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50种方式成为更好的设计师

什么是设计?设计既是努力实现个人或专业简报的过程,也是最终产品。无论您是创建图形作品,网站还是新产品的设计,基本原理都是相同的 - 创作过程就是一切。

糟糕的设计是由于这个过程的错误造成的 - 计划不周,忽视了媒体的惯例,技术能力差或沟通不畅。那么如何简化您的工作方法呢?你如何从偶然的涂鸦者到一个运行良好的设计机器?听听专家的意见。

我们找到了17位在印刷,视频和网络上工作的领先设计师,在设计过程的每个阶段,从创意和规划,到最佳实践和软件技能,获得他们的智慧,并最终完成他们的最后润色工作。我们还要求每位专家揭示他们最糟糕的经历,以及他们如何利用他们的优势。

尽管他们有着截然不同的背景,但我们的许多设计师提供了相同的建议 - 关于阅读简报,以及在纸上规划您的工作。设计是一个主观的事情,我们都有不同的方法来获得结果,但是请注意以下页面中提供的专家建议,并确保改进您的工作方式。


想法阶段
空白画布可怕,所以你从哪里开始?我们的专家揭示了强迫您的想法发挥作用的方法

01粗糙的COMPS
“我使用网上发现的扫描图像或低分辨率图像将粗糙的组合物放在一起。这使我能够使用我喜欢的资产,而不用担心我是否使用正确的尺寸或正确的颜色。一旦粗糙完成,我以高分辨率格式重新创作 - 拍摄,回收或购买我需要的任何摄影作品。“
受供于:DARREN FIRTH

02隐喻
“主题和隐喻是思想的绝佳平台,我试图从整体的角度(即,围绕游乐场隐喻建立一个网站)以及设计视角(例如配色方案和布局样式)来开发它们。如果你可以打出一个体面的主题,让你传达和容纳内容,这是一个好地方。“
受供于:LAITH BAHRANI

03从词到图片
“当我收到佣金时,我要做的第一件事就是阅读它并强调关键短语。然后我为每个画一些非常小的粗略拇指。一旦我有一堆小缩略图,我会看着它们所有看到哪些是好的符号,哪些是可识别的,与故事的内容相关。“
受供于:德里克莱

04品牌思维
“我建议参加任何由设计商业协会运营的品牌课程。品牌思维是必不可少的;它鼓励你开发一种视觉思维方式,并帮助你开发关键词,把一切都搞定 - 这个想法的本质。最重要的是,保持简单。如果它变得复杂,它就不会起作用。“
受供于:JAY ARMITAGE

05保持你的脑力计真的很短
“当提出想法时,与同事一起反弹想法是至关重要的,但秘诀是尽可能缩短头脑风暴,否则它们会变得陈旧。最好只举行几次小型会议,而不是一次猛烈的会议。 “。
受供于:JASON ARBER

06使用剪贴簿
“我通常用A4精装书来计划我的工作,我随身携带这本书。我有任何想法(通常在公共交通工具上盯着窗外)进入这里,然后可以在以后的日期。图表,草图,想法,书名和参考网址也都有。“
受供于:OZ DEAN

07离开你的电脑吧
“我发现最糟糕的事情就是坐在屏幕上的空白画布上。从椅子上走出来,在新鲜空气中走十分钟。如果你不能这样做,我发现抓住一个词库是有帮助的并查找设计简报中关键词的同义词。“
受供于:RIGEL

08加入论坛
“自由职业者走的是那条寂寞的道路,但这不应该阻止你在概念阶段寻求反馈。如果你有创意的朋友,那就太好了!如果没有,请加入一个艺术论坛,让你的同行反省意见。”
受供于:DAVE CURD

09洗个淋浴
“我在洗澡时已经做了很多想法。明显地,自来水可以提高大脑的生产力,这就解释了为什么一些最好的想法会在淋浴时孵化出来。我试着在工作之前先阅读一小段内容,在实际工作中坚持不懈的想法。“
受供于:OZ DEAN

10眼镜!
“考虑到项目中需要的不同媒体非常重要。如果有摄影,插图,3D效果图,图表或图表,那么所有这一切都必须考虑和计划。印刷规格应该是尽快使用打印机进行探索 - 直到最后一分钟才会毫无意义,因为有些进程总是花费比其他进程更长的时间来完成。“
受供于:JEFF KNOWLES


最佳实践
通过最佳工作实践建议,更聪明,而不是更努力

11保留一个图书馆
“在工作时文件,我总是强调给我的图层和符号相关的和不言自明的名字。我还保留了一个名为“library”的文件,其中包含我定期使用的计时器,loopers,按钮,代码片段和符号。这真的加快了生产速度。“
受供于:OZ DEAN

12WEB标准
“在设计网站时,您可以通过使用来节省大量时间火狐Web Developer,HTML Validator和Fangs等扩展。每个都将减少创建符合标准且易于访问的网站所需的时间。“
受供于:ODOG

13保持当前状态
“访问像pixelsurgeon.com或designiskinky.com这样的网站并阅读计算机艺术。保持设计的最新状态并不仅仅意味着只看别人的工作,你应该了解行业并保持领先于软件曲线。不要像许多设计师那样落后,但也不要追逐潮流。“
受供于:JJ JOHNSTONE

14把事情简单化
“我的插图可能非常复杂,所以我总是对自己设置一个限制。如果我有一个包含大量视觉元素和纹理的插图,我强迫自己使用简单的调色板。如果我想使用不同颜色的负载我确保插图保持简单。这样颜色和设计就不会相互对抗。“
受供于:德里克莱

