在Blade Runner 2049的幕后

Blade Runner 2049 still of K and giant hologram Joi

Blade Runner 2049,现在出DVD和蓝光,带回哈里森福特作为里克戴克德;然而,这一次,政府批准的复制品刺客是一个被一个自负的科学家摆布在世界上的人。任务寻找戴克并埋葬一个可能引发内战的启示的是一个名叫KD6-3.7的Nexus-9复制品,是Ryan Gosling描绘的LAPD的雇佣杀手。

Blade Runner 2049 VFX主管John Nelson花了两年时间制作了1,190个视觉效果镜头,并依靠专业知识双重否定的FramestoreMPC罗迪欧FXBUFUPP原子小说领土工作室制作荒凉的城市,全息伴侣和名人,无人机投射的广告,制造的记忆,模拟UI和一个复制品客串。

镜头构图的灵感来自于故事板由Sam Hudecki在Denis Villeneuve和Roger Deakins的指导下完成。 “我们工作的本质并不是为了眼镜的缘故,而是为了让视觉效果更好地融入导演丹尼斯·维伦纽夫的视野(以及罗杰·迪肯斯的电影摄影)。”

视觉特效团队的两位主要成员是Double Negative VFX主管Paul Lambert和Framestore VFX主管Richard Hoover,他们正在为整个主要摄影工作。 “我们三个人每个星期六见面,”胡佛说。 “我们完成了本周的所有工作,制定了如何做事的策略,以及谁将负责什么。”

创建Blade Runner 2049世界

野兽派建筑是整体外观的一部分。 “这是一个垂死的世界,所以我们不得不画出所有的汽车和街头生活的任何迹象,”Double Negative CG主管克里斯麦克劳林说。 “我们拆除了大型工厂,并增加了许多贫民窟式建筑,以填补绿色空间以及一些大型结构,使其具有规模感。”

在填充建筑物时采用了创新和有效的方法。 “我们建立并构建了一个环境玛雅使用我们建筑物的简单表示,“McLaughlin解释道。

City scene from Blade Runner 2049

基于墨西哥城的空中平板摄影,无人机投射的广告点亮了夜间洛杉矶

“使用我们的内部工具,将其转换为更详细的版本,然后转换为VDB点云,然后用于实现更复杂的几何体克拉丽丝,“他评论道。

必须创建无人机投射的数百个广告,例如一个以舞蹈芭蕾舞女演员为特色的广告。 “这些广告经历了一些设计过程。我们最终想出了一些丹尼斯称之为”专利双重负面广告系统“的东西,在那里我们会采取平面广告,将其分成几层,层层叠叠胡迪尼,添加一个静态闪烁效果,输出为Alembic缓存,并将它们用作场景中的光源。“

圣地亚哥已成为一个巨大的垃圾场,被称为垃圾场。 “我们有直升机参考镜头的孟加拉国吉大港打捞场,海滩上的船只被拆除,”胡佛说。

这部电影的主流主题是一个生活在一个巨大而压抑的世界中的小人物

“坠机现场是匈牙利建造的一部分,我们一路延伸。我们开始使用冰岛的一个特殊海滩作为我们的地板。每一个镜头都是用相同的部件组成的定制布局:船,海滩,地面和成堆的垃圾。“

资产构建尽可能使用照片扫描。 “通过这些扫描,我们对Maya中的干净网格进行了重新编写,并为纹理投影准备了UV,”Framestore CG主管Adrien Saint Girons说道。 “然后我们回顾一下我们默认分辨率的一些细节ZBrush的。纹理处理在马里使用偏光摄影,我们的外观开发使用阿诺德着色器“。

Chinatown scene from Blade Runner 2049

Double Negative制作的概念艺术探索城市环境

“我们开始使用USGEO实际拉斯维加斯的点云以及那里的所有建筑物,”Hoover解释道。 “Framestore伦敦艺术部门创造了一个未来主义拉斯维加斯的模型,在同一地点仍然有重要的建筑物。我们将新设计的建筑物放在它们之上,或者将建筑物的原始和当前设计融入Syd Mead设计中几个月来,设计不同的零件,零件,标牌和放置细节,这将使它具有规模。“

这部电影的主流主题是一个生活在一个巨大而压抑的世界中的小人物。 “我的概念就是这枚炸弹爆炸的时候,有人在外面或在餐馆里,或者在桌子上吃饭。我们会穿着街道,好像都跑掉了。有椅子被撞倒了。只是为了试图给人一些暗示在那里。“

困难的场景和油漆工作

当K和Rick Deckard进行对话时,在顶层公寓序列中出现了意想不到的困难。 “在盘子外面,他们有一个物理支持,那里有拉斯维加斯天际线的印刷图像,但这导致了背衬上的一些皱纹,并且存在一些深度问题,”Adrien Saint Girons评论道。

