了许多草图

当我开始一件新作品时,我要做的第一件事就是尝试通过制作一些草图来弄清楚构图是什么。在提出一些想法之后,我会把目光投向我的想法并决定最终的设计。在这种情况下,场景代表了一个巨大的宇宙飞船飞离一个刚刚在轰炸中受损的城市。

02.对宇宙飞船进行建模

The model is made with the Sphere 3D tool

该模型使用Sphere 3D工具制作

接下来,我跳进ZBrush并开始设计宇宙飞船。我使用Sphere 3D工具制作聚合物并使用移动画笔开始包裹和变形。我保存了我喜欢的形状,以.obj格式分隔,这意味着我可以稍后将它们导入到Cinema 4D中。

03.创造宇宙飞船

The spaceship and background buildings are quickly boxed in

宇宙飞船和背景建筑物很快被装进去

一旦将不同的元素导入Cinema 4D,我就开始进行实验,将它们混合在一起,以便适合我的太空飞船设计。我受到约翰·贝基(John Berkey)宇宙飞船的启发,并在前面设计了一些带有细线的设计。为了描绘城市,我只使用简单的圆筒和盒子。

04.撰写渲染

Oversaturated colours give the image an otherworldly feeling

过饱和的颜色赋予图像超凡脱俗的感觉

一旦宇宙飞船和城市完成,我使用KeyShot应用颜色和光线。我希望产生一种具有火星感觉的过饱和环境,所以我改变了正常蓝天的色调,使其变成黄色和橙色。我使用金属蓝色作为宇宙飞船,并使红色的土壤反射在船的镀铬底座上,产生鲜艳的紫色。

气喘吁吁的天空

Colour gradients give the sky some depth

颜色渐变给天空一些深度

当我完成渲染后,是时候最终移动到Photoshop并开始绘画了。我首先用黄色和橙色之间的颜色渐变给天空一些深度,然后添加云,使用一些照片并改变颜色平衡和色调,使它们适合背景。

06.为城市增添色彩

Reference photos are the foundation of the city

参考照片是这座城市的基础

为了建造城市,我开始用建筑参考照片做一些照片。当我将它们放在画布上时,我开始使用“层”模式并将它们设置为“变暗”模式,因此只能看到最暗的部分。然后我继续在它们上面画画,直到我发现我认为适合背景的细节水平。

07.增强火星表面

Distortions and colour boosts can help with establishing perspective

扭曲和色彩增强有助于建立视角

这一步与上一步非常相似,但重要的是要记住所使用的照片必须符合视角。为了使它们与绘画的深度一起工作,我扭曲它们以使细节看起来更小。我还通过改变色彩平衡和饱和度来略微提升地面颜色。

08.对船进行拍照

Once again, reference photos provide an invaluable starting point

参考照片再一次提供了宝贵的起点

现在我把注意力转向船。我寻找飞机细节的照片,我可以用来为我的太空船添加纹理。我将它们设置为Darken模式并开始玩,找到我觉得有趣的形状。

09.有关船舶的详情

Lights and motor details finish off the spaceship

灯光和电机细节完成了飞船

在完成光照化阶段后,我在太空船上绘制了一些小细节,例如电机内部的灯光和黄色图案。为了制作这些图案,我制作了一个遮罩,并改变了该区域的色调和色彩平衡。当它完成后,我继续在船上绘画,尝试定义反射和灯光。

10.介绍背景宇宙飞船

Fully painted ships in the background help to give the scene a story

在背景中完全涂漆的船只有助于给现场一个故事

为了给图像添加更多故事,我放了几个小太空船追逐大图,表明他们正在捍卫城市。这些都是完全涂漆的,只需使用颜色作为基础,然后使用遮罩来创建光线和细节。

11.画爆炸

Fire photos help to build up the explosion image

火灾照片有助于建立爆炸图像

为了在背景中创造巨大的爆炸,我使用一些火焰照片并将它们放在屏幕模式图层上。这将使灯光更亮,暗色调消失。我还以一些空中的角度对城市进行绘画,使其与天空的距离和颜色相适应。

12.绘画小径和烟雾

Don't forget that smoke has depth and volume like other objects

不要忘记烟雾的深度和体积与其他物体一样

我在前景中添加细节,例如小云,将太空船与天空的颜色融为一体。我还绘制了小径,以便为图像提供更多深度,并进一步将船舶绑定到场景中。在绘制烟雾时,请记住它与其他物体和材料一样具有深度和体积:我在其上面做一个遮罩以创建一些阴影和灯光。

13.应用过滤器

Reducing the detail gives the image a painterly feel

减少细节使图像具有绘画效果

我想给图像一个强烈的绘画感觉,但请注意,有些边缘看起来太尖锐,没有画笔笔触。为了实现这一点,并减少光照区域的细节,我使用AKVIS添加油效果,使画面的某些部分看起来松散和凌乱。

14.完成作品

Smudges and blurs help to set off the image

污迹和模糊有助于衬托图像

我继续使用涂抹工具和纹理笔刷混合边缘以丢失一些细节,这也有助于创建一些笔触,添加运动模糊并将船与背景合并。最后,ImagineFX要求我调整地面,主船上的照明并在后台移除较小的船只,以使覆盖更大的影响。

本文最初发表于ImagineFX杂志第139期。在这里购买。

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