跳到主要内容

使用基本的Photoshop滤镜创建更平滑的皮肤纹理

在工作室拍摄的图像中,皮肤上的斑点非常常见,尤其是在具有对比度处理的苛刻的工作室灯光下以及经过长时间站立在尴尬的姿势中。在校正斑点时,最好首先使用“治疗”,“克隆图章”,“躲闪”和“灼伤”工具来处理最明显的斑点。之后,可以应用细微的皮肤平滑处理来完善图像。如果结果太不明显,很容易降低音调并调整效果。

这个过程可能感觉有点繁琐,但它适合被录制并变成一个Photoshop动作,因此,只要遇到需要平滑的表面,您只需按一下按钮即可设置整个皮肤均衡器部分。该技术还可用于抚平头发和织物。

01加载图像后,第一步是复制,按Cmd / Ctrl + J即可。选中副本后,将混合模式更改为线性光,将不透明度更改为50%。现在使用Cmd / Ctrl + I反转图层。将图层命名为Low Detail,现在为该图层创建三个副本,将它们标记为“Medium”,“High”和“Fine Detail”,然后向上。

02关闭除“细节”图层以外的所有可见性。现在从Filters> Other中选择High Pass滤镜。你会注意到,倒转,高通会产生模糊。我们需要找到一个可以平滑所有斑点的半径。我正在使用20px。现在选择高斯模糊滤镜。倒置,这就像一个高通滤波器,恢复细节。选择用于高通的75%的半径:15px。

03接下来,对所有层重复此过程,并逐渐减小半径。对于我们的中间层,使其可见,然后我们可以使用15px的高通道和10px的高斯模糊。对于高细节,使用10px的高通和5px的高斯模糊。对于我们精细的细节层,使用5px的高通,以及2.5px的高斯模糊。这个2.5px确保我们不会模糊2.5像素以下的任何细节。

04创建一个组图层,并将所有高通和模糊图层移动到其中。到目前为止,该过程对细节和边缘并不特别友好,因此请在我们的Group图层中添加一个遮罩。现在,选择蒙版后,按Cmd / Ctrl + I反转蒙版,然后选择柔软的白色画笔。我们只想在平坦的皮肤区域上绘制这种效果,避免边缘,细节和镜面高光,例如膝盖。

05效果可能过于激进,因此单独切换每个图层的可见性,以查看在不同空间级别如何删除细节。然后,我们可以使用每个图层的“不透明度”滑块将效果混合到所需的级别,从0到50%。我们还可以为每个图层添加额外的蒙版,以进一步控制效果 - 例如,低细节图层可以从边缘进一步蒙版中受益。



翻译字数超限