在Blender中创建一个受Tron启发的光循环效果

从此Q&A的项目文件中打开start.blend。选择View> Top,然后选择Add> Curve> Path。按[Alt] + [G]并选择清除位置。选择Ipo曲线编辑器;从对象切换IPO类型到路径,然后按[删除]并选择删除选中以删除默认动画曲线。返回3D视图,然后按[Tab]进入编辑模式。

通过推动点,挤出或细分来编辑路径,直到您喜欢形状。路径上的箭头表示其方向。选择路径上的第一个点;按[Shift] + [S]并选择光标 - >选择,然后按[Tab]。在“按钮”窗口的“编辑上下文”中,选择“曲线和曲面”选项卡>“中心光标”。返回3D视图。

在不移动3D光标的情况下,选择“添加”>“网格”>“立方体”。选择View> Front。按[Tab]进入编辑模式。为立方体建模或选择预先准备好的对象。

选择对象模式。在“编辑按钮”中,单击“添加修改器”并添加“阵列”。将固定计数设置为适合曲线长度,将Ob:设置为曲线。将Relative Offset X设置为0,将Y设置为1,然后单击Apply。添加Subsurf修改器并将其类型设置为Simple Subdiv。

在3D视图中,选择顶视图,然后按[Tab]进入编辑模式。选择添加>平面,按[S]并稍微向下缩放,然后按[G]并将其移动到路径的前面。通过将“变换属性”中的中位数Z设置为0,确保其所有点都在地面上,然后按[X]并选择“仅面”。选择两个前点,按[Alt] + [M]并选择At Center以形成三角形。将后两个点添加到选择中。按[Shift] + [S]并选择光标 - >选择以将3D光标捕捉到此位置。

按[Tab],然后按>添加>清空。在编辑按钮中,将Empty的显示更改为多维数据集。 [Shift] - 选择三角形网格,然后在编辑模式下,按[Ctrl] + [P]并选择Make vertex parent。返回对象模式。选择Add> Empty,然后选择Empty并按[Ctrl] + [Alt] + [C]并选择Copy Location。

再次按[Ctrl] + [Alt] + [C]并选择Copy Rotation。定位LightCycle,使其看起来正在发出踪迹。选择LightCycle,然后选择新的Empty,然后按[Ctrl] + [P]并选择make parent。

选择路径。添加曲线修改器;设置Ob:to Curve,然后启用Y.按[S]然后按[Y]并在Y轴上缩放轨迹以创建轨迹效果。您可以为此值设置动画。

单词:Bassam Kurdali

Bassam是动画师和电影制作人。他目前正在研究动画短管:www.tube.freefac.org

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