创建模糊纹理:4个顶级提示

模糊材料可用于地毯,草,衣服,面部和体毛,毛皮以及创建场景或角色所需的许多其他资产。我会介绍一下模糊的方法3d艺术我创作的一个风格化角色的材料(由Julia Sarda创作的角色概念艺术)。这个角色是一个古老的恶棍,他的头发和衣服都很脏,很脏。

有许多不同的方法来创建模糊材料,但在这种情况下,我使用了Maya 2015的Shave和a Haircut,以及V-Ray。对于项目的一部分,我使用了V-Ray,因为它有一个最好和最快的程序毛发插件,但它有其局限性。毛发仅在渲染时生成,并且实际上不存在于场景中,这意味着很难看出它的外观。

V-Ray适用于创建模糊纹理,因为它具有最好和最快的程序毛发插件之一,但它有其局限性

要创建VRayFur对象,请从Maya场景中选择一个网格,然后转到“创建”>“V-Ray”>“添加VRayFur”以进行选择。您还可以探索其他选项,如Maya XGen,ZBrush FiberMesh,Ornatrix,Yeti,GMH2或Modo Fur and Hair,以创建您喜欢的皮草样式。很多时候,您必须在不同的软件之间进行交叉,以尽可能快地获得最佳外观。我也使用剃须和理发用于面部毛发。

首先,我用剃须和理发创造头发或毛发样式。然后,我将头发转换为曲线并将其导出为.fbx文件格式。我将曲线重新导入场景并调整曲线的位置,并在必要时手动填充它们。我在主要对象下创建一个基本网格,以便使用Wrap变形器连接曲线。

选择曲线所连接的基本网格以及曲线,然后转到nDynamics> nHair> Make Curves Dynamics Option框。勾选Snap Curve Base to Surface并单击Make Curves Dynamic。接下来,转到nDynamics> nHair>将Paint Effects Brush指定给Hair。现在,您可以使用hairSystem节点控制头发,该节点是Maya头发系统。

要开始可视化,请将“每束头发”设置为50,以在视口中查看头发并使用设置进行播放。你应该能够用这种方法制作各种头发或毛皮。对于渲染,首先为hairSystemShape创建一个VRay材质属性,并将vrayHairMtl连接到它。然后,在HyperShade中创建一个vrayHairSampler并将其连接到vrayHairMtl的以下输入:漫反射颜色(0.455伽马节点),二级规格颜色(0.455伽马节点)和透射颜色(不需要伽马校正)。

01.面部毛发

This figure involves four sets of hair systems

这个数字涉及四套头发系统

为了创造风格化的恶棍角色的面部毛发,我使用了四套发型系统。第一个是胡须的主要长度和密度;第二个是团块和粗糙和脏的部分;第三是他的胡子;第四个是眉毛。通过使用和混合不同的头发系统,我能够控制发型的不同特征。

02.模糊服装

Have fun playing around with the settings to get the right texture

玩转设置以获得正确的纹理

创造羊毛织物有三个主要部分:花木羊毛质地,花木羊毛置换贴图和VRay毛皮。我使用具有菲涅耳的VRay材料和非常小的反射光泽度。密集和非常薄的VRayFur设置可以很好地用于此目的,只需尝试设置即可在布料渲染上发现独特的模糊效果。

03.蓬松的皮毛

Increase the clump settings to get big fluffy hair

增加丛集设置,以获得蓬松的蓬松头发

对于蓬松的毛皮,我使用Shave和Haircut创建曲线的方法,然后将它们转换为Maya的头发系统。目标是制作看起来像大而蓬松的棉花糖的毛皮。为此,尝试使用每个丛集设置比头发设置更多的头发。我还建议使用更大的团块宽度设置,例如0.02。

04.粗糙的面料

The clothing is made in a similar way to the hair

衣服的制作方式与头发相似

我在使用粗糙织物外观的区域使用V-RayFur。这是一种非常有效的方法,它的渲染速度也非常快。我在衣服的边缘使用它。我首先雕刻网格使其看起来已经磨损,然后在边缘选择多边形并分配VRayFur。我建议厚度大于普通羊毛绒毛。

本文最初发表于3D世界杂志第213期。在这里购买

相关文章:



翻译字数超限