“我们不得不修改所有镜头中的支持,这意味着疯狂的旋转。合成者花时间平衡每一个镜头,以获得虚拟支持坐在其中。”

Luv(西尔维亚·霍克斯)是她的制造者Niander Wallace(杰瑞德·莱托)的复制女神,并且K遇到了CG蜜蜂,还在数字上放置了防毒面具。 “我们必须在Houdini中建立一个伪人群系统;我们有动画做蜜蜂行为的剪辑,我们的效果艺术家想出了一个聪明的系统,可以在这些剪辑之间切换,让蜜蜂行动起来。”

Roger Deakins and Denis Villeneuve on the Blade Runner 2049 set

Roger Deakins和Denis Villeneuve在比赛中讨论了一次射门

“在几次拍摄中你会看到一系列这些太阳能农场,”Adrien Saint Girons表示。由于天气不允许拍摄阴云,他们在西班牙拍摄了主要的照片。我们将它评为阴天,并且有一些柔和的阳光方向性。主塔必须用未来的野兽派版本取代。我们必须确保面板底部线条的圆形形状突出了他们想要与之前的眼球相配合。“

现场之后是温室的鸟瞰图,这也是在西班牙拍摄的。 “通过增加更多的温室,然后增加几辆农用车来填补空洞,这更像是一个无光泽的绘画任务。”

照明技巧

对于K和Luv之间的最后摊牌,在布达佩斯的一个水箱中建造了一个部分海堤。 “那是用模拟的雨和风拍摄两周的夜晚,”兰伯特回忆道。

“这绝对是悲惨的。豪华轿车是一个允许它被拉入水中的装置。实用的水运行良好,但有时丹尼斯想要更大的波浪,所以我们增加了一些完整的CG飞溅在豪华轿车上。拥有月光或完全照明的设置是这个外观的关键。你可以看到一些波浪,但后来它是黑色的。“

Roger Deakins部署了一系列梦幻般的灯光技巧。 “其中之一就是快速在电缆上运行灯光,让我们在豪华轿车内侧以及豪华轿车周围的雨水上提供交互式灯光。我们通过K的旋转器的形状以及额外的光线来增强它。”

Ryan Gosling as K in Blade Runner 2049

Ryan Gosling在Blade Runner 2049中担任K.

“当K死亡时,有很多看不见的效果,比如最终场景中的雪的布局,”尼尔森说。 “所有这些背景都不存在。这都是BUF。我们有建筑物的台阶和部分但建筑物前面没有玻璃。我们用实用的雪来拍摄它并且增加了更多的数字。那整个城市都有重建“。

K的全息伴侣在Double Negative中脱颖而出。 “最大的创造性挑战是Joi的想法,因为它需要很长一段时间;尽管最终效果微妙,但它很复杂且难以实现,”兰伯特说。 “雨水和大气层是巨大的,因此更具技术挑战性。”

处理橙色灯和资产管理是Framestore克服的主要障碍。 “作为一名主管并且这样做了35年,”Hoover评论道,“观看一群艺术家如此参与并为制作这部电影而感到兴奋是很鼓舞人心的。”

创造Joi全息图

Plate photography of Ana de Armas and Ryan Gosling from Blade Runner 2049

Ana de Armas和瑞恩高斯林的板材摄影在雨中。真实的Joi是在CG版本上合成的,然后后壳被添加到透明的CG Joi中

对于Joi来说,Blade Runner 2049 VFX主管John Nelson面临的挑战是将Ana de Armas描绘的伴侣全息图变成K的可信和同情的爱情。

K购买的设备允许Joi走出他的公寓并第一次体验自然元素。 “故事是她的软件必须学会[应对]下雨,”尼尔森解释说。 “Double Negative夺走了雨滴并将它们数字化地带回了Joi。”

为全息图创建了干湿的头发新郎。 “强调Joi所有工作的一个原因是在Blade Runner 2049中,数字没有发生,”Lambert指出。 “这就像先进的模拟。这就是为什么我们试图避免任何形式的方形压缩或任何形式的线框。当你看到Joi走进雨中时,会有一种绘画感觉。”

全息图技术经历了严重的故障,例如当K引导的Spinner崩溃和Joi恐慌时。 “我们在仪表板上有一个见证摄像头,并从两个角度对她进行了三角测量,以跟踪她的身体,”尼尔森说。

“丹尼斯对我说,'在她的软件被破坏的同时,她应该情绪化地翻身。'他指示Ana说'K!K!K!'。编辑乔·沃克(Joe Walker)删除了框架以使其出现故障。“

Joi hologram with pixelated cheek from Blade Runner 2049

女演员Ana de Armas的CG模型被转化为Joi,分解成一系列体积立方体,以强调她的软件出现故障这一事实

Joi分解成一系列体积立方体。 “我们的效果主管在Houdini中编写了一个程序,其中立方体会改变大小和形状,并根据她的物理运动产生故障,”Framestore VFX主管Richard Hoover解释道。 “当情绪更加激动时,我们可以拨打电话,控制立方体的透明度。”

