25个很棒的教程,以提高您的3D技能

每周都有令人惊叹的免费文件Istock.com

在3D行业工作,很容易对自己工作室的工具,程序和流程变得盲目。但是,有许多不同的方法可以实现相同的结果,并且新的技术和工具一直在进入市场。

查看这些顶级教程,全部发布在2017年的Creative Bloq上,您可能会发现新的工作方式,节省您的时间,精力和预算。

01. 在ZBrush和Maya中创建逼真的数字肖像

Design a digital double using ZBrush and Maya

使用ZBrush和Maya设计数字双

开发数字双倍是3D艺术家可能面临的最复杂和最具挑战性的任务之一,但随着行业内对此类服务的需求不断增加,现在是深入研究实践以了解所涉及内容的好时机。

在本演练中,Aybars Turan解释了如何使用ZBrush和Maya创建逼真的相似性,从基础网格开始。

02. 模拟Maya中的爆炸

Make an arresting explosion using Maya and FumeFX

使用Maya和FumeFX进行引人注目的爆炸

没有任何东西可以让游戏,电视节目或电影的生活比令人印象深刻的爆炸更好。好消息是软件在帮助3D艺术家创建它们方面变得越来越复杂。

在本教程中,Syawish A Rehma向您展示了如何使用Maya的nParticles和FumeFX制作令人信服的爆炸。

03. 在Cinema 4D中制作逼真的植物

A quick way to add plants to your archviz

将植物添加到archviz的快速方法

Archviz最大的问题之一是,无论多么发达,你的模型最终都会看起来过于几何,临床和平淡。添加一点人性的好方法是将一些植物和树木融入场景中。

这里,3D世界杂志编辑Rob Redman揭示了如何利用Cinema 4D的MoGraph工具快速轻松地创建3D树叶。

04. 在3ds Max中创建一个流星雨

Fill the sky with flying rocks using Max and FumeFX

使用Max和FumeFX用飞石填满天空

你不需要拥有天体物理学博士学位就可以用真实感的流星雨照亮天空。

在本教程中,Syawish A Rehma解释了如何使用3ds Max和FumeFX设计逼真的3D流星雨。

05. 在Substance Designer中创建华丽的瓷砖

Generate a beautiful tiled pattern using Substance Designer

使用Substance Designer生成漂亮的平铺图案

创建像地板这样的基于几何的资产正是CG软件所擅长的。

在本教程中,Chris Hodgson将向您展示如何使用Substance Designer组合蒙版纹理以生成可修改的华丽瓷砖地板。

06. 在Maya,Nuke和Redshift中创建逼真的CG布料

Create cloth that still looks believable, close-up

创造看起来仍然可信,特写的布料

在3D中刺激布料和织物就是要达到令人信服的细节水平。

在这个Maya,Nuke和Redshift教程中,Jesus Fernandez使用半程序技术创建基于模型库的织物链。

07. 在Maya,ZBrush和Redshift中修饰一个不可抗拒的毛茸茸的生物

Discover how to create this cute little fella

了解如何创建这个可爱的小家伙

当你创造一个毛茸茸的生物时,你不仅希望它看起来很好:你希望人们想要伸出手来抚摸它。

在这个视频教程中,通过支持文件,耶稣费尔南德斯带您了解使用Maya,ZBrush和Redshift在3D中创建一个令人难以抗拒的毛茸茸的生物的过程。

08. 在ZBrush中雕刻逼真的解剖结构

Learn how to sculpt people whose bodies fall outside of the norm

学习如何塑造身体超出常规的人

人类有各种各样的形状和大小,一旦你掌握了基本的解剖学,提高你的塑造人才的技巧就是变得适应性强。 ZBrush是一个很好的工具,因为它为您提供了塑造表单时所需的自由。

Jakub Chechelski向您展示了奥林匹克游泳冠军Michael Phelps的造型。

09. 锐化您的硬表面建模

Learn how to create this drop ship in Max

了解如何在Max中创建此降落船

在本教程中,Victoria Passariello创建了由设计师兼插画家Virnard Magpantay制作的科幻落水概念的3D版本。

目的是证明您可以使用3ds Max中的简单工具或类似软件创建任何硬表面部件。

10. 在Cinema 4D中创造头发

Learn how to craft a realistic barnet

学习如何制作逼真的barnet

在这个循序渐进的教程中,数字艺术家Jason Knight分享了他在过去18个月中学到的关于创造3D头发的四件事。

还有一个附带的视频,所以你可以看到骑士在工作中创造令人信服的锁。

11. 5个步骤,以加快工作流程

Discover how to streamline your workflow from someone who learned by necessity

了解如何从必要时学习的人那里简化您的工作流程

动画毕业生马丁·纳贝莱克(Martin Nabelek)因其3D科幻短片而受到好评如潮。在这里,他分享了他改进自己的3D工作流程的重要提示。

12. 在DAZ Studio和Cinema 4D之间移动

Zip between the two tools easily by following Knight’s advice

按照Knight的建议轻松地在两个工具之间进行拉链

很高兴在市场上看到如此多的3D节目,但在它们之间切换可能会在实践中变得笨拙和乏味。 Jason Knight主要在Cinema 4D工作,但经常将他的角色移入和移出DAZ Studio。

