神经科学和用户体验如何影响视频游戏设计

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无论是渲染3D环境,2D角色精灵还是光滑的UI,才华横溢的艺术家和设计师在视频游戏开发中扮演着至关重要的角色。

游戏是一种具有令人难以置信的艺术多样性的媒介,从坍塌的水下文明到拥有俄罗斯娃娃的世界。但它也需要对其艺术家有不同的考虑。

毕竟,在游戏艺术中编码的是玩家必须理解并相应地响应以便进步的消息,这使得设计者和消费者之间建立了独特的关系。

视频游戏巨头Epic Games的UX主管,心理学博士的持有者Celia Hodent写了一本关于这个主题的书游戏玩家的大脑:神经科学和用户体验如何影响视频游戏设计

在其中,她着手解释认知科学和对玩家心理学的理解如何能够做出更好的设计决策。

以下是关于游戏艺术家如何围绕人类大脑的复杂性进行设计的一些实用技巧。

01.考虑一个叙事界面

HUD(单挑显示器)的一些外观长期以来一直是视频游戏UI设计的主要内容。这背后的原理很简单:玩家总能获得关键信息,例如健康或弹药供应。

但是最近,像死亡空间这样时尚地展示可玩角色脊柱上的健康栏的游戏已经尝试了叙事的UI元素。

Dead Space shows the health bar on the spine of playable characters

死亡空间显示可玩角色的脊柱上的健康栏

这意味着与传统的HUD不同,信息在游戏世界中被上下文化并且使角色本身可见。

另一个有趣的用户界面的例子是来自Fallout系列的标志性Pip-Boy [下面]。但从认知角度来看,无论是赞成还是反对。

“如果你能够真实地传达眼睛所在的信息以及注意力的位置,那么它将帮助玩家不必尝试在角落里寻找信息,”Celia Hodent告诉Creative Bloq。

在她的书中,她解释说这取决于我们视觉感知的工作方式,视线敏锐度在我们凝视的中心比在我们的周边视觉中更锐利。 “当你看到拍摄者的眼睛跟踪时,眼睛真正朝向屏幕中央的标线,”她补充道。

The Pip-Boy 3000 is a pre-War electronic Personal Information Processor (PIP) in Fallout 3 and Fallout: New Vegas manufactured by RobCo Industries

Pip-Boy 3000是一款战前电子个人信息处理器(PIP),由FallCo 3和Fallout:New Vegas制造,由RobCo Industries制造

另一个关于叙事界面的论点是,随着HUD被剥夺,玩家可以更充分地沉浸在游戏世界中。 Hodent并不完全相信这一点。

“很多人都会说'如果你想要更加身临其境的体验,那就去掉HUD,然后你就得到它',”她考虑道。 “情况并非总是如此。如果你以牺牲可用性原则为代价来努力做到这一点,那就是当你遇到问题时。“

实际上,她补充说,这样的举动可能会产生增加玩家“认知负荷”的意外结果 - 换句话说,增加对注意力和记忆力的要求 - 这可能导致沮丧。

02.具有形式跟随功能

改编自Jakob Nielsen的经常被引用的一套可用性指南,写于1994年,Hodent的书包括她自己的“游戏用户体验的七个可用性支柱”。特别突出的是“形式跟随功能”,它非常简洁地封装了视频游戏艺术家所面临的任务。

她认为“游戏元素的视觉表达应该直观地告诉玩家如何与它进行互动。”

她补充说:“对于艺术家来说,他们的资产受到玩家需要理解的限制,他们需要遵循'形式跟随功能'作为美学指南。”

In an interactive experience, everything has to be cohesive to boost the gameplay

在互动体验中,一切都必须具有凝聚力以促进游戏玩法

拥有出色的想象力和令人难以置信的技术能力并不足以成为一名伟大的游戏艺术家。为此,您需要与整体愿景保持一致的感觉。

“关于用户体验的一个误解是它会阻碍你的创造力,”Hodent解释道。 “但是在互动体验中,一切都必须具有凝聚力,你才能在这里服务游戏。”

“艺术必须有两个目的:它必须真正支持游戏元素,并且必须让玩家高兴。很多时候,那里有设计,但我不确定它对我说的是什么。“

03.不要让球员读

类似于形式遵循功能的想法,Hodent的另一个可用性支柱是“标志和反馈”。标志是邀请玩家采取特定行动的方式 - 就像闪烁的红色屏幕可能促使玩家使用健康包 - 而适当的反馈既肯定了行动又有效地教导了未来。

有效使用标志和反馈可以大大减少对教学文本块的需求,Hodent认为应尽可能避免使用。

“大脑一直在走捷径,大脑想要最小的工作量,”她说。 “我们实际上正在使用启发式方法来直截了当地说。”

“如果你有很多文字,那么玩家可能不会阅读它,或者尝试解析它以获取关键字。动机是任何行为的起源。如果你只是给他们指示,那就不会那么引人注目。“

04.与真人一起测试

Front cover of The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design

游戏玩家大脑的封面:神经科学和用户体验如何影响视频游戏设计

如果她的学术背景中有一件事是Hodent希望在游戏行业中实现的话,那就是测试假设的严格方法。

你认为你的用户界面很直观,但是在玩家手中之前你怎么知道呢?像Epic这样的大型游戏公司为此类测试制定了完整的协议,但Hodent坚持认为即使是小型公司也可以采取措施来评估可用性。

“真正了解感知是如何工作的格式塔原则,“她建议道。

“研究记忆的原理;不要依赖于玩家的记忆,假设当你放一个教程文本时:一,他们读了它;二,他们明白了;三,他们会记住它。

“你把人带过去,他们会测试你的游戏,他们在HUD中看不到那个小东西,”她继续道。 “一旦你理解他们没有这样做,因为他们没有你理解HUD所做的相同的上下文,这可以帮助你更快地迭代。

“当你运送游戏时,它将更有可能获得成功。”

游戏玩家的大脑:神经科学和用户体验如何影响视频游戏设计由CRC出版社出版,现已上市。

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