如何描绘城市科幻角色

This tutorial will help you draw a figure like on the cover of ImagineFX

本教程将帮助您绘制ImagineFX封面上的图形

我的工作室将揭示如何绘制草图并将其转换为精美的插图,创造出具有充足影响力的艺术作品。当我在制作插图时,我会尝试在每一步之后检查我的进度,因为在绘画过程结束时,如果角色的解剖结构或构图有问题,很难调整艺术作品。

对于这幅画,我会花很多时间和精力让她的脸恰到好处。这是该作品的焦点,观众将首先注意到这一点,然后再继续观看其他场景。我知道这将是一部科幻片,但我不想描绘先进的技术和服装。今天的无人机技术意味着悬浮滑板即将来临!

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我对颜色的处理方法通常是使用一种或两种饱和颜色,但在这种情况下,我添加了更多颜色以传达明亮,积极的情绪。这个图像将被用在封面上,这样的颜色范围可能会妨碍它的可读性,但我认为ImagineFX艺术编辑器将能够通过对比度和饱和度来平衡问题。

在开始任何绘画时,我认为重要的是要采取长远的观点,并避免在早期陷入细节陷入困境。这将确保您的艺术视觉在画布上发展时保持真实。实际上,我想采用一种简单的方法将这幅画作为一个整体,使用颜色来产生整体的自信心,而不是采用特定的叙事设备。从本质上讲,我希望颜色能够支撑我的形状。

01.早期的设计理念

在与ImagineFX团队交谈之后,我们决定画一个明亮,充满活力的女性科幻角色,看起来她是街头帮派的成员。我放下了粗略的草图,帮助我看到整个构图的结构。我将平面颜色应用于角色作为起点,而简单的橙色图形则用作背景。

02.加强协调中心

在经历插图的其他方面之前,我经常发现任何角色都需要有一个坚实的基础。

此外,有吸引力的肖像需要多种色调才能产生视觉效果,因此我将它们直接添加到角色层。我考虑让她与观众直接接触,以帮助他们将其拉入插图。

03.调整她的比例

随着草图的发展,我专注于让我的角色的比例正确。在Photoshop中执行此操作的最佳方法是使用Lasso工具创建选择,然后使用Transformation工具移动所选元素。

一次在小区域工作更有效率,而不是一次性尝试纠正大面积的解剖结构。

04.定义场景中的材质

我给她一件皮夹克,因为它适合她的街头风格,因为它与场景中的其他材料形成对比,例如肩上的塑料或鞋子上的橡胶。

在没有参考的情况下绘制纹理时,将两种非常不同的材料(哑光和闪亮,相互之间)放在一起是有帮助的。

05.服装设计和功能

给我的角色运动配件与她的皮夹克形成鲜明对比。我把她的鞋钉放在她的鞋子下面,并在她的裤子上保护一些,让她的滑板更加舒适。

护膝,手套和面罩代表了她个人技术的巅峰:我将它们涂成红色以引起人们对这一事实的关注,但不要过度设计。

06.纹身有所不同

她的纹身是唤起一点恶作剧精神的元素。它们描绘了几何表示和符号。我喜欢认为这个特殊的科幻未来世界有其数学基础。

我用颜色来表示角色的俏皮精神。她额头上的红色标记暗示了一般的国际化心态和社会状态。

07.和谐的背景色

背景必须是我的作品的图形支持,但也与我的角色和其他前景元素集成。我选择她最饱和的颜色将它们整合在她身后。

红色和蓝色构成了构图,并由黑色皮革和裤子的灰色平衡。我添加一些颜色以获得更大的视觉兴趣。

08.关于角色的抛光细节

我继续改善她脸上和周围的音量和细节。我也改变了她凝视的方向,所以她正在寻找她要去的地方!

她的长发绺没有像正常的头发那样反应,所以我想象它们的重量并相应地放置它们。我还在面具上添加了更多她的皮肤反射。

09.创造速度效果

这并不像选择绘画的特定区域和应用“运动模糊”滤镜那么简单,因为我需要考虑场景中的透视,或者对象在移动时是否旋转。我通过想象观察者以与她的悬浮板中的角色相同的速度移动来在背景上应用此效果。

10.支持该主题的符号

我想用符号或徽标来表示这个动作。所以最有趣的是箭头。它象征着骑手的速度,未来,它是一个强大的图形设备,不会过时。我还设计了悬浮滑板的引擎,使它们看起来很有趣,而不是完全正常。

11.添加照片纹理

有时照片可以帮助我改善我正在制作的作品中的区域。在这里,我放置了一辆在高速公路上行驶的明亮车辆的照片。当我的纹理具有饱和的颜色并且我的背景是暗的时,我在Lighten图层上使用它,例如我在这里选择的深蓝色。我使用色彩平衡工具调整颜色,直到我对它们感到满意为止。

12.添加效果以改善定义

半色调图案滤镜可为过于平滑的插图添加噪点。我需要确保图案不包含太多对比度,如果需要打印图像,这将是一个问题。我还使用Glowing Edge滤镜调整半色调,然后更改为图层模式为Lighten。

13.完成她的外观

我改善了女人的音量和照明。 Burn和Dodge工具帮助我保留工作的细节,并使我能够调整光照。

我专门用于照明的Color Dodge图层。我更多地研究她雀斑的皮肤并调整她的表情。我希望她看起来好像生活在这一刻,并拥有她生命中的时间!

14.调整最后的细节

就快结束了。我检查我的所有音调是否与颜色协调一致。我在角色周围放置了一些光线,以便更好地将她与背景融为一体。

最后,我展平我的图层并使用镜头校正滤镜应用彩色条纹效果,然后使用智能锐化工具。然后我称这幅画完成了。我希望你喜欢我的作品!

话: 弗雷德奥吉斯

Fred将他的视频游戏概念艺术技能引入了Arkane Studio,Dontnod Entertainment和Torn Banner的项目。这篇文章最初出现在ImagineFX杂志第119期。

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