移动词汇表

4G
第四代移动技术是一个模糊的术语,用于描述无线移动无线电技术,如WiMAX和LTE,它们提供比当前3G技术更快的数据速率。

积极结束
不,不是'Shady Pines Retirement Village'。这是用户在选择一系列对象时释放鼠标按钮的位置。

仿生学
大自然为我们提供了我们将需要的所有设计范例的想法。

浏览器
它们从A类运行,它处理XHTML,HTML5,CSS3和Ajax,再到F类,它们大多局限于XHTML-MP或WML。

中心均衡
将控件放置在窗口内,以便总体上,它们在该窗口中心的假想垂直线上进行视觉平衡。

通过点击
某些控件的属性,如果用户愿意,可以使用户在非活动窗口中激活它们。

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关闭

关闭
这种完整的视觉设计原则表明,我们自然会尝试缩小间隙,并根据不完整的视觉数据制作整个形状,从而为建议系统的哪个部分处于活动状态提供了一种简洁的方法。

上下文
用户体验设计的情况 - 例如,在公共汽车上或在商店中。在应用程序中,上下文还可以引用用户在“决策树”中的活动位置。

延续
这个原则表明我们有一种固有的能力来完成视觉模式并将元素排列成连续的形式 - 换句话说,就是从动画中获取感觉的力量。

收敛
网络,移动,电视,桌面和任何其他可能的出口混合给定的体验,以便它们代表同一事物的方面。

CSS Mobile Profile 2.0
作为CSS 2.0的一个子集,该规范是跨移动设备实现CSS的基准,可在移动中实现更丰富的Web体验。

统御
当一种颜色或物体比另一种更强调时。这就是使用对比而不是微妙的渐变来直观地传达信息。

功能手机
具有轻量级网络功能但不是智能手机的手机。

图对地关系
另一种设计范式取自心理学。在任何时候,最具视觉冲击力的元素将被视为具有焦点和最相关性。

Flash Lite / AIR
Adobe的Flash平台具有足够的弹性和灵活性,可以充分利用最新一代的移动设备。

聚焦环
屏幕区域周围的高亮显示,可以接受用户输入。

手势
设备可以捕获和解释的任何物理交互。滑动和捏只是iPhone无处不在的几种动作。

等级制度
清晰的视觉层次结构可以是确保用户有效引导内容的最快捷方式。

IMEI
国际移动设备标识符的首字母缩写,这个独特的15位数字标识了网络运营商的个人电话。

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信息弧

信息架构
给定信息空间内的数据组织:例如,网站的“DOM树”。

信息设计
信息的可视化布局,或者用户将如何根据所呈现的信息评估意义和方向。

交互设计
诱导或说服用户互动并继续这样做的艺术。

界面设计
用于创建行动或理解的视觉范例的设计。

J2ME:Java 2 Micro Edition
此版本的编程语言允许Java应用程序在大多数移动平台上运行,但尤其不是iPhone。

清单文件
一种XML文件,经常需要将应用程序定义为一种ID卡,供设备OS使用。

原生申请
手机软件编译成兼容的二进制格式,存储在手机内存中并在设备上本地运行。

导航设计
用于描述信息空间的词语,标签和符号以及对它们的期望。

面板
一个浮动在其他窗口上方的窗口,提供用户可以在文档打开时使用的工具或控件。例如,绘图工具的调色板将被视为面板。

接近
靠近在一起的元素自然被认为是相关的 - 虽然在移动设备上,特别是触摸屏上,这受到“触摸目标”的想法的限制(见下一栏)。

重复
这种(格式塔)设计原则表明,定位,大小,颜色或形状的重复在观众的头脑中创造了一种自然的统一。

相似
另一种视觉设计的格式塔原则,它指出相似的东西被认为与不同的东西相关。

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塞班

塞班
诺基亚开发的开源操作系统,运行在全球约40%的智能手机上。

任务流程
为实现目标而采取的行动流程,例如拍照,寻找联系人,然后通过电子邮件向他们发送照片。

触摸目标
在具有触敏屏幕的设备上,通常认为保持图标比食指垫更大 - 这是10到14毫米之间的好习惯。

视觉流程
格式塔设计原则经常被用来确保眼睛在任务中自然地移动,从而将用户带到他们的任务流程的下一步骤。

WML
无线标记语言旨在用于使用WAP协议的设备。现在主要考虑发展中国家,其中许多手机是第一代和第二代。

XHTML-MP
由开放移动联盟行业组织定义的XHTML-Basic的超集,XHTML-MP被认为是WAP 2.0的实现。它是移动设备以及运营商赞助的应用程序和门户网站上非常流行的标记语言。



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