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如何成为一个更好的概念艺术家

一次又一次我被问到我作为概念艺术家的过程是什么。说实话,我没有一个过程。相反,我使用了一个充满了工具箱艺术技巧。它有助于节省时间并创造顺畅的想法。

通常,没有两个任务是相同的。他们不是千篇一律的任务。他们需要不同的心情,设计,创造力,触觉和感觉。过了一会儿,你想出了这个,然后你就选择了最好的工具。

因此,对于本文,我将从我的广告素材框中分享几个工具。我将向您展示我如何单独使用它们并与其他人一起使用。有时候一种技术可以很好地适用于某些东西,而有时候你需要整套工具和技巧才能让图像成为可能,并在截止日期前完成。

好的,我们开始吧!

01.绘制快速草图以获得乐趣

这张令人惊叹的照片仅用了30分钟

我花了大约一个小时来处理这些人。这些有趣,简单的草图可以用来填补投资组合。尝试一天或晚上花一些时间,偶尔做一个快速的彩色素描。你可能并不总是对最后的作品感到满意,但是你很有可能在图像创建过程中学到了新的东西 - 你甚至可以用它来制作一个不错的投资组合片。

02.在网上宣传自己

通过社交媒体脱颖而出

除了在您的产品组合中穿插实验性高能量产品外,您还可以将它们用作便捷的电话卡,以便进行自我推销。

在制作了您满意的作品后,将其添加到您的在线作品集中。然后卷起袖子,在社交媒体上忙碌起来。点击所有网点:Twitter,Instagram,Facebook等。提醒人们你还在制作艺术品。由于NDAs,艺术家不能总是炫耀他们的客户工作。个人作品对于保持在线状态有很大帮助。

03.充实各种风格和内容

实验部分可以帮助您找到新的工作

这是制作一些快速草图的另一个原因。也许你从朋友那里听说一个项目即将到来,你想表明你有能力在这种类型或风格中工作。做一个草图,表明你是一个合适的人。就内容而言,它不需要在鼻子上 - 只是看起来它适合那个特定世界的东西。艺术总监有机会看到它,并认为你是一个很好的匹配。如果没有,无论如何 - 您仍然可以根据需要使用其他优质促销品。

04.学会成为一名优秀的讲故事者

当你玩弄作曲时,可能会出现一个故事

这些快速草图强迫你做的一件好事就是考虑讲故事。对于这件作品,在我开始之前,我不知道我要画的是什么。而且我确信我花了前10分钟来回讨论主题是什么。但最终我开始在后台展示走廊和一些形状。

因为我工作如此迅速和松散,我开始考虑故事的小方面。例如,我如何用一种非常简单的视觉语言表达这些想法?这里,外面的两个字符清楚地在一起,而前景中的字符是单独的。前景字符代表观众,背景图是神秘和动作。

作为观众,你被迫走进那个神秘的微观世界。真正卖这件作品的是戏剧和神秘。所有这些都是在我工作的时候构思出来的。它非常有趣,并为一个本来非常通用的作品添加了一个完整的其他层。

05.使用很少的设计幻想

大型形状很快被阻挡以建立一个场景......

以前,我已经描述了我如何处理草图工作。在这里,我将草绘过程分解为两个步骤。我用一个基本的阻塞来解决问题。我可能有一个预先绘制的纹理背景,或者我将在此步骤中绘制它。然后我添加更大的形状,并开始计算场景中的构图和故事。我绘制的纹理给出了图像中存在的更多细节的错觉,然后确实存在。像这些数字这样的东西在这一点上只是潦草的斑点。

现在我已经计划好了我的故事,我开始完全意识到它......或者意识到它足以使观众清楚。我添加了一些突破树叶的灯光。好吧,叶子,你真的没有看到。你只有光线照射到船上,前景中有一小片树叶,以告知观众画框外的空间。

......在建立照明幻象之前

像这样的小设计技巧增加了范围,从表面上看,非常简单。然后观众的思绪用我留给他们的小提示和面包屑来填补这些空白。我让观众自己的想象力做了一些繁重的工作。因此,他们也更加致力于图像和它试图讲述的故事。

06.从强烈的轮廓开始

这个高耸的机甲并不像它出现的那样

这个以巨大角度看到的机械图像可能看起来像是在3D程序中建模和渲染,但它实际上是在一起拍照。我开始抓住大量机械物体的照片 - 有些是我自己拍摄的。然后我开火了Photoshop CC并勾勒出机械的轮廓。

只有当我对一般的形状和设计方向感到满意时,才能找到一堆照片。之后,我从我的照片中转换和颜色匹配的元素,以适应我想要的。创建此图像需要三到四个小时。

07.使用photobashing创造说明性艺术

信不信由你,这不是一个完全彩绘的作品

虽然它可能看起来不像,但这里有大量的photobash工作 - 大约80%,我会说。但它被大量涂上了。我开始几乎立即铺设图像......几乎用它们进行设计。当我躺在图像中并将它们抨击在一起时,我也选择了明暗区域,并在其中进行绘画。我追求细节和纹理:我忽略了我不需要的东西,并推动支持构图的形状。

