图表中3D的5个出色用途

每周都有令人惊叹的免费文件Istock.com

信息图表通常是明亮,多彩和平坦的,使用2D矢量绘图和简洁的文本气泡来简单地解释一个主题。它们易于阅读且非常易于分享。

但这并不意味着你必须跟随人群,并对你创建的每个信息图表做同样的事情。

在这篇文章中,我们将看到五个信息图表,它们以非常不同的方式包含3D元素,并了解它们是如何创建的。

01. 汽车发动机的工作原理

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这个精彩的信息图详细探讨了汽车发动机的内部工作原理,充分利用3D线条图,颜色和动画使事情更加清晰。这是设计师雅各布奥尼尔的作品,背后的大脑Animagraffs

“Animagraff旨在成为受欢迎的内容,”他解释道。 “当公司购买内容时,只要它吸引观众,他们就如何设计内容的意见就会减少。通常情况下,客户有一个普遍感兴趣的领域(如汽车,科技,自然等),我们将提出我们认为可能在网上流行的主题。然后我们处理剩下的事情,从写作到最终的视觉设计。“

他强调说,这不容易。 “Animagraffs项目从头到尾都是艰苦的工作,不仅仅是因为涉及到技术,而且只是正确地研究事物并使视觉效果正确。这些项目的每一步都需要付出巨大的努力。“

对于这个信息图,奥尼尔使用了搅拌机创建模型并设置3D场景,然后使用导出所有内容Blend4Web允许它能够在Web浏览器中显示。

他指出,最后阶段可能非常复杂。 “浏览器使用WebGL来显示3D内容,它仍然是一项非常新的技术。我们的项目通常跨设备和平台工作,并且针对各种场景优化项目实际上是非常困难的工作。

“但是,当我拿出手机并向人们展示我们制作的艺术作品时,这一切都是值得的 - 在手机上旋转物体。”

02. 国际贸易的流动

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这个动画三维图表使用了联合国Comtrade数据库中有关万亿全球进口商品市场的数据。它的交互式移动地图显示了这些商品的来源和去向,每个点代表10亿美元的价值。

贸易类型,例如食品,矿物和塑料,都采用颜色编码,因此很清楚哪种类型的商品会去哪里。最重要的是,您可以旋转全球并选择一个国家来查看进出该国家/地区的货物流量。

它由Max Galka建造,他使用自己的动态地图软件在宾夕法尼亚大学教授数据争用/数据可视化,蓝移。你可以看他创造它这个视频

03. SWANH

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从严肃到略显愚蠢...这个信息图表讲述了第一部星球大战电影的整个故事,长123米(403.5英尺)。是的,你读得对:这件东西的大小非常大。

一旦你滚动浏览它,听到它需要瑞士插画师,你不会感到惊讶马丁潘查德生产一年半插画家CC,在22个单独的文件中使用157个图像。

“我从没想过会花这么长时间,”他现在承认道。 “说实话,我认为我只能做这项广泛的工作,因为我设法误导了自己。最初,我估计是8米,然后是20,然后是60,然后我才停止计数。“

它也不是一个无故障的过程。 “我很快意识到我的Illustrator文件包含太多元素并且使我的可怜的iMac崩溃了。所以我不得不创建新文件才能继续工作。“

也许令人惊讶的是,Panchaud没有按照与电影相同的顺序创建整个信息图。 “我开始拍摄电影的一些关键场景,用这种图形语言想象它们会是什么样,”他解释道。 “我最感兴趣的是叙述,如何在信息图表中说明行动和对话。

“然后,我观看了电影的第一部分,制作了一个故事板。然后,我潜入了制作电影的机制。装饰,人物,服装......幸运的是,这部电影有很好的记录,找到我想要的东西并不是很难。我的红线是1974年的剧本(因为有几个版本的电影,我更喜欢拍摄第一部)。“

他经常被问到他是否会根据帝国反击战做另一个信息图。 “这个想法就在那里,”他回答道。 “但就目前而言,我正在制作具有相同叙事风格的图画小说。它将在2018年底发布,它将有大约250页。“

与此同时,SWANH将在希腊雅典的奥纳西斯文化中心以4K的形式展出,作为其中的一部分科幻小说:未知展览之旅10月9日至1月14日。

04. Brexit VR信息图表

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信息图表正在进入虚拟现实世界,这是一个很好的例子。在英国退出欧盟的公投之前,谷歌实验室创建了这个360度数据可视化,它可以说明每个国家在搜索时提出的最重要问题。

设计用于与Google Cardboard VR查看器一起使用,它是与Wes Grubbs和团队合作创建的Pitch Interactive(谁建立了原始信息图)和编码器迈克尔张(谁把它变成了身临其境的VR体验)。

您可以详细了解信息图的创建方式,以及团队从中学到的经验教训这篇博文

05. 洛杉矶和芝加哥的收入不平等

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信息图何时成为艺术品?这个令人惊讶的创作Herwig Scherabon不知何故设法勾选两个方框。它基本上是对洛杉矶和芝加哥收入不平等的可视化,利用不同地区的建筑物高度来表示它们的贫困程度或富裕程度。

最大的挑战是创建一个二维基本地图,保留城市街道网格的质量和细节。 “我的大部分时间都进入了设计的这个阶段,”Scherabon说,“学习控制二维地图和三维结果之间的关系需要一段时间。”

2D地图采用颜色编码,后来转换为高度值。然后使用ScherabonCinema 4D用于生成和渲染3D图像:“它确实让我能够按照必要的方式设计图像的外观和感觉,”他说。

另一个重大挑战是平衡此可视化的美学吸引力与数据的准确性。 “最终,这些可视化的内容是它更具身临其境的方面,并将其体验为实际的大型印刷品(150 X 75cm),”他解释道。

“准确性很重要,对我来说是头等大事。然而,我的重点肯定在于鸿沟的视觉和体验方面。“

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