10个令人惊叹的卡片插图

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人群中充满了狼人,吸血鬼和堕落的死者,来自Magic:The Gathering的新Shadows Over Innistrad卡片处于阴暗面。凭借艺术总监和Innistrad风格指南的描述,Magic的艺术团队可以将飞机的噩梦变为现实。

尽管每个插图都必须实现特定的叙事目标,但始终存在创造性解释的空间。 “这是插画家的工作,扩展提示,寻找新的,令人兴奋的方式来描绘场景而不与艺术描述相矛盾,”新系列中几张牌背后的艺术家Ryan Pancoast说。

这是插画家的工作,找到新的,令人兴奋的方式来描绘场景而不与艺术描述相矛盾

Ryan Pancoast

“令人恐惧或不安的事情并不需要毫无疑问地是邪恶的。观众不确定它是否是不确定的,“Seb McKinnon说道,他是明显不可思议的卡片的创造者。

作为一名恐怖大师,麦金农知道如何在玩家的皮肤下。 “这种中间状态,无论是有趣还是可怕,都是我回应的那种蠕动,”他说。 “微妙就是一切。”

“总的来说,我认为粉丝和艺术总监对这种自由的巧妙和适当使用做出了更多反应,”艺术家Ryan Alexander Lee补充道。 “所做的选择必须为游戏的成功服务。”以下是一些最引人注目的新作品......

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Will Murai watched waltz videos in order to capture Liliana's dance accurately

Murai会观看华尔兹的视频,以便准确地捕捉Liliana的舞蹈

01. Murai - Macabre Waltz

艺术家Murai在这个引人注目的作品背后,以异端治疗师Liliana Vess为特色。她的色调包含许多紫色和金色的色调,与她的黑发和苍白的皮肤形成鲜明对比。 “我想让她在场景中流行,所以我想象一个强烈聚焦的聚光灯使她的瓷器般的皮肤与墓地中的蓝/绿色色调形成鲜明对比,”Murai解释道。 “所有这一切都与黑色法术力的经典外观和感觉一致,这是魔术视觉识别的核心。”

Murai透露,为魔术队工作是非常令人满意的,因为他总是有创造性的自由来推荐和突破讲故事的极限:“我还没有处于这样一种情况,我在与这个团队合作时感到创造性地受到限制。我相信,作为专业人士,我们需要了解我们正在开发的产品,并了解其目标受众。但是,我们仍然可以想到在哪里拍摄插图。“

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Pancoast uses traditional oil paints to create his terrifying art

Pancoast使用传统的油画来创造他可怕的艺术

02. Ryan Pancoast - 恶魔附魔女巫

“恶魔般拥有的女巫是一种可怕的恶魔,其方式非常类似于阴影超过Innistrad的故事,包括沉没的,变异的脸,也出现在其他艺术家的插图中,”艺术家Ryan Pancoast揭示了。

他希望恶魔般拥有的女巫在观众面前是正确的。 “幽闭恐惧症和突然惊喜的想法是Innistrad美学的关键,因此她的脸和嘴都扩大了,她的手与绘画的边界相交。她的整个身体倾斜,占据了大部分框架。只有几个背景元素的空间:她丢弃的手杖和不自然地从她破碎的灯笼中咆哮的火焰,将经典的怪物灯光投射在她的脸上。我为这件作品拍了一些照片参考资料,但很大程度上这些元素是为了创造一些可怕的东西而发明的。“

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Ovchinnikova prefers to work entirely digitally with her trusty Wacom Cintiq

Ovchinnikova更喜欢与她可靠的Wacom Cintiq一起完全数字化工作

03. Anastasia Ovchinnikova - 打蜡月亮崇拜

艺术家阿纳斯塔西娅Ovchinnikova对不同的邪教进行了一些研究,以帮助为她的插图增添一丝真实感,但不出所料,她在“魔法:聚会世界”指南中找到了主要的风格方向。 “在Jeremy Jarvis的帮助指导下,我能够创造出这些角色和整个场景的外观”她解释道。

“关于插图的整体外观和[魔术:聚会]的风格有一些严格的规则,质量,完成程度,没有荒谬的夸张。但幸运的是,我的工作风格相同,而且我的个人作品也有相同的规则。“

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Magali Villeneuve created a sense of light by avoiding too many background details

Magali Villeneuve通过避免太多的背景细节创造了一种光感

04. Magali Villeneuve - 飞行的收割者

Magali Villeneuve开始她的作品给她的心情条款:哥特式,忧郁,黑暗。 “哥特是这里的主要词汇,”她说。 “对于装甲设计,我寻找建筑的想法,并在宗教纪念碑的立面中找到灵感。对于翅膀,我先看看乌鸦的颜色和质地。然后推断出形状,使它们更具侵略性,长而尖的外观。“

Villeneuve在Wacom Intuos 5 Touch上使用了Photoshop,而且刷子种类非常有限。 “第一层颜色是用圆形硬刷涂上的。一旦定义了所有主要颜色,灯光和阴影,我就会放置纹理以防止图像看起来过于柔软和干净。然后我再次使用柔软边缘的硬刷和方形,硬质,纹理刷子重新绘制整个图像。“

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Lee mainly relied on traditional paintings as source material, even for clothing and weaponry

李主要依靠传统绘画作为原始资料,甚至服装和武器

05.瑞恩亚历山大李 - 吸血鬼贵族

为了实现油画的外观,艺术家瑞安亚历山大李寻找并收集了Old Masters最高分辨率的油画图像,他可以找到参考资料,特别是佐恩和萨金特。

“我花了很多时间研究他们的笔触,以及他们如何将油漆分层并从阴影中移动到光线中。我尽力重建或模仿这个过程,同时抵制使用数字化工作提供的快捷方式的冲动。“

Lee说,通常会有一个关于Magic:The Gathering cards的详细简介,“但艺术家们可以灵活地想出一些能够丰富卡片整体风格的东西。”

