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使用透视来创建动态图像

插图的视角很关键,但诀窍是使用两个视角。背景环境也是这样一个场景的重要组成部分,因为这是我们角色的比较点。

通过这些精彩的教程,让您的插画技能得以实现

我首先创建两个单独的透视网格,每个网格有一个消失点和平行水平线。然后我将两个消失点相互远离。我还倾斜了两条地平线,从一开始就为插图提供了额外的动力。

绘画角色最重要的是他的手臂和枪支的缩短。你可以狂野地创造一个强大的电影视角并将枪放在前台,或者只是保持它更自然,就像我一样。

无论哪种方式,您都必须遵循既定的观点。为什么不拍一些自己的参考照片,并根据这些照片画出武器。尽量不要复制照片,而是要学会理解你的主题。

角色的其余部分是简单的正面视图,因此您可以专注于服装设计。腿不是那么重要,但是你需要将它们与你的视角相匹配并给它们一些动作以避免看起来对称的角色。

01.离开电网

我通过创建两个单独的单点透视网格来开始动作包装的插图。然后,我将一个非常粗略的人物素描放在他们的上方。

这两个会聚点将是我的两个主要焦点。上面的一个(用红色绘制)是角色的头部,下面的一个(用蓝色绘制)是他朝向的距离点。

02.粗略

我在背景中松散地勾画出建筑物,基于较低的透视网格(蓝色)并添加一些光线,我打算稍后对我的角色进行构图。

在降低网格的不透明度后,我在角色的线条工作中再次传递。我知道我想稍后更换他的衣服,所以我主要关注的是让他的解剖学更正确。

03.广泛招数

我根据我的线条工作将背景和角色和颜色分开。细节并不重要,因为这个阶段是关于确定插图的整体情绪。

我想创造更多的深度 - 这就是为什么我将背景中冷的不饱和蓝色与角色上温暖饱和的橙色和棕色进行对比。

04.打它

在解决了一些小的解剖学和成分问题后,我开始详细说明。我也为背景添加了定义,但我主要关注的是角色。

然后我开始打击效果 - 飞行玻璃碎片,灰尘 - 并为枪声添加更多清晰度。最后,我调整了作品的颜色和对比度,以实现更加电影效果。

05.使用径向模糊

此滤镜可以增加深度和动态。将其设置为“缩放”,效果将当前图层从选定的中心点向两侧模糊。选择您的焦点以给出运动的感觉,而所有其他元素似乎略微失焦。

这篇文章最初出现在ImagineFX杂志。

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