如何创造照片般的粘液和光泽

5 steps to creating photoreal shine and slime in 2D

为章鱼或任何其他类型的粘糊糊的生物绘制有光泽和粘糊糊的皮肤并不是一项艰巨的任务 - 如果你花一些时间收集参考文献,那就是。

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抛光和光滑的表面会产生一种称为镜面反射的东西。这意味着光线会以相同的方向反射并反射,在镜面上投射反射,就像镜子一样。

粘糊糊的生物的皮肤并不完全像镜子,但它具有相当程度的镜面反射,因此最亮的光源,最近的物体和周围的颜色应至少部分反射。

5 steps to creating photoreal shine and slime in 2D

如果您以干净有序的方式进行绘画,并且在开始工作之前收集信息和参考资料,则可以轻松地绘制粘滑,有光泽的皮肤

正确描绘反射是这里成功的关键。这不是一个太复杂的主题,但如果你不习惯它,那么取得一定程度的成功可能会很棘手。

这就是为什么收集一些视觉参考,如章鱼,闪亮的乳胶和抛光雕像的照片,可以是一个很大的帮助。不仅要绘制特定的图像,还要通过研究现实生活中的例子来提高你的绘画技巧。

除此之外,你必须弄清楚在不规则形状的表面上是如何反射的。试着想象光源,并按照一些逻辑放置反射。

因此,例如,如果光源是章鱼左侧的灯泡,则不要在右侧绘制窗口形状的反射。对它们进行绘制以适应生物的曲线和形状,并以适当的发光强度进行绘制。

01.形成粘液

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首先,我将粘糊糊的生物涂成干燥和哑光。我只是专注于描绘它的形状,颜色,纹理,照明等等。然后我开始研究反思。

我想象左上方有一个强光源(就像太阳穿过天花板上的一个洞),所以左边的反射应该是明亮的,更强烈的。

02.看看曲线

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一旦我知道我在寻找什么,我就开始画出反射。我将它们涂在一个单独的层中,使用硬质和不透明的刷子,因为反射应该具有干净和锐利的边缘。

我按照头部的曲率,触手弯曲它们,一直试图在画布上创造流畅和连贯的形状。

03.分开,不要擦除

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然后我选择所有这些反射,降低它们的不透明度,并在更多层中添加更多细微差别(所有选择内部,以保留硬边)。

我尝试在屏幕模式下使用图层,因为这样我就不会隐藏所有以前的作品 - 生物的皮肤 - 并且可以使用深色修正元素,这比应用橡皮擦更容易。

04.不同的皮肤,不同的反射

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如果你正在画一个皮肤光滑的生物,它的反射也应该是平滑的。如果你想画一个皮肤粗糙的生物,不要忘记根据你画的皮肤类型修改反射。

05.准备好了

5 steps to creating photoreal shine and slime in 2D

如果您以干净有序的方式进行绘画,并且在开始工作之前收集信息和参考资料,则可以轻松地绘制粘滑,有光泽的皮肤。

这篇文章最初出现在ImagineFX

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