如何像专业人士一样绘制鳞片和羽毛

关于这个奇妙的事情画神话中的生物像羽毛龙一样,羽毛在结构和鳞片上非常相似。羽毛和鳞片通常都是圆形菱形,它们以偏移的方式相互重叠。

绘制刻度的一个问题是它们会变得有点重复,因此会产生很多视觉噪音。因为龙传统上是飞行爬行动物,我做的第一件事就是找到短吻鳄和大型鸟类的参考照片。

鳄鱼很适合作为参考对象,因为它们有许多不同类型的纹理构成它们的皮肤。鳄鱼的脸通常是光滑的,而它们的背部变得更粗糙,有更大的尖刺鳞片。

这类似于大型鸟类羽毛的工作原理:脸部的小羽毛,头部后面有大的羽毛状羽毛。现在,我所要做的就是想象羽毛和鳞片将如何过渡。一个简单的解决方案是让羽毛从鳞片下方露出,从小开始并且尺寸越大,羽毛变得越密集。

01.剪影阶段

Shoebill是一只看史前的鸟,所以我用它作为我的起点。我从动态剪影开始。草绘完之后,我放下基本颜色。在我的鳄鱼参考之后,我用冷色调绘制上半身部位,用更暖和,更浅的颜色绘制胸部。

02.你能说出它是什么吗?

我对皮肤纹理使用三种不同类型的鳞片:白色鳞片较小,羽毛最像。我用这些鳞片过渡到羽毛。在羽毛开始出现的区域,我使鳞片更加混乱,就好像它们从鳞片下面爆裂一样。

03.黑暗传球

Lasso工具是我在定义羽毛时最常用的工具。在我有一个Lassoed区域之后,我用一个大的圆形软刷画边缘。一旦我把所有的亮点都拿下来,我就会以更深的颜色返回并在每根羽毛下画出投下的阴影以获得深度感。

这篇文章最初出现在ImagineFX

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