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项目日记:将纸制品变为现实

设计概要
杰里米库尔,扭力叉工作室

最初的想法纸狐来自我在2010年创建的一些角色 - 主要是因为想要挑战自己并培养我作为CG艺术家的技能。在网上看到一些精彩的纸制作品后,我想我可能会在CG中获得类似的效果。直到今天,我不确定为什么我选择了一只狐狸来模特 - 也许是因为他们的个性和特色鲜明。

我发现模型非常快速地结合在一起,并且在渲染的一些纹理和增加的深度的帮助下,它看起来非常有说服力。直到一段时间之后,我才向我的姐姐展示了我的作品,我们很快想出了一个故事和一个让这些角色居住的世界。创造世界是一个更具挑战性的方面,因为有更多的视觉难题可以解决。我希望所有东西看起来都是手工制作的,所以不完美对于这件作品的视觉成功至关重要。直线和坚硬的形状尖叫数字,所以我花了很多时间弯曲和调整每一棵树,花和云,所以它看起来绝对手工制作。

Previsualisation helped to conjure up the interactive environments that paper Fox would inhabit

+$Previsualisation helped to conjure up the interactive environments that paper Fox would inhabit

Amanda和我一致认为我们都想为iPad制作一个非常简单的故事书,但要做到这一点,我们需要一些资金。我想看看这个想法是否与人们产生共鸣,以及这个概念是否足够强大以获得支持。幸运的是,众筹项目取得了巨大的成功,使我能够购买构建本书所需的CG软件。

在几家出版商接洽之后,我们创建简单iPad图画书的原始计划发生了变化,我们决定扩大项目范围 - 这意味着我们需要更多资金。我们很幸运地获得了澳大利亚银行的艺术赠款,并获得了生产资金Bento Box Holdings,我们最终与之签约的iOS发布商。

工作正在进行中

A fox was chosen as the main character for its “personality”

+$A fox was chosen as the main character for its “personality”

在我们申请资助的同时,Amanda编写并编辑了这个故事,并在我们的概念艺术家的帮助下完成了角色并构建了环境。一旦资金到位,我们就能够迅速提高产量。

我把一些非常粗糙的故事板交给了我们的项目动画师伊恩·布莱特,他现在自由职业者,并使用这些,他采取了被操纵的角色,并创建了一系列动画循环,他们走路,说话等等。

然后我在'引擎'中构建了第一个场景。我们选择使用Unity构建应用程序,Unity是一种低成本但功能多样的3D引擎。当3D环境到位时,我放置了角色并编写了摄像机动作,角色动画,临时声音效果和文本显示。

随着第一个场景的启动和运行,我们为应用程序提供了一个粗略的管道和概念验证。由此我们开发了一个良好的工作流程,这是至关重要的,因为整个团队从未在同一个地方同时工作过。有11个章节可供使用,大部分制作都集中在为角色制作动画并将场景编写在一起。在这种情况下,我们的声音设计师Bart Klepka将观看场景并为每个环境创建环境音轨以及特定的动作声音。

最后,游戏和用户界面已经到位。游戏很有趣,增加了急需的重播价值,同时也为故事添加了更多的深度。

These hand-drawn storyboards helped animator Ian Bright create the necessary character actions

+$These hand-drawn storyboards helped animator Ian Bright create the necessary character actions

在整个过程中,我们的出版商都非常不干涉。不过,我们确实每周都有Skype电话,并使用TestFlight向他们发送构建版本。他们给了我们一些关于故事,音乐和应用购买选项的很好的反馈。我们原本计划出售该应用程序,但我们的发行商说服我们免费提供它,可以选择购买完整版本作为应用内购买。

结论
作家兼作家阿曼达库尔

Paper Fox最终于4月底在iOS App Store上推出。它有一些很棒的评论,并出现在一些十大名单中。 Jeremy几乎每天都会收到来自世界各地读者的电子邮件和推文,这对我们两个人来说都是非常有益的。

我兄弟的目标是得到一些他为艺术感到自豪的东西,我们都很高兴这个项目保持了我们原本打算的完整性和愿景。我们的出版商对应用程序的销售和成功感到满意,我认为Bento Box Holdings分享了Jeremy的观点,即我们已经向世界发布了一个新的IP,它有很大的发展潜力。

Paper Fox comes face to face with Toad, another one of the book’s quirky papercraft characters

+$Paper Fox comes face to face with Toad, another one of the book’s quirky papercraft characters

我们学到的三门经验教训
从管理非现场团队成员到在经济上维持下去,Paper Fox提供了一系列有价值的课程

沟通是关键
管理非现场团队并不困难。这一切都与沟通有关 - 而且还有很多。我发现使用Skype是一种快速解决问题的好方法,这些问题有时需要45分钟来解释使用电子邮件。

生意需要时间
我们花了几个月等待签署协议,批准批准和第三方决策 - 这是你必须在情感和经济上做好准备的事情。在这些谈判期间,我必须做自由职业才能维持生计。

采取创意休息
日复一日地以同样的艺术风格工作可能会非常疲惫。如果你有能量的话,尽可能地离开,并在其他项目上工作。它有助于保持一本速写本的便利,这样你就可以记下灵感来袭时的想法。

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