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控制Blender 2.6中对象如何破碎

我所谈过的几乎每一位3D艺术家都喜欢以数字方式摧毁事物 - 看到一个复杂的事件在你面前展开并拥有控制它的手段,这是一件令人着迷的事。因此,您打开您使用的任何动力引擎,开始吹嘘或撞毁汽车。问题在于,我们经常会错过使这些工具成为严肃的视觉特效的理想选择,因为我们会放纵我们的内部拆迁团队。

使这种模拟如此可信的原因是我们可以最终控制事物的破坏方式。您可以将一个对象添加到场景中,点击Divide然后观察它会掉落 - 但是为了更好地控制,还有一些方法可以告诉Blender你想要对象如何破坏。你可以使用粒子,这是一个有用的方法,但对于最直观的工作流程,我建议使用油脂铅笔。

启动Blender并按[Cmd] + [,]打开首选项。在Add Ons下,键入Cell并激活Cell Fracture,它会在Object菜单中添加一个新按钮。加载你的对象等待破坏 - 我使用的是基本球体,但原则也适用于更复杂的物体 - 然后按[N]切换到油脂铅笔。添加一个新图层并将模式切换到Surface,这样您就可以直接在模型的表面上绘制。

您现在可以定义要中断的区域。首先添加简单的点来表示大块的中心,并使它们靠近较小的块。您甚至可以绘制正方形,圆形或其他形状来定义图案(例如玻璃中的径向断裂)

一旦您对Blender给出足够的指导来创建销毁感到高兴,您可以转到对象菜单并单击New Cell Fracture按钮,这将打开工具的选项面板。转到“油脂铅笔”选项卡并调整所需的件数。 (我用了250.)

要阐明该过程,请在插槽1中创建一个新材质,然后在“网格”面板的“细胞断裂”窗口中,将材质更改为1。您可以保留其他设置,然后单击“确定”。你会看到很多块在对象周围的立方体中形成,然后再次消失。如果更改了新材质的颜色,则块的内部部分将是新颜色。外部零件 - 原始几何图形 - 不会改变,这有助于您查看发生的情况。

一旦完成该过程,您可能会看到裂缝,但要看到实际的块切换到下一层,一切都会变得更清晰。

你现在可以看到你拥有漂亮的几何体块,当你进入Blender Game模式并添加物理时(不要忘记添加一个地板),物体将以更加可控的方式分裂,更多密集的破坏区域就在你想要的地方。

01 BREAK IT UP

准备要分开的几何体。最好使用具有一定厚度的东西,因此对于此模型运行Solidify修改器,但要注意可以破坏细胞破裂的交叉几何体。现在使用油脂笔,绘制出更高密度的块的位置。

02定义CHUNKS

当网格准备就绪后,按下新的“细胞断裂”按钮(在“首选项”中激活它后)。在“点源”面板的“润滑铅笔”下,更改“源限制”以定义块的数量。我用了250;数字越大,计算时间越长。如果您想在内部使用其他材质,可以将其指定给网格数据下的材质槽,然后单击“确定”。

03 BOUNDING BOX

您将看到所有块在自动创建的边界框中显示和消失,一旦完成,您可以删除Grease Pencil标记并移至下一层。在那里,您将清楚地看到明确定义的块(具有微小间隙,由细胞断裂的边缘设置)和每个块的质量指示器,这是帮助动态的指南。

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