在这里,他提出了这样做的最佳四步流程:无数小时的反复试验的结果。

13. 在Blender中创建令人惊叹的可平铺纹理

Use Dynamic Topology sculpting to generate geometry on the fly

使用动态拓扑雕刻动态生成几何体

谁不喜欢免费的3D软件套件Blender?在本教程中,Pierrick Picaut向您展示了如何使用其动态拓扑系统从雕刻表面创建风格化的木质和石材可平铺纹理。

14. 纹理真正佩戴的K-2SO机器人

Learn how to make the worn-metal look feel authentic

了解如何使磨损的金属外观感觉真实

星球大战前传Rogue One中最受欢迎的新角色之一就是讽刺和闷闷不乐的K-2SO。

在本教程中,Andrew Entwistle演示了如何使用Substance Painter对机器人进行纹理处理,使他略微反光,但又沉闷和磨损。

15. 双倍快速雕刻的5个提示

Discover how to work at super-speed by following Sae Eua’s example

按照Sae Eua的例子了解如何以超高速工作

随着预算不断下降和客户需求的增加,3D艺术家不断需要找到更快的工作方式。

在这篇贴士文章顶部的视频大师班中,Krystal Sae Eua向您展示如何在一小时内雕刻出努比亚北山羊的模型。

16. 将照片转换为VR集

Create a 360-degree experience from a photo

从照片创建360度体验

除视频游戏外,AR和VR有很多应用。

在本教程中,Joshua Kinney介绍了如何使用Photoshop,3ds Max和Unity创建适合通过Google VR查看的3D照片。

17. 在RealFlow和3ds Max中创建倾倒水效果

Use RealFlow and Max to make your liquid look spot-on

使用RealFlow和Max让你的液体看起来很好看

RealFlow是用于创建流动液体效果的最流行的工具之一。

在本教程中,Vikrant J Dalal解释了如何使用软件与3ds Max一起模拟浇水。

18. 在Vue XStream中渲染逼真的天空

Make your skies fluffy with this cloud creation software

使用此云创建软件让您的天空蓬松

Vue XStream由许多动画和视觉效果工作室使用,有一个特殊的云部分,具有一系列可调参数。

Vikrant J Dalal的这篇教程重点介绍了创建可信的多云天空所需要知道的关键阶段和设置。

19. 使用Felix将您的2D设计转换为3D

Bring 2D and 3D together with Adobe’s tool

将2D和3D与Adobe工具结合在一起

尽管并非严格针对3D艺术家,但Adobe的Felix仍然是合成2D和3D镜头的绝佳工具。

Lance Evans的本教程通过10个简单步骤解释了如何执行此操作。

20. ZBrush中的Darth Vader模型

Discover how this cool version of Vader was created

了解如何创建这个很酷的Vader版本

结合2D数字绘画和3D雕刻技术,Riyahd Cassiem的演练演示了他如何使用ZBrush,KeyShot和Photoshop来构建一个很酷的Darth Vader形象。

21. 在ZBrush和Quixel中设计和建模幻想生物

Improve your creature creation process by following this walkthrough

按照本演练,改进您的生物创建过程

使用ZBrush和Quixel,Tyler Smith的这个详细教程将引导您完成设计,雕刻和渲染幻想生物的管道。

22. 构建自定义Maya界面

Take charge of Maya by building your own UI

通过构建自己的UI来掌控Maya

与所有复杂的3D软件一样,Maya提供了相当惊人的工具,命令和选项。对于许多人来说,这可能是令人困惑和反感,所以一个解决方案可以是创建自己的自定义UI。

Rob Redman的本教程向您展示了如何操作。

23. 在Cinema 4D中创建一个低聚壁纸

Make this desktop wallpaper using Cinema 4D and Photoshop

使用Cinema 4D和Photoshop制作此桌面壁纸

创建Justin Maller推广的低多面构式渲染在Cinema 4D和Photoshop中相对简单。

Simon Middleweek的这个12步指南将指导您完成整个过程。

24. 使用混合形状为角色设置动画

Discover how to set up some simple blend shapes and use them effectively in your animations

了解如何设置一些简单的混合形状,并在动画中有效地使用它们

当您提供3D模型的面部表情时,创建一些混合形状有时比尝试使重量图适用于每种情况更有效。

Rob Redman的这一快速步骤向您展示了如何做到这一点。

25. 在RealFlow中创建启动效果

Harness the Crown Daemon to build a movie-style splash

利用皇冠守护进程打造电影风格

你知道什么时候,在大片中,像彗星这样的大型物体撞击海洋,创造出一种全能的飞溅?

在本教程中,Rob Redman解释了如何使用RealFlow的多功能Crown Daemon创建完全相同的效果。