“随着阴影超过Innistrad,艺术家们被暴力嘲弄了更多的空间。但总的来说,我认为粉丝 - 和艺术总监 - 对这种自由的巧妙和适当使用做出更多反应。你不想冒犯或超越顶级,你的选择必须为游戏的成功服务。用更少的东西暗示通常可以达到更多。“

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Steinbauer reveals that Magic artists are free to interpret their briefs as they see fit

斯坦鲍尔透露,魔术师可以自由地解释他们认为合适的内裤

06. Anna Steinbauer - 放纵贵族

在她最初的草图中,安娜斯坦鲍尔简单地用各种画笔潦草地写下枝形吊灯,但喜欢它所产生的效果。 “在最后一幅画中,我有点挣扎着复制这个画面,最后我重复了笔触,甚至还画了一些旧画作,以实现一些随机性和背景细节的幻觉。枝形吊灯可能需要大量的时间来渲染,但我只画了几个不同形状的水晶片,然后用复制和粘贴排列。“

对于玻璃塔,安娜试图想出一些同样节省时间的东西,但不能这样只是很多画作!关于制作魔术的最好的事情:斯坦鲍尔透露,聚会正在看到其他艺术家在发行集合时所做的所有令人难以置信的工作。 “它不可避免地促使你更加努力。”

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Spearing worked on both a Cintiq 21UX and MacBook Pro using Photoshop to create his masterpiece

Spearing使用Photoshop在Cintiq 21UX和MacBook Pro上创作了他的杰作

07. Craig Spearing - 孤独的猎人

艺术家克雷格斯皮林借鉴历史参考来帮助完善他的猎人的外观。

“这个描述需要一个樵夫,所以他的装束让人联想起18世纪在北美的法国捕手(带有一些幻想创造性许可 - 它在历史上并不特别准确),”Spearing解释道。 “他的武器是木材和基本钢材,没有花丝,纯粹用于日常使用。”

斯皮林希望专注于服装细节和他严厉的表情,而不是全身拍摄。 “我放大了图的上半部分。 Magic的作品总是需要以小尺寸清晰阅读,因此人物轮廓大而大胆。这是一张双面卡;森林环境,调色板和灯光与其中一个包装相同,图像在另一侧。他眼中的疤痕和头发上的白色条纹也反映在他的狼人身上。“

图8的10

Seb McKinnon says the secret to an eerie image is to portray the unknown

Seb McKinnon说,怪异形象的秘密在于描绘未知

08. Seb McKinnon - Trostad的苍白骑士

灵感来自Alan Lee的工作,Seb McKinnon他说这位艺术家是他成为插图画家的原因。 “他永远是我的第一。但是现在,我很受艺术家James Jean,Ivan Solyaev和John Bauer的启发。一般来说,还有喜怒无常,神秘或怪异的形象。“

对于他的Pale Rider来说,McKinnon完全以数字方式完成了骑手的烟熏效果,在Photoshop中的Multiply模式下,用水中的黑色墨水进行了照片处理。然后他使用涂抹工具使一切流动。

麦金农认为,令人毛骨悚然的形象的秘密“不是一个令人不安或血腥的主题,而是一个描绘未知的尝试,无罪,纯洁的美和黑暗之间的中间点。令人毛骨悚然的恐惧与完全恐怖之间存在差异。“

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Vincent Proce is the visionary behind many a gruesome M:TG card

Vincent Proce是许多令人毛骨悚然的M:TG卡背后的梦想家

09. Vincent Proce - Diregraf Colossus

“就像我做的大多数M:TG卡一样,我先用铅笔做一堆初步草图。然后我扫描到Photoshop并完成,“揭示艺术家文森特普罗克斯

Proce从他为第一个名为Maw of Mire的Innistrad集合绘制的早期图像中获得了影响。 “这是一堆尸体,从巨大的手中淹没的沼泽墓地出现,抓住一个Avacyn教堂并把它拉进泥土里。我真的很喜欢做大量扭曲的身体和每次机会我都会花时间去品尝它,“Proce解释道。

“令人难以置信的Wayne Reynolds也为Diregraf Colossus做了一件概念艺术,而我们在西雅图推动了这一集。我认为我在保护韦恩的铁门方面做得相当不错,将这个生物绑在一起,同时又加入了我的歪歪扭扭的血腥尸体。“

他相信魔术队希望他在让他为他们做一张牌时将可怕的因素推到极限。 “我有很多令人毛骨悚然的卡片!只有一次我被要求去掉草图中令人作呕的元素,那时候我的Bile Blight卡中出现了最突出的特征,呕吐血液和内脏。“

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Archangel Avacyn captured in all her heavenly glory by James Ryman

天使阿瓦辛被詹姆斯赖曼夺取了她所有的天国荣耀

10. James Ryman - Archangel Avacyn,净化器Avacyn

詹姆斯赖曼在影子阴影集中创造了Avacyn的图像,捕捉她纯洁,天使般的自我以及她的“净化器”强大的恶魔形态。

“作为一个被要求给阿瓦辛画出自己的人,就像这套作品中所载的任务一样具有高压力”,“魔术师:高级艺术总监杰里米·贾维斯”解释道。 “詹姆斯不仅提供了大量的时间,而且还创造了她令人难以置信的新面貌的大部分繁重工作。”



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