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创造一个大气的游戏环境

Game art: Assassin's Creed Syndicate

艺术家Tony Zhou Shuo解释了他如何在历史悠久的伦敦创造一个月光般的场景

在创造游戏艺术时,氛围是关键 - 甚至是最好的照片编辑软件插画家教程不能为你做那件事。这件作品旨在确定刺客信条辛迪加伦敦塔任务中的情绪和重要的游戏元素。

图像的主题是玩家与环境,在这种情况下,它是新的可玩角色和主人刺客Evie,而不是伦敦塔。

这里使用的调色板是互补的:特别是紫红色和淡黄色。任务是隐形任务,因此我知道在环境中创造光与影之间的明显差异非常重要。

作为一个高级概念设计,这件艺术品的主要焦点是建立氛围和加强艺术方向。它是水平艺术家,打火机和关卡设计师可视化可用空间的绝佳工具。

我们希望专注于大局而不是细节。起初,我想出了一些快速的构图草图,试图找到史诗般的东西并展示规模。一旦我们选择了一个我们认为可以工作的,我制作了一些照明草图,试图捕捉我们想要的气氛。

幸运的是,在我们实现愿景之前,我们没有花太多时间。从那以后,它只是调整,阻止和绘画。出于效率目的,我主要使用照片,游戏中的3D网格和我以前的船只插图来阻止内容。

01.讲一个故事

Game art: Tell A Story

Evie的迷人姿势讲述了角色的叙述

图像的主题是伊维与伦敦塔。在这里,伊维被置于比塔更高的位置,以确立她的统治地位。背光使她更加突出,并为角色增添了一些神秘色彩。这些是非常简单但有效的方式来讲述一个图像中的故事。

02.制作草图

Game art: produce a rough sketch

在添加更多细节之前阻止组合物

选择这个草图是因为它最有可能提供我们想要看到的大气和照明。这里的挑战是周围建筑物缺乏高度变化,这使得难以显示深度。翻转始终是检查构图是否平衡的好方法。

03.在场景中阻挡

Game art: Blocking in the scene

使用图层和照片创建场景的可编辑版本

我使用照片创建了以后绘画的基础,注意色调和值(使用设置为饱和度模式的黑色图层检查灰度值)。我在不同的图层上保留不同的平面,因此我可以在必要时轻松调整它们。调整图层和剪贴蒙版在这里非常有用。

04.画出细节

Game art: painting the details

添加您的详细信息,并调整合成 - 使用值来创建深度

我几乎调整了一切。我改变了Evie的姿势,伦敦塔的高度和周围的建筑物,以改善构图。为了创造深度,我使用烟雾来创建更多图层,并在远处添加人群以显示比例。我总是试图保持我在草图中建立的价值观。

05.强调光线

Game art: light emphasis

强调你的角色并增加主题感

我把月亮放在伊维身后,推动轮廓,给人一种浪漫的感觉。光线方向创建了光线和阴影平面,有助于强调焦点。阴影区域中的局部光源产生有趣的值变化和第三感兴趣点。

06.使用过滤器

Game art: using filters

使用过滤器 - 叠加,涂抹和置换是非常宝贵的工具

我翻转并变换部分图像,并更改混合模式(通常是叠加),然后使用涂抹和置换滤镜来创建反射。我使用之前创建的船形插图来节省时间。

我还回顾了视角,光度和对比度,以便它们融合得很好。与光源相比,反射在亮度方面较低。

这篇文章最初出现在ImagineFX在这里订阅

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