战区,第三部分

这个月,我们的三部分关于如何从一张简单的静态照片重新创建战争电影风格的VFX镜头的系列教程即将结束。在上一期中,我们专注于使用烟雾和落下的碎片3ds Max并着手为我们的静态资产集合引入一种运动感。在最后一部分中,我们将把我们之前创建的所有元素汇集在一起,并使用混合的Photoshop中和我们的合成包,燃烧,我们将对我们的VFX镜头进行最后润色。

请务必仔细遵循教程步骤以确保一切正常。这是一个完整的动手任务,但我们无法一起处理!

在大多数大型项目中,尤其是可能最终用于故事片的作品中,通常需要进行最后一分钟的更改和其他内容才能完成拍摄。在我们的例子中,这意味着在现场添加一架直升机以增强整个电影“灾难”主题,但我们没有时间创建详细的直升机模型,更不用说时间来渲染它的照片级真实感。因此,再次需要2D解决方案(具有一些3D增强功能),并且由于我们在第一部分中设置的管道,我们可以轻松地将其插入到最终的复合材料中。

这些教程旨在让您保持灵活性和创造性,这意味着一旦您掌握了这个过程,您就不必在将来严格遵守它。雄心勃勃并尝试使用此处描述的技术添加其他对象,以便您可以离开并创建自己的版本,对三个问题中学到的内容充满信心。

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