您需要了解的12位鼓舞人心的视觉特效艺术家

如果你想知道如何绘制喜欢专业或掌握3D和视觉效果的艺术,谁比专家更好地学习? IA杂志大师班2016是一个为期三天的活动,来自12位大师,在巴黎的鼓舞人心的环境中。今年,有问题的大师从动画师和雕塑家到概念艺术家和插画家。

下一次活动将于2016年3月8日至10日在法国巴黎,法国75013的QuiFrançoisMauriac举行。

Craig Mullins

克雷格穆林斯

重要的消息是,今年巴黎艺术活动以Craig Mullins的形式取得了巨大的成功,Craig Mullins被称为数字艺术的教父。

美国数字画家和领先的国际概念艺术家为诸如“重力瀑布”,BioShock 2等电子游戏以及包括Matrix Revolutions和Armageddon在内的电影等书籍创作了艺术品。看看他的工作他的官方网站

还有更多值得期待的东西。下面你可以看到到目前为止宣布的其他12位发言人,并了解你如何参加这个不可错过的活动!

01. 亚伦麦克布莱德

aaron mcbride

Aaron于1998年加入Industrial Light&Magic。他曾作为概念艺术家和设计师参与高调电影,如AI和少数派报道,以及加勒比海盗:死人胸部等电影的设计师兼艺术总监(他获得了奥斯卡最佳视觉特效奖。

最近他完成了侏罗纪世界的ILM视觉效果艺术总监的工作,目前正在研究即将到来的Lucasfilm项目。

02. 艾伦麦凯

allan mckay

Allan是好莱坞获奖的视觉特效总监和技术总监。他拥有超过20年的经验,曾为许多领先的工作室工作过,包括ILM,Blur,Frantic Films,Pixomondo和Ubisoft。

参与30多部电影和游戏,包括“星际迷航”,“黑暗”,“飞行”,“变形金刚3”和“光环”。 Allan与Autodesk密切合作,为其媒体和娱乐产品Maya和3D Studio Max展示并做出贡献。

除了在世界各地举办超过100个研讨会和母校课程之外,他还播放了一个播客,The Allan McKay Podcast专注于VFX行业,采访了Weta,Pixar和ILM的许多知名人士以及有关进一步推广您的实用建议事业。

03. Anselm Von Seherr-Thoss

anselm von seherr-thoss

屡获殊荣的视觉效果技术总监和VES(视觉效果协会)会员,Anselm是2013年度Autodesk艺术家和2013年7月的月度艺术家之一。

他曾为“阿凡达”,“星际迷航:进入黑暗与变形金刚4”以及众多商业广告和音乐视频等重要影片制作过电影。 Anselm还曾在Skyline等电影公司担任过VFX专家顾问。

04. 卡洛斯巴纳

carlos baena

作为ILM的动画师,正在为侏罗纪公园III和黑衣人二人等大预算电影工作,卡洛斯于2002年加入皮克斯,在那里他参与了海底总动员,超人特工队,汽车,墙-E和玩具总动员3。

卡洛斯因其在电影“汽车”方面的工作,于2007年因最佳角色动画获得安妮奖提名。

卡洛斯还在2010年12月执导并发行了备受赞誉的真人短剧“Play by Play”,这是与皮克斯教育部合作的短片,并与合作伙伴Bobby Beck和Shawn Kelly共同担任在线学校动画导师的联合创始人。

05. Fausto De Martini

fausto de martini

作为概念艺术家,Fausto在暴雪动画部门工作了10年,拥有丰富的视频游戏过场动画经验。

最近,他转而成为一名概念艺术家和插画师,有幸与许多顶级行业专业人士一起工作,如Robocop,Terminator:Genisys和Star Wars VII等大预算片。

06. 马克西蒙内蒂

marc simonetti

作为法国概念艺术家和插画家,Marc最出名的可能就是他在George RR Martin的权力游戏系列中所做的工作。这位艺术家已经展示了一些最着名的幻想和科幻小说,包括Terry Pratchett的Discworld。
最重要的是,Marc曾为许多视频游戏公司工作,包括Activision,Ubisoft,Magic:The Gathering和EA。

07. 伊恩麦奎

ian mcque

艺术总监,概念艺术家和插画家,伊恩有很多弦乐。在最畅销的侠盗猎车手系列中担任首席概念艺术家和助理艺术总监之后,他在视频游戏行业工作了20多年,现在他是一名自由撰稿人。

他的自由职业主要面向电影的视觉发展,最近的客户包括20世纪福克斯,派拉蒙,华纳兄弟和宋图片。

08. In-Ah Roediger

in-ah roediger

In-Ah从二维动画开始,然后在2003年加入她拥有3D动画学位的大型作品集。

她的VFX职业生涯始于Framstore,哈利波特和火焰杯,并带领索尼影像公司,在那里她引人注目地帮助将蓝精灵带入3D大屏幕以及在特兰西瓦尼亚酒店和奥兹酒店工作:伟大而强大。

最近,她参与了Galaxy的Guardians以及将于明年初发行的90年代经典儿童恐怖电视剧“Goosebumps”的银幕亮相。

09. 马克布鲁内特

marc brunet

Marc在视频游戏行业拥有10年的经验。在22岁时,他从加拿大搬到美国加入暴雪娱乐公司,继续担任“星际争霸2”和“风暴英雄”等头衔的3D艺术家和概念艺术家。

Marc目前是Cubebrush.co的首席执行官和创始人,Cubebrush.co是艺术家购买和销售数字艺术资源的市场。然而,他不断寻求对艺术世界的帮助和贡献并不止于此:他制作并销售自己的教程并运行一个受欢迎的YouTube频道。

10. Mark Theriault

mark theriault

马克·塞里奥尔(Mark Theriault)为他的名字列出了5个星级学分。在ILM,Image Engine,Dreamworks和Blur Studios等各种工作室工作。

他的最新项目包括“魔兽争霸”,“忍者神龟”,“Chappie”和“守护者的崛起”。他目前在卑诗省Vancoiver担任高级效果技术总监和外汇艺术家。

11. Nicolas Prothais

nicolas prothais

自2012年以来,Nicolas一直担任加州迪士尼动画工作室的CG动画师。他完全自学成才,于1999年开始他的职业生涯,担任CG通才,从事小型项目以扩展他的知识。

尼古拉斯曾在欧洲各地的工作室工作过,参与过Despicable Me,Frozen和Big Hero 6以及Paul和Iron Man 2等项目。

12. 拉斐尔拉科斯特

raphael lacoste

拉斐尔有一个最畅销的视频游戏信用名单。 2006年,他因波斯王子“两个王座”的作品而获得VES奖。

从那以后,他为自己的证书添加了一些大片,在终结者拯救,死亡竞赛和木星升序等电影中担任哑光画家和高级概念艺术家。

2009年,Raphael决定重返视频游戏行业,目前是Ubisoft刺客信条游戏的艺术总监。

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