如何创造惊人的恐怖艺术

jeff simpson

杰夫辛普森使用纹理使他的数字图像看起来像一个幽灵般的传统绘画

我绘制个人作品的过程受到了很多审查。 “你怎么让它看起来不像数字绘画?”,“你如何实现那些带纹理的幽灵效果?”我总是非常努力地让我的图像看起来像是不是以数字方式创建的,或者至少使它们超越了它们创建的媒介。

数字绘画往往具有平坦,合成和无生命的倾向。我总是强调让我的角色和纹理看起来丰富,充满原始,混乱的能量。

这可能是陈词滥调,但我觉得快乐事故是我工作中的主要驱动因素之一,而且由于我使用的是数字媒体,实验的能力几乎是无限的(但这可能是一个问题。它自己的方式)。

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在本次研讨会的整个过程中,会有许多事情没有按计划进行或出现意外转变。然而,由于这是针对具有非常具体目标和指导的杂志封面所做的,我可能无法像往常那样使用图像。

我用来绘制这个图像的工具非常简单。我从不偏离基本的Photoshop Hard Round画笔进行渲染,我使用的纹理是从我的丙烯酸颜料调色板的几张照片中生成的。大多数实验都来自于改变颜色和使用各种图层设置。

01.草绘和规划

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我放下了图像的基本构图,尽量不要进入任何不相关的细节,因为我知道焦点很可能是在女人的脸上。我将尝试确保图像的其余部分支持并且不会分散她的表情和注视力。

02.颜色考虑因素

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在这一点上,我并没有真正考虑颜色 - 我知道在整个创作过程中我会玩它。我在开始时为自己制定的计划越多,我从图像中获得的乐趣就越少,它看起来就越不有趣。这对于插图画家来说可能是非常可怕的建议,但这是我喜欢的工作方式

03.开始渲染

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我开始渲染脸部。颜色相当随意 - 在我完成之前它们会改变很多次。有时我会在添加颜色之前以灰度进行所有渲染,但这很无聊。

逐渐增加颜色可以产生更多深度,使图像更具生命力。我本来会有很多昆虫从嘴里爬出来,但为了清楚起见,放弃了这个。

04.添加面部细节

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我开始在布料和脸上添加更多细节 - 回想起来,可能为时过早。我喜欢的配色方案开始出现。在对图层样式进行一些实验之后,我遇到了一种深蓝色/金属类型的效果,我喜欢并坚持使用它来制作飞蛾。

不知怎的,我到目前为止已经设法超过200层。我从未声称自己很有条理!

05.添加效果

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我开始添加效果。我对我的丙烯酸涂料调色板进行了两次或三次扫描 - 它们的随机颜色和纹理非常适合实验。

我将它们叠加在图像上并使用图层模式播放,直到我看到我喜欢的东西,然后在顶部绘画。乘法,叠加,饱和度和减法是我的最爱,但你永远不知道什么会创造一些有趣的东西。

06.会有血

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渲染后,我通过用红色在手上绘画并将图层模式设置为“乘法”来添加血液。然后我在顶部添加了边缘灯,以及一些镜面高光,使其看起来有光泽,并表明它在血液中浸透。

07.剑戏

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我试图保持剑的设计模棱两可,不要太分散注意力,因为我仍然希望把注意力放在她的脸上。我通常会垂直地绘制武器,然后将其旋转到位,以保持外观平直。

08.添加细节

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我添加一条项链,计划让它散发出某种神奇/幽灵般的雾气。我保持黑暗,以便使用与以前相同的油漆纹理覆盖技术将效果显示在顶部。

我编辑了脸部,重新调整了飞蛾和昆虫,使她在远处更具可读性。我现在有足够的元素让我觉得开发一个配色方案很舒服。

09.建立配色方案

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我决定使用橙红色来突出我想要突出的元素(嘴唇,眼睛,手),并保持图像的其余部分一般冷和蓝。我还在探索如何从项链中散发出雾气,并且想到它被匕首削减了。

然而,冷蓝色调使图像感觉有点过于扁平和无趣。

10.颜色调整

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我选择她周围的区域和色调 - 将它们调整为更温暖,火热的颜色。这增加了更好的氛围和能量,让她觉得她是一个场景的一部分。我使用“图像”>“调整”>“色彩平衡”来统一我的颜色并为场景提供更多温暖。我也可以在同一菜单中使用渐变映射或可选颜色来帮助弹出红色高光。

11.翻出来

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我出于构图原因翻转图像。在翻转之后,我注意到比例或元素中的许多缺陷都让我感到烦恼。理想情况下,你想要尽可能地翻转你的形象,我发现自己忘了经常这样做。

我精炼了脸部并添加了效果,以帮助角色更加突出,例如照亮皮肤和调整她的引擎盖。

12.最后通行证

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我继续调整脸部,试图将我喜欢的元素从之前的迭代中丢失,比如眼睑和鼻子上的紫色。

我在新的展平图层上应用高通图层或钝化蒙版,以增强某些区域的细节和纹理。我在图像的底部添加了更多的昆虫,并重新调整她脸上的飞蛾,使她的眉毛通过。

话: 杰夫辛普森

Jeff是Eidos Montreal的概念艺术家和插画家。他的客户包括Ubisoft Montreal,Universal Pictures,Lionsgate,MPC,The Mill和Wizards of the Coast。这篇文章最初出现在ImagineFX杂志第111期。

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