对于某些部分,我需要很多细节;在其他地方,我会吹嘘光的价值。此图片包含照片中的许多元素。你可以仔细观察它们,但乍一看大多数人认为它是一个完全彩绘的作品。在绘画过程结束时,我经常在我的艺术中使用photobashing程度较低。这是向场景引入纹理层的有效方法。

这种方法对我有用,因为我知道绘画的基础知识。 Photobashing让我能够扩展我的核心艺术技巧 - 这不是成为一名优秀艺术家的捷径。以这种方式使用照片需要大量练习。

08.用3D描绘硬表面

A futuristic fighter jet

3D工具非常适合干净的外观

对于宇宙飞船,车辆,机械设计或实际上任何机械,我倾向于使用3D工具。它们使我能够从多个角度进行设计,并确保完成的作品具有干净的外观。与使用标准2D工具的绘画结果相比,艺术将更精确,边缘更清晰。另外,我可以从多个角度设计物体,知道什么都不会被捏造。这将是准确的。我喜欢在机械设计中看到它。

09.使用重复的架构工作流程

在3D中绘图是节省时间的好方法

从戏剧角度看具有相似外观的建筑物或建筑是使用3D工具的另一个原因。即使我最终要在艺术上画画,如果我进行模型而不是绘制和绘制2D中的所有内容,它将节省我的时间。示例包括内部的列行或街道场景中的构建块。 3D工具将提升您在这些作业中的工作流程。

10.创建可重用资产

一次获得资产,您将在未来保存自己的工作

使用3D的另一个原因是资产将用于一系列图像。我花了一个星期左右的时间设计3D赛车机械。我从一些粗略的2D草图开始,对设计进行了建模,要求朋友提供反馈并进行多次修改。我很高兴能在前面花这个时间,因为我知道我将在多个图像中使用这个资产,并且在开始时拥有完全成型的设计将节省我以后的时间。例如,对机械上的反射和设计上的贴花进行反射。用2D实现这种外观将是一个挑战。

11.使用3D资源创建关键帧

通过预先设计的资产,这张图片非常快速地制作完成

由于预先设计的机械资产,我花了不到一天的时间将这个场景放在一起。这是我开发的六个关键帧之一。最后,它加快了创作过程 - 当它是你的IP并且你必须在你自己的时间做所有事情时很重要!

12.在3D中模拟复杂场景

3D工具是机械场景的理想选择

这个设计在3D空间中的所有管道和齿轮都会非常复杂。为了节省我的时间,我用三维模拟场景,甚至点亮并渲染它。所有这些管道和栏杆都难以在2D中复制,也需要花时间。但是使用3D工具帮助我快速完成了这个场景。房间基本上是对称的,所以我可以只镜像几何形状,其余的是很多重复的管道。

13.试验框架和焦点

这张图片经过精心编写,可以让观众的眼睛行进

在这里,我想从科幻儿童节目中做一些粉丝艺术。我知道我不想花一天多时间。我想到的那件作品非常史诗,所以我不得不考虑如何才能有效地开发画面。

首先,我做了一个快速草图,传达了能量,基本故事前提,所有大元素和整体构成。然后我得到了一些照片并开始取出碎片,在绘画和编辑时拼凑它们。在那之后,我看着大机械和Kaiju在背景中战斗,这仍然是相当粗略的。因为这是我的焦点,我觉得如果我模仿机械,我可以获得很大的收益。我没有花太多时间建模:它是所有的块和圆柱体。

然后我拍下了机械的实际玩具,并将那张照片叠加到我模特的前面。它并不完美,但对我来说效果很好。我快速摆好它,然后渲染它。我必须在机械上花费不超过一小时左右。我认为kaiju的绘制可能比我在开始时做的草图要多一点。

我打算叫它退出,但后来觉得前景元素的混乱与图像的流动作斗争并且从焦点分散注意力。因此我决定将鸟斗士添加到图像中,我在3D包中快速建模。我将它添加到框架中并绘制了蓝色能量推力。战斗机帮助了流动,引导观众进入焦点并构成动作 - 同时进行!

14.留出互动空间

首先要做的是:建立一个焦点

我放下了一个快速而快速的背景,主要是为了建立调色板和我想去的一般方向。这一步提示我提出问题,例如我想用这篇文章完成什么,以及确定我想讲的故事。现在我开始回答故事的问题。我选择了我的焦点并开始构建场景。

添加细节是有趣的开始

我开始思考人们将如何在这个世界中进行交互,并开始添加更小的细节来帮助定义场景中的对象。这绝对是有趣的部分!您可以带来各种小故事时刻,以帮助丰富构图。

细化细节以获得令人满意的画面

现在我刚刚完成了这件作品并开始添加更多细节,并确保图像具有干净的读取。观众的体验是关键!

15.点亮照片

照片是添加纹理错觉的理想选择

这件作品主要是在早期阶段以3D形式完成的。然后我画了一些值和一些其他大型细节。但是对于更精细的细节和纹理,我使用了照片。你不能真正看到他们,但他们在那里。这样做更多是为了添加纹理,创造出比现在更详细的错觉。

本文最初发布于第164期 ImagineFX,这是全球最畅销的数字艺术家杂志。 在这里购买问题164 要么 在这里订阅ImagineFX

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