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电影中最诡异的VFX的幕后

在环太平洋的机器人Jaegers和巨大的怪兽:起义。蚂蚁和黄蜂中蚂蚁的大小版本。毒液中的异族共生体。疯狂的毁灭生物。韦德·威尔逊的婴儿腿在死池2号。

这只是DNeg为其最近的一些项目制作的许多令人难以置信的生物和角色中的一小部分,其中许多是最大的项目之一。3D电影年度最佳。在这里,我们在幕后看看dneg给我们的电影院带来的一些最奇怪的效果。

01.巨鸽

giant CG pigeons

Dneg为Ant-man和wasp承担了许多奇怪的规模挑战之一。

对于蚂蚁和黄蜂来说,dneg面临着一系列奇怪的挑战,尤其是在微型汽车追逐场景中创造了大量的鸽子。“那只巨大的鸽子被打得很厉害!”说DNEG生物主管雷米·考齐德。“我们不习惯看到鸽子靠近,所以我们必须确保我们使用了良好的参考资料。我们的领头羊丹尼尔·阿克塞尔森拿着相机去追鸽子。这基本上是你必须做的-寻找尽可能多的参考资料,而不是捏造东西。

“这只鸽子的‘动作’是有限的,所以我们把注意力集中在它必须执行的有限的动作范围上,但要确保它看起来尽可能好。而且交流是一件关键的事情-拥有羽毛、动画和复杂着色器的资产总是涉及更多的艺术家。”

我们的领头羊用他的相机追鸽子

雷米·考齐德

巨大的鸽子只是工作室为电影所面临的巨大挑战之一。DNeg不仅面临着制造几款数码双模的挑战-每一款都配备了布料、头发和肌肉模拟人生-它还必须定期地让它们长得比人类的尺寸更大、更小。模拟在玛雅开始使用nCloth和nhead,内部肌肉系统运行在玛雅节点上。

+$“We went for simplicity as the challenge was in ‘scale differences’ – assets had to grow and shrink,” explains Cauzid. “So we went for a well-known tool we had the confidence in, which was versatile enough to give us a wide range of looks.”

02.婴儿腿

baby legs in Deadpool 2 scene

有没有必要重新想象一个有着儿童大小腿的著名演员?

在“死亡2”中,瑞恩·雷诺兹的韦德·威尔逊被神像扯断了腿。后来,它们又长回来了,这就要求dneg的生物团队制作一个完整的威尔森长着婴儿腿的场景。

+$For the scene, Reynolds was filmed wearing a tracking suit. “Ryan Reynolds was very involved throughout the production, and gave us regular feedback on ideas,” says DNEG creature supervisor Adam Vanner. The actor even used his phone to film himself delivering lines, which he sent to the DNEG artists when they requested more reference material.

+$“The approach was animation-driven, and we put lots of corrective blendshapes within the rig to add tendons and muscle groups to allow animation to see essentially the final result,” explains Vanner. “We did a final pass for self contact using nCloth and some small refinements. We also simulated his hoodie and shirt so that it fitted his small profile.”

03.脸上的面孔

alien heads with human faces

给出外星人共生的表达方式并不是一件小事一桩的事。

DNeg的艺术部门被要求协助鲁本·弗莱舍的“毒液”的视觉问题解决,这是索尼漫威宇宙中的第一个。改编涉及外星漫画书的角色,以共生的形式开始,但最终与记者埃迪布罗克(汤姆哈迪)。DNeg的最终视觉效果工作不仅涉及类人,完全CG毒液,而且它的无定形阿米巴状共生体,以及许多其他化身的生物和相关的共生体。

很重要的一点是,眼睛是你在脸被完全遮住之前看到埃迪的最后一件事。

保罗·詹多索

VFX工作室的艺术部门从制作设计师奥利弗·肖尔的艺术部门获得了最初的“毒液”角色设计,并继续致力于这些设计,特别是在皮肤图案和肌肉比例等方面。特别是DNeg概念艺术家保罗·詹多索(Paolo Giandoso),他为“毒液”(Venom)画了几种表情,以研究这个面部充满尖牙、口水和大舌头的人物如何表现出不同的情感。

“这是非常有趣的,因为我真的很热衷于介绍在致命保护者漫画中显示的古怪的一面毒液。”后来有人告诉我,汤姆·哈代把照片打印出来,带回家研究这个角色。“

+$Another part of the visual development process involved working out the mechanics of having the symbiote wrap around Eddie Brock’s head as Venom is revealed. This plays out as a signature VFX moment in the film and involved many concepts, iterations and explorations. “For me,” says Giandoso, “it was very important that the eyes were the last thing you could see of Eddie before the face would be completely covered up.”

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04.鬼字

Ghost character

鬼的服装经常被增广或完全更换

在蚂蚁和黄蜂中,角色幽灵不需要被缩放,而是有一个独特的相位效果。她在片场穿的服装也有规律的增加,或者在CG中被完全替换。

+$“When you see her, she is a mix between plate and CG side to side to create her ‘ghost image’,” says Cauzid. “This was done thanks to a lot of collaboration between the body track, animation and composition departments. Body track was providing us with accurate versions of the real Ghost, so we could digitally enhance her."

动画正在创造幽灵的交替表演,而合成是混合所有的工作,以达到预期的效果。当所有这一切都发生,照明,外观开发和模拟部门没有错误的空间。CG版必须看上去很棒:渲染和模拟织物需要与现实完美匹配。

本文最初发表于3D世界,CG全球最畅销的CG艺术家杂志。在这里订阅

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