我的设计时刻:Tom Muller

问题200,我们为您带来“有史以来最好的200个设计时刻”,作为我们庆祝活动的一部分,我们要求杂志的朋友和贡献者分享他们的“设计时刻” - 这些都激发了他们或在他们的创作生涯中影响了他们。今天:汤姆穆勒

1998年毕业后,我在安特卫普的B2B营销机构担任多媒体(记得那个词?)设计师的第一份正确工作。在那里工作的时候,我第一次获得了快速的网络连接,我开始发现在线设计界。看到有一个巨大的网络,设计师合作和运行他们自己的网站是一个大开眼界,特别是当我回到比利时当时不存在这样的事情(或者我根本不知道它)。

1999年我认为,真正引起我注意的一件事就是一家名为Vir2L Studios的美国设计公司的网站。与他们的同行(Attik,Kioken,Razorfish等人)相反,他们的公司网站是一种抽象的体验,超越传统的“这是我们,我们的服务和我们的工作”方法,用于选择抽象的数字图形和Flash动画。

Vir2L Studios

一个代理商可以像这样出售自己看起来非常酷和愚蠢。后来我发现Vir2L雇用了谁是在线设计社区的人 - James Widegren(THREE.OH),Michael Young(YWFTDesigngraphik),布拉德利格罗什(Gmunk),Philipp Krber(塑料袋),Erik Jarlsson(灰阶),Justin Fines(演示设计),安德斯施罗德(Dform1),Patrick Sundqvist(Supershapes)等......这一切都有道理。那个机构可以在一个屋檐下吹嘘如此多的才能是一个启示,从那时起我就一直关注它们。

几个月后,当他们重新启动他们的网站时,Vir2L在他们即将开业的伦敦办公室里为一位荷兰语设计师做广告。我申请并找到了工作,有机会与这些家伙一起工作一年。事实证明,这对我来说是一个形成时期(重新)定义了我对设计和设计师的态度,并为我提供了一个在设计行业中自我发展的平台。

当互联网泡沫终于爆发一年后,每个人都分道扬..这是我第一次也是最后一次在这样一个超级充电的设计环境中工作,他们的游戏中有这么多人从不停止并不断推动和尝试新事物。如果不是我在Vir2L的一年,我可能不会为计算机艺术写这篇文章。



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