Joi聘请了一位名叫Mariette(Mackenzie Davis)的妓女,暂时将他们的两具尸体合并在一起。 “技术是我们会射击真正的女性,让它们接近,我们需要一个更关键的阵容,我们会将一个图像投射到CG代理上,然后将其整理成阵容,”Nelson说道,他放置了GoPro的见证在小公寓的角落里的摄像机可以获得多个视图,用于跟踪女性身体跟踪CG代理人。

Mackenzie被认为是主要的,Ana在iPad的帮助下模仿她的时间,动作和手势。每个镜头都开始不同步并以同步方式结束。为Mariette,Joi和他们的组合制作钻机,被称为“第三个女人”,以便处理两位女演员之间的身体差异。

“我们从未改变过Ana的面部部分,”CG主管Chris McLaughlin表示。 “只是她脖子的长度和肩膀的宽度。”

复制瑞秋

随着哈里森·福特作为里克·戴克尔的回归,电影的视觉特效总监约翰·尼尔森也与MPC合作创造了一个由瑞秋创作的CG客串,最初由肖恩·扬饰演的“银幕杀手”。

Loren Peta的演出风格,化妆和服装复制了Sean Young在原版Blade Runner中的外观。尼尔森解释说:“我们拍摄了罗兰进来和哈里森福特谈论她脸上的标记。” “我们还将肖恩从三十多岁时的生活模型中塑造出来。这让我们感到很亲近。”

Rachel from Blade Runner 2049

MPC用Rachael的CG客串重新创建了科幻图标

CG角色不仅需要具有正确的外观,而且还需要具有正确的习惯。 “我喜欢Sean在Blade Runner中所做的这件小事,她摇摇头。她是一个非常聪明的美丽书呆子,知道她很特别。她需要看起来很有信心才能认同原来的Rachael。”

为Sean Young举行了秘密的面部动作捕捉会议。 “我们用DI4D向肖恩开枪说这些线路由Denis Villeneuve执导并且与Loren一样。”

他想让Rachael遇到好像遇到了多年未见过的人,无法控制自己的情绪,然后感到被拒绝。 “我们做了这些在新郎中没有保留的小杂散毛发,这增加了它的真实性。”

Loren Peta以及移动灯使用了目镜相机,因此可以随时了解它们的位置。 “Rachael从脸部和头发的颈部完全是CG。”我们缩小了Loren的身体,因为她是一名运动员,而Sean是时尚模特的瘦身。

艰难的部分是让肖恩的独特大眼睛正确地坐在CG脸上。 “我们在皮肤上使用了一种新的次表面散射渲染器,并且确实能够使脸部和化妆变得正确。”

风化风暴

Spinner driving through a city in Blade Runner 2049

标志性的Spinner是电影视觉语言的重要组成部分

严重环境破坏造成的大气层是Blade Runner宇宙的标志性元素,续集通过添加阴天,雪,雨夹雪和放射性雾霾进一步增加了赌注。

保罗兰伯特说:“传统上有雨,你会做你的前景,中间地带,背景,你不会考虑它。” “在这一次,由于到处都是大量的光,下雨花了最长的时间。我们永远不得不调整大小和降雨量。只需稍微下雨就可以完全打破规模,我们一直打破规模。“

Chris McLaughlin承认,广泛拍摄的雨滴数量巨大。 “我们有很多版本完全超出粒子数量,而且看起来还不够大。”

Orange-tinged desolate Las Vegas scene from Blade Runner 2049

K接近荒凉的拉斯维加斯城市,他相信Deckard会躲藏起来

放射性橙色阴霾笼罩着拉斯维加斯,拉斯维加斯已成为一个鬼城。 “Roger选择了特定过滤器的一个方面,John和我将其分类为Kodak 23A,”Richard Hoover表示。

“它设计用于去除所有蓝光,所以当你试图描述那些光线中的表面时,你只有三分之二的光谱可以使用.Roger手工制作的滤镜专门用来提供他想要的正确外观。我他说,'让我们把所有东西都变成白光,如果它看起来对我们来说那么我们就会应用滤镜,这就是我们得到的东西。'“

气氛被用来在适当的时间揭示某些元素,以提高神秘感。

“当K走进雕像时,我们最终将每个镜头都设计成单点视角,好像你在每次拍摄时沿着漫长的道路向下看,然后在远处拍摄建筑物,”备注胡佛。

“然后我们会楔入大气的密度,甚至创造口袋,这样你就能看到足够深度的感觉,但不会带走K所处的环境。”

本文最初发表于第229期3D世界这是全球最畅销的CG艺术家杂志 - 包含专家教程,灵感和评论。在这里购买第229期要么订阅3D World

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