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9顶级艺术家的虚幻引擎插件

虚幻引擎提供了一种非常简单的方法来构建自己的视频游戏或交互式体验。为了使它更容易,有一系列着色器,插件和资产可用,其中许多你可以从中获取UE市场

但是在本文中,我们将看一下固定在UE上的专用插件,并帮助游戏设计师和艺术家添加效果,否则这些效果将非常耗时,无法手动创建或编写代码。

 01. 物质插件 

  • Substance Live独立许可每月20美元; $ 990 Substance Pack专业版许可证

让我们从一个明显的开始。任何为不使用Allegorithimc的Substance套件的游戏创建资产的人都只是为自己工作。 Substance Designer和Substance Painter是生成程序材料然后使用这些材料绘制UV贴图的绝佳工具。

Substance插件在应用程序之间提供了一个管道,让您可以动态调整和修改纹理。 Substance工作流程正在迅速成为基于物理的渲染(PBR)内容创建的行业标准,如果您是独立工作室,您可以使用整个套件 - 名为Substance Live - 每月只需20美元的租金到 - 基础。

02. Neofur 

  • $ 99独立许可; 99美元的专业许可证

Neoglyphic-- Sunborn Rising特许经营的开发者 - 最近发布了它的实时毛皮插件。与其他专有系统一样,Neofur使用多个程序壳,密集地层叠在一起,形成纤维的效果 - 这种技术最早于2004年推出。

该插件提供了拖放简单性,可应用于静态或骨架网格,支持基于样条的毛发梳理,基于材质的长度和厚度,动态阴影,环境遮挡和LOD控制。基本的毛皮物理也可以模拟,它支持虚幻引擎的风和径向力。因此,如果你需要一个毛茸茸的角色,头发,植被或地毯,Neofur是一个简单,经济实惠的解决方案。

03. TrueSKY 

  • 15个月订阅或100英镑的trueSKY Alpha许可证 

几乎每个游戏都需要一个天空,虽然你可以渲染自己的天空盒,但是你可以通过动态cloudscape为你提供一些机会。该插件提供具有动态光照和阴影的实时体积云,但在CPU和GPU上以较低的开销快速运行。您可以确定云层的类型,包括高度和密度,加上风速和风向,并获得云本身的精确外观,控制分形噪声和湍流,神射线甚至降雨。

而且,当然,它都是可动画的,产生流动和消散的云,为华丽的照片真实的天空。将truSKY添加到您的项目非常简单,并且只有几个节点链接可将照明与虚幻引擎的照明联系起来进行昼夜循环。总而言之,最后的效果非常显着。

04. VAOcean插件 

  • 自由

现在你看起来很漂亮,你需要一些看起来很逼真的水。 Vladimir Alyamkin的这个插件通过实时渲染位移和法线贴图来产生这一点。该套件包括三角形海洋网格,可添加到您的项目中,加上水着色器和一组全局着色器,在GPU上运行FFT(快速傅里叶变换)计算。它还具有浮力组件,因此您可以让UE Actors“漂浮”在您的水上。尽管VAOcean多年来一直处于alpha发布阶段,但它仍在积极开发中。

05. 天气和海洋水着色器 

  • 自由

如果VAOcean不是您想要的,您可以尝试这个社区项目,它提供了一组UE插件和着色器来创建大规模的海洋和天气效果。这两个方面联系在一起,因此暴风雨天气会相应地影响海洋的运动。

它在表面上方和下方产生逼真的水,具有湿透镜后效应,具有浮动物体的浮力功能,甚至包括带有绳索物理的鱼叉枪。这里有一个新的时间天幕,以及一堆资产 - 包括一艘渔船,战争,桶,板条箱和一座冰山 - 所以你需要开展海上冒险所需的一切。

06. VICO动力学 

  • $ 59.99

基于为即将到来的摔跤比赛创建的绳索模拟技术,Vico Games Studio(又名前Crytek程序员Ujen Tchoukhrov)正在研究自己的基于粒子的物理系统。虽然当前的演示视频显示它使用各种绳索,但开发人员也忙于添加实时布料和对象变形。

该插件支持不同的张力和拖动,以及粒子到对象和粒子到粒子的交互。看起来VICO Dynamics正在积极改进和更新,并且很快将上传一个涵盖1.1版的新视频。

07. 道路编辑 

  • 自由

这个名字几乎说明了一切:Talos Studio(又名Fabien Belugou)的这个插件让你可以直接在地形网格上划出道路。您将道路形状拖出为样条曲线,它会自动粘附在地面的轮廓上,但也会在必要时在landcsape中创建路堤或切割道。您可以为交叉点添加新样条线,并随时重建道路。

它还具有节点编辑器,用于创建标记,路缘和路标,以及添加特定类型的曲线或交汇点。如果您正在构建沙盒冒险,赛车游戏或几乎任何需要道路的东西,这个插件看起来非常宝贵。

08. PopcornFX

  • €25个人执照; €250工作室执照 

这个最近发布的插件提供了虚幻引擎和独立的PopcornFX编辑器之间的管道。编辑器是免费下载的,让你可以生成和修改任意数量的粒子效果 - 从成群的蝴蝶到闪电的树枝,到火和烟,爆炸,灰尘,雨,枪声,魔法罢工......你的名字。

保存完成的效果,然后使用插件将其导入UE,然后您可以根据需要更改其属性。如果您需要进行任何重大更改,只需返回PopcornFX编辑器,进行更改,保存效果并自动重新导入UE,随时可以使用。同样,最终结果看起来非常值得投资。

09. 地下城建筑师  

  • $ 99 

印度开发人员Ali Akbar的这个巧妙插件允许您以程序或手动方式构建关卡,但可以自动执行大部分步骤,以便快速构建和迭代您的游戏设计。级别可以随机生成,也可以使用自定义编辑器工具创建平面布局,然后让Dungeon Architect围绕它构建级别。

该插件使用基于节点的“主题”系统,将特定网格链接到地板,墙壁,门,楼梯等等 - 因此游戏在构建时会构建完全纹理化的级别,您可以更改不同区域的外观使用卷,或通过切换到新主题具有完全不同的外观。它支持更高级别设计的不同高度,甚至可以为AI角色生成导航地图。如果您正在制作第一人称射击游戏,请再次告诉我们您为什么不使用此游戏?



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