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制作杀手showreel的九个秘诀

游戏,视觉特效和电影制片厂每年都会收到成千上万的showreels:通过它们拖网可能是一项艰苦的,令人紧张的任务。要脱颖而出,您需要以热情,兴趣和灵感打击观众,同时确保您的卷轴易于访问和播放。那么你如何制作穿孔showreel?有了这些专业提示......

1.定制你的卷轴
所有工作室都会寻找不同的技能,所以你的研究工作,以及定制卷轴到你申请的位置。卷轴应该显示公司处理的一些工作。但是不要仅因为相关而扔东西,确保它很棒。

2回到基础
在标题和格式方面,简单通常更好。黑色背景上的白色文字就是必要的。过于繁琐或设计糟糕的介绍图形或分散注意力的音频/音乐有可能激怒而不是增强您的应用程序。最好完全跳过音乐。无论如何,大多数招聘人员拒绝了声音。

Oliver Sin showreel

来自切尔滕纳姆的动画师,插画家和平面设计师奥利弗辛

樱桃挑选最好的
只展示您最好和最原创的作品。不要展示重复他人努力的工作。复制众所周知的工作会使您处于不利地位,因为招聘人员会将您的工作与原始工作进行比较。永远不要显示不属于您的内容。

保持简短
一些招聘人员说,一个演示卷轴应该只有30到60秒长,因为大脑只能在一定时间内吸收如此多的信息。对于动画师来说,两分钟就可以了,但永远不会超过三分钟。对于装配工或照明TD,三分钟就足够了;五分钟推动它。

只是屈指可数
对于一般VFX卷轴来说,一个好的规则就是要有五到六个东西,每个长五到六秒。目的是向您展示相机跟踪,模拟真实的东西,以及光线,集成和复合以匹配背板/等级。

6.展示你所知道的
申请动画作业时,至少你必须有一个演示卷轴,表明你已经掌握了动画的机制(如壁球和拉伸,重叠动作,预期,跟进,重量,时间等)。角色动画师应该表现出强大的演技,这将使您能够创造出令人难忘和独特的个性。

Another still from Oliver Sin's recent showreel

另一个仍然来自Oliver Sin最近的showreel

7.请参阅
建模者应该包括一个高分辨率对象的例子,然后再次在低分辨率,突出显示他们的UV布局。还包括生成的通道,法线贴图,多边形使用和拓扑。尝试并确保您的showreel包含从现实世界建模的真实内容,并使用所使用的参考示例。

8.让光明
照明产品组合应该包含静止的框架,这些框架能够充分理解如何设置情绪并通过使用各种类型的对比来引导眼睛。环境艺术家必须展示熟练的渲染技巧 - 如果没有高级照明(最好是V-Ray)和某些级别的Photoshop后期制作,那么你就不会被认真对待。

9.获得专业
电影学校或大学的工作可以展示它是否足够好,但专业项目更好。如果您没有专业工作,那么您可以创建一个看起来很专业的虚构项目。以前在包含杰出客户和项目的公司和投资组合中获得的经验将始终为您提供充足的信誉。

这些提示最初出现在The Portfolio Handbook中,是的现在发售- 带你一个过多无论您是希望获得更多工作,攀登职业阶梯还是提高您的职业地位,都可以获得有关影响力的工作建议。

话:迈克尔伯恩斯
图片:感谢动画师,插画家和平面设计师Oliver Sin为本文中使用的showreel图像。转向他的组合网站看到更多他的作品。



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