进入一个利润丰厚的数字艺术家新市场

什么时候无尽之刃2010年,它成为世界上第一款在虚幻引擎上运行的iOS视频游戏,这对于手机游戏行业来说是一个具有里程碑意义的时刻 - 而今天仍然对数字艺术家产生了重大的连锁效应。

ChAIR娱乐史诗游戏投入宝贵的时间和艺术家资源,使用你在电影和下一代游戏如“使命召唤”中找到的高端着色器,使引擎在移动设备上运行。

Infinity Blade was the first iOS video game to run on the Unreal Engine

Infinity Blade是第一款在虚幻引擎上运行的iOS视频游戏

从那时起,AAA级图形的发展趋势已经爆发。现在,手机游戏中数字艺术家的钱和工作机会比以往任何时候都多。

但为什么在手机游戏中达到这种质量水平如此重要?作为数字艺术家,您需要在ChAIR或Epic等地方工作,以及如何在顶级移动游戏公司找到工作?

在一次罕见的电子邮件采访中,ChAIR娱乐公司创意总监唐纳德·穆斯塔德解释了所有...

为什么使用Infinity Blade实现AAA质量如此重要?

"We had an idea for a game that we thought would appeal to gamers who were also using this new device for gaming," says Donald Mustard

“我们对于一款我们认为会吸引那些同时使用这种新设备进行游戏的游戏玩家的游戏有所了解,”唐纳德·穆斯塔德说。

一旦Apple在2010年发布3GS并且我们意识到它支持可编程着色器,我们尝试在其上运行引擎并迅速实现成功。

鉴于我们已经拥有了以新方式延伸虚幻引擎的卓有成效记录(例如,我们在2007年制作了Undertow,其中有16个玩家多人游戏和合作社,过场动画,音乐等,在XBLA上仅有50MB),Epic立刻看到了为移动设备带来高品质3D体验的潜力。

为什么手机游戏拥有如此高端的艺术品如此重要?

ChAIR spent the first week of development refining the gameplay concept on paper before beginning to code

在开始编码之前,ChAIR花了第一周的时间在纸上改进游戏玩法概念

现代游戏设备非常强大。艺术家现在可以比以往更充分地实现他们的愿景和想法。这是令人兴奋的,因为我们现在看到不同游戏的艺术方向的巨大差异,从复古到现实,以及介于两者之间的一切。

艺术家现在可以开发复杂的调色板和风格,真正强调和支持他们正在开发的游戏的游戏玩法和设计。这导致更好的游戏更集成,更一致,更有凝聚力。

你有什么建议让艺术家在ChAIR或Epic Games找到工作?

Infinity Blade's swipe-based swordplay was based on Mustard's desire for an uncommon gameplay based on nuanced sword fighting and parrying

Infinity Blade基于滑动的剑术是基于Mustard对基于细致入微的剑斗和parrying的罕见游戏玩法的渴望

如果您希望成为像ChAIR或Epic Games这样的世界级工作室的一部分,我的建议是:

01.玩精彩的游戏
了解是什么让他们惊叹。不要只是将这些游戏限制在你喜欢的类型。尝试在多种类型,平台和商业模式中玩和理解最佳的游戏。

02.建立强大的投资组合
展示您最好,最广泛的工作。有更少的东西比拥有更多的东西更好。也就是说,你越能展示一系列风格就越好。

03.做一个游戏
仅仅是一位伟大的艺术家还不够 - 艺术必须直接应用于游戏。有很棒的工具和游戏引擎(如虚幻引擎4)可以免费使用并且随时可用。表明你知道如何将你的艺术从概念转移到游戏引擎本身。

04.善于合作
这是最重要的。你将成为一个团队 - 一个高度协作的团队。你需要善良,耐心,能够适当地接受并提供反馈。你需要检查你的自我并承诺在更大的整体上工作。最重要的是,我们寻找能够与他人有效合作的人。

主席/史诗游戏的游戏艺术家需要哪些核心技能?

在ChAIR和Epic Games,我们聘请了一些最有才华和经验丰富的艺术家。我们的艺术家往往是:

  • 非常通用,具有可应用于各种需求和发展阶段的技能组合,而不是仅在一个特定领域工作的专家
  • 热衷于创造伟大的艺术和伟大的游戏,并完全致力于融合
  • 对整个最终产品感兴趣,而不关心游戏本身的任何个人艺术品。这种高水平的宏观愿景有助于他们专注于创造一个独特且充分实现的世界

大多数游戏都是由数以千计的个人模型,纹理,动画,声音等组成的 - 这个列表一直在继续 - 并且所有这些都以统一的方式聚集在一起需要一个无私,非常有才华的艺术家的紧密团队。

移动游戏工作室对于进入游戏行业的新艺术家来说有多好?

Infinity Blade sold more than 270,000 copies and made over US$1.6 million in its first four days

Infinity Blade售出超过270,000份,前四天的销售额超过160万美元

我们真的觉得这是游戏的黄金时代,因为游戏玩家和游戏开发者有很多很好的机会。

虽然早期的游戏产业对外界非常“封闭”,但新技术,分销方法,平台等的出现为新游戏玩家提供了更大的可访问性,并为年轻或“新”游戏开发者提供了新的机会来帮助他们他们。

以前只有大型游戏工作室才能使用的技术现在几乎可以被任何人使用。这太棒了。

有关如何进入作为数字艺术家的利润丰厚的移动游戏世界的更多信息,请选择一份想象一下FX问题127,一个特殊的游戏艺术。

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