如何设计科幻武器

How to design sci-fi weapons

当我玩射击游戏时,没有什么能像获得完美武器来击败你的敌人一样。每个人都有自己的个人喜爱。可能是狙击步枪可以精确地击中目标,也可能是霰弹枪将敌人撕成碎片。它的准确性,听起来如何,重载时间......一切都体现在整体体验中。玩家在使用枪时想要感觉不好,所以自然枪也应该看起来很糟糕。

看起来很酷的武器可以有各种形状和大小,但有些主题仍然保持一致。在过去的几年里,我有机会为质量效应特许经营设计了一些武器。我已经认识到一些基本的设计原则是普遍的,并且适用于武器设计,就像它们对角色设计和环境艺术一样。

三维规则,构图和创造独特的轮廓只是在尝试创建成功设计时要记住的一些原则。在这个研讨会上,我将进一步描述其中的一些原则,并提供我多年来所采用的一些技巧。

01.规格和要求

Guns galore: how to design sci-fi weapons

第一眼

在开始设计之前,重要的是从游戏设计者那里收集关于枪的所有必要信息,例如武器的类型(突击步枪,霰弹枪,紧凑型手枪等),手需要的位置,或最大值允许的枪支尺寸。

枪发射时是否有活动部件?枪需要弹药槽吗?这支枪的设计是否有特定的外星种族?这支枪的背景故事是什么?所有这些要点都要记住,并且在设计武器时充当边界。

02.研究,研究,研究

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你永远不会有很多参考

收集尽可能多的参考材料,既可以作为灵感,也可以看到之前已经完成的工作,这样你就不会设计出与现有武器太相似的东西。

研究现实世界的武器可以让你更好地理解枪支的运作方式。对化妆武器的研究让您了解其他人推动其设计的程度。一般来说,目标是尽可能原创。

03.从各个角度进行设计

在三维空间思考,从各个角度进行设计。虽然我只在大多数武器概念中展示了剖面图,但是从各个方面设计武器已经做了很多工作。

从各个角度进行设计非常重要,特别是从玩家的角度来看,因为这是你在游戏中看到的最多。专注于从一系列视图中创建有趣的轮廓。

04.从缩略图开始

我首先在灰度中做一个简单的缩略图,只需要一个100%不透明度的简单圆形画笔。没有阴影或颜色 - 只有浅色,中等和深色调。

在这个阶段,我完全关注设计的形状和不同音调之间的关系。重点是剪影和更广泛的形状。通过制作这些缩略图,我试图在设计过程的早期阶段捕捉设计的主要精髓。

05.找一个主题

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继续现有主题或创建自己的主题

有时你会发现继续设计现有主题的机会。在这里,来自Quarian建筑的重复镀铬部件成为了在霰弹枪中实施的强大主题。每个外星种族都有自己独特的风格,重要的是我们在武器中表现出来。

06.作文是关键

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应用三分法来保持设计的趣味性。

除非武器的设计需要一系列重复的形状,否则我不会在武器上均匀地划出细节,这往往会产生一种无聊的设计。

相反,我通过将细节元素放置在武器特定部分距离的三分之一处来应用三分法则。这适用于垂直,水平和对角线。将区域留空有助于平衡武器的所有细节部分。

07.考虑设计中的流程

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质量效应......效果

因为质量效应风格的设计更加干净利落,所以注意设计元素的流动非常重要。我尝试继续使用线条和接缝来保持干净,流线型的感觉。

08.翻转画布

要在Photoshop中执行此操作,请选择“文件”,然后选择“图像”>“图像旋转”>“水平翻转画布”。考虑为此分配热键。

09.颜色和成分

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通过翻转画布来解决构图问题

此时,最好开始为设计添加颜色,并了解它如何影响构图。有趣的是,从暗色调到浅色调的轻微色彩变换可以完全改变武器的设计和流动。

我通常喜欢使用一种主色和一种或两种强调色。添加太多颜色往往最终会与它们相互竞争,同时添加中性色调可以很好地补充主色。

10.添加细节

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添加额外的斜面,接缝,螺母和螺栓 - “有趣的东西”

这是有趣的东西。现在主要设计已经充实,现在是时候开始添加额外的斜面,接缝,螺母和螺栓了。这就是武器开始复活的地方。当我想指出柔软的曲面时,我会用喷枪绘画。

对于尖角和边缘,我将使用一个薄而简单的圆形画笔来绘制那些白色高光。当我想给表面赋予金属光泽时,我还会使用喷枪设置Color Dodge。这个过程需要最多的时间和精力,但是那些绘制那些小螺栓和薄接缝的辛勤工作最终会得到回报。

11.添加纹理

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通过添加不同的纹理来区分武器部件

纹理为武器提供了更多细节,并有助于区分之前可能出现过相同的部分。例如,黑色橡胶手柄现在看起来与枪的灰色金属体不同。添加亮点,使其具有闪亮的品质。

您可以通过播放漫反射和镜面反射的水平来销售它是什么类型的材料。材料越光亮,高光应该越浓,并且高光越分散,光洁度越高。我喜欢添加划痕纹理,让它有一种砰砰的感觉。我还会在纹理上涂上一个面具,并在划痕所在的位置涂上颜料。

12.使用镜头光晕纹理

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为武器增添活力

我喜欢使用设置为Color Dodge混合模式的镜头光晕纹理来为闪亮的表面添加高光,或者在质量效果武器中常见的发光灯。这为武器增添了活力。发光的条纹也让武器感觉科幻。

13.添加未来派徽标和贴花

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用徽标,数字和条纹掀起武器

质量效应样式通常涉及在整个武器中添加徽标,数字和条纹。这使它具有额外的视觉风格,并且给人的印象是这些武器是由不同的制造商制造的。

14.体积阴影

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控制黑暗和光明

我通常会将Hue / Saturation调整图层和亮度/对比度图层放在我所有其他图层的顶部。这是我用阴影喷枪在图层蒙版上的阴影和阴影中绘制的地方。玩滑块可以让我控制阴影的暗度或亮度。

15. 3D艺术家的蓝图

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提供尽可能多的信息,以确保准确的渲染

尽可能详细地为这些人建模,这样就不会产生任何误解或混淆。指示材料,不同视图,要动画的部分以及需要更多说明的任何区域。

话: Brian Sum

Brian Sum是位于魁北克省蒙特利尔的概念艺术家。他之前的项目包括质量效应2和3,龙腾世纪起源,Sonic Chronicles和Shadowrun。这篇文章最初出现在ImagineFX问题103。



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