使权力的游戏成为现代经典的艺术

Among the many beloved characters George RR Martin has "killed horribly", the stalwart Eddard Stark, painted here by Michael Komarck, was the first to go

乔治·R·R·马丁(George RR Martin)在众多心爱的人物中“杀死了可怕的人物”,迈克尔·科马克(Michael Komarck)在这里画的坚强的艾达德·斯塔克(Eddard Stark)是第一个去的人

在Tobias Mannewitz每次午休时间开始过马路进入临时工村的工匠锻造刀剑,测试弹射器,绘制壁画以及准备拍摄“权力的游戏”的四大集合之前,他的新工作不久。

“基本上,整个北爱尔兰都是权力的游戏,”视觉效果概念艺术家说。 “但它的核心是前码头建筑油漆大厅”,位于贝尔法斯特的回收女王岛上。托比亚斯说:“能够走进这些场景,让你有一种很好的参与过程的感觉,我们对CG作品的工作也从中受益匪浅。”

虽然其他地方包括马耳他和冰岛,但是他在贝尔法斯特的第二季作品在2012年为托比亚斯赢得了特殊视觉效果的艾美奖。但他几乎没有完成任何工作。

Tobias and team paint The King-Beyond-the-Wall's makeshift stronghold for season three of the TV series

Tobias和团队为电视连续剧第三季中的King-Beyond-the-Wall的临时大本营画画

在多年为游戏制作概念艺术之后,托比亚斯一直在寻找新的挑战。 2011年,他在柏林的工作室卡拉克特被告知一个新的幻想电视剧的潜在工作,这是可以理解的,这很吸引人。

事实上,招聘新HBO系列剧“权力的游戏”的艺术家并不是很好。托比亚斯承认:“该团队很难在招募VFX概念艺术家参加这个节目,因为没有人知道它是否有任何好处,或者是否值得在多雨的贝尔法斯特度过整个夏天。”然后,受到坐在铁王座上的一个陷入困境的埃德达斯塔克的海报的启发,卡拉克把帽子扔进了戒指,并得到了这份工作。

The Karakter art studio won another Emmy for their work on season four of Game of Thrones

卡拉克特艺术工作室赢得了另一个艾美奖,因为他们在“权力的游戏”第四季中的工作

来源

他并不是唯一一个陷入乔治·R·R·马丁的“冰与火之歌”小说的艺术家 - 一部由权力欲望和欺骗所驱动的幻想史诗,其中所有太多的人物角色都隐约可见,只是在剃刀上消失得像一口气刀。自从1996年出版第一本书“权力的游戏”以来,艺术家们被其坚韧不拔的未经审查的行为所诱惑。

幻想飞行游戏(FFG)发布了两本艺术书籍 - 值得灵感的艺术。六位高耸的奇幻艺术家,包括Michael Komarck和John Picacio,参与了许多日历,Donato Giancola目前正在完成2015年的一次。即将发布的大型百科全书“冰与火世界”是最新的一系列原创书籍。艺术,法国插画家Marc Simonetti领导。

Michael Komarck brings his exquisite detail in light and shade to the shady character Jaime Lannister

Michael Komarck为阴暗的角色Jaime Lannister带来了他在光影中的精致细节

其中最重要的是George RR Martin,尽管他很想告诉我们他作为全冰和火艺术监督员的职责不再像过去那样。他在新墨西哥州圣达菲的家中说,到目前为止,他已经在这个系列中写下了这个系列的每一个字,他承认,“它变得太过分了!记住,我已经做了很长时间了。

“当我开始使用幻想飞行游戏时,我非常积极地参与其中,批准了每一幅画。从理论上来说这很好,但是除了批评和评论绘画之外,你什么都不做。我现在只做特定的角色。”

什么人物!神圣的,怪诞的,侠义的和邪恶的 - 在喜欢用黑色和白色描绘道德的类型中,当对立的碰撞时,马丁喜欢它,将目光投射到更有趣的灰色上。当然,他有他最喜欢的这种复杂颜色的形式。

John Picacio worked on a 2012 calendar while the first TV series was in production, creating unique interpretations of the character many of us know from the TV series

约翰皮卡西奥在2012年的日历上工作,而第一部电视剧正在制作中,为我们许多人从电视剧中所知的角色创造了独特的诠释

“这就像父母选择他们最喜欢的孩子,但我必须承认我对提利昂有很多感情,我对Arya和Dany [Daenerys]有很多感情......但我喜欢我所有的角色。甚至那些我杀得厉害的人。“

随着冰火艺术大陆的转移和迅速扩张,作者说他在允许艺术家如何描绘他心爱的后代方面变得更加自由。

但是对任何有过正式委员会的人说话,他们很有可能会回想起作者关于他们的工作如何与他脑子里的东西相悖的批评。看起来,像乔治的一些更狡猾的角色,旧的习惯很难。

制作经典

对于HBO电视连续剧,艺术总监杰玛杰克逊和监督艺术总监保罗英格利斯,在部署他们的艺术家和视觉特效团队之前,有一系列需要考虑的事项。值得注意的是,数百万粉丝的期望并不是他们首先关注的问题。

“通过一部普通的电影,有120页的剧本,你需要发现和工作的所有内容从那里开始,”保罗解释道。 “随着权力的游戏,还有更多需要考虑。”

每个认真的艺术家都知道,你从形状开始,而不是细节。获得乔治已知世界每个主要部分的理念是第一步。制作人希望避免使用字幕来提示观众关于世界的哪个部分被展示。

Kimberley Pope's mural is added to the front view of the as-yet unconquered Qarth

金伯利教皇的壁画被添加到尚未征服的Qarth的前视图中

“我们使用颜色,纹理,装饰水平,套装风格,建筑重量和景观选择来帮助定义世界的每个主要区域,”保罗说。 King's Landing温暖而奢华,具有“肥沃的感觉”,而Essos虽然也很温暖,却很干旱。 Dothraki世界以临时性为基础 - 建筑物由编织材料和碾碎的木材制成。

Kimberley Pope's final concept piece of Stannis Baratheon's hideout on the island of Dragonstone

金伯利教皇最后的概念片是斯坦尼斯·拜拉席恩在龙之岛上的藏身之处

“我们让Winterfell坚固而且蹲下,用花岗岩般的决心,”保罗说。城堡黑色正在恶化,其内部显示出内部生活的各个方面的蹂躏:“墙壁几乎滴下了脂肪和牛油”。

The visual design of the wights had to tell a story: What kind of people could have died north of the wall? Some had died a long time ago, which gave them the look of an ice mummy

战斗人员的视觉设计必须讲述一个故事:什么样的人可能死在墙的北面?有些人很久以前就死了,这让他们看起来像一具冰木乃伊

现在陶醉于游戏艺术节奏的变化,托比亚斯开始了一些巨人的初步草图 - 最新的,但肯定不是最小的,第四季的特色。他们是由工作室队友罗伯特·西蒙(Robert Simon)设计的,他还创造了“第四季中出现的一系列新生物设计,”托比亚斯说。 “我非常羡慕罗伯特的角色作品,这就是我所能说的。”

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