15记录您的行动
“如果你有重复的程序Photoshop中,值得将它们记录为动作。我最近才学会了这个技巧,而且节省了很多时间。“
受供于:RIGEL

16保存,保存,保存!
“计算机似乎总是知道你何时达到最后期限并选择那个时刻崩溃,摧毁任何未保存的工作。所以尽可能经常点击保存。”
受供于:JASON ARBER

17存储你的资产
“每个人都有自己的做事方式。我喜欢保留所有资产的无损版本,我将在一块中使用,以允许客户对尺寸/格式的任何最后更改。这是有帮助的有人决定采用明信片设计并将其变成A0海报。保持最大可编辑性也很方便 - 不要在Photoshop中例如,直到最后。“
受供于:JON BURGERMAN

18合作
“由于我们中只有两个人,未经我们同意,任何事情都不会被释放。如果对方认为它仍缺少某些东西,他/她将继续努力。或者,如果我们中的一个人不喜欢初稿,我们从头开始。在同一页面上,工作更轻松,更重要的是,有趣。“
受供于:INKSURGE

19第一次得到它
“即使您考虑将网站测试到初始工作流程中,问题和客户端动摇也不可避免地会受到影响,并且只有粗略的测试才能让网站上线。但对于网页设计师而言,这种质量保证过程非常重要,即使项目经理开始以牺牲为代价出汗。第一次获得正确的网站是一种可以确保您从同一客户获得更多工作的顶级樱桃。“
受供于:JASON ARBER

20实践总是令人满意
“你工作的项目越多,你花在使用程序上的时间越多,你就越快,越有效率。你不仅要从错误中学习,还要从你的成功中学习,这些将有助于提高你的生产水平。”
受供于:LAITH BAHRANI


软件技能
一个坏工人责备他的工具,所以要确保你的软件适合你,而不是你

21在PHOTOSHOP的ALPHA频道
“花时间尝试基于Alpha Channel的选择。我发现Alpha通道通常是将真实世界元素和纹理带入我的艺术作品的关键因素。一旦你进入使用频道的沟槽,它会改变你的方式观察现实世界中的事物。“
受供于:德里克莱

22买更多内存
“我的第一个提示是购买尽可能多的内存,因为Photoshop中会吞噬尽可能多的东西。我倾向于使用大量的图层,因此像网站设计这样的小作业很快就会变成庞大的文件。“
受供于:JASON ARBER

23PHOTOSHOP中的渐变
“为防止渐变在打印时出现'条带',请在图层中添加少量噪点,根据画布的大小和分辨率改变数量。”
受供于:RIGEL

24更多层
“从过去的经验来看,我在制作作品时最好的建议Photoshop中(特别是复杂的组合物)是尽可能多地使用层,如果可以的话,避免将物体合并在一起。没有什么比把你想要删除或改变的东西合并在一起更糟糕 - 特别是如果你已经超越了它的历史状态。
受供于:DARREN FIRTH

25AIRBLUSH IN ILLUSTRATOR
“降低路径的不透明度,添加高斯模糊并将其与剪贴蒙版合并插画允许使用Photoshop中没有的控制级别来构建精美的喷绘风格。“
受供于:INKWORM

26邪恶的闪光
“从来没有,永远使用默认的绿色到黑色渐变填充工具。这是邪恶的,最终将导致人类的灭亡。“
受供于:LAITH BAHRANI

27名称公约
“相当令人沮丧的是,对于我和其他所有人来说,我似乎总是以略微不同的方式处理项目 - 甚至以不同的工作方式命名文件,Photoshop中以01,02,03为一个项目的后缀命名的版本,然后是下一个的A,B,C。因此,无论工作顺利进行,我都承认我的方法有足够的空间来提高一致性!“
受供于:JASON ARBER

28GROUP LAYERS
“在中设置图层组颜色和害羞图层后遗症客户端改造和修改可以节省大量时间。我喜欢把矢量图像带入Photoshop中进行一些最终的颜色调整。我通常也会这样做后遗症使用Pre-Comp。我发现它只是将图像颜色统一起来了。“
受供于:JAMES WIGNALL

29禁果
“掌握时,我们都达到了这个阶段Photoshop中在那里我们禁止使用某些过滤器或效果,但是如果你花些时间用这些禁果来刷新自己,你一定会发现一些新的技巧。例如,虽然您可能不会使用“差异云”来制作蓝色和白色的天空,但您可以在快速蒙版模式下使用它来进行选择,并且可以利用该选择来帮助渲染更有机的天空。
受供于:DAVE CURD

30想一想纸张
“首先使用经常被忽略的工具,称为毡尖笔和速写本,然后是扫描仪,然后是各种应用程序 - 通常的嫌疑人。我的提示是首先用笔和纸思考,然后使用计算机。这将导致更强大,更原始的声音。“
受供于:JEREMYVILLE


完成工作和finessing
关注最终细节通常会使优秀和伟大的工作之间产生差异。所以请继续阅读并学习如何“将樱桃放在首位”

31走开
“如果可以的话,我发现最好完成我的插图,然后离开它一整天。有时当某些事情结束时,我已经完全度过了,特别是当我遇到一个紧迫的截止日期时。一旦我'我有一个休息时间(甚至是一个短暂的),我将启动我的机器并最后一次打开完成的文件。如果我没有任何最后的润色,我通常会想出一些改进,在我再次看完成品之后需要做的。“
受供于:德里克莱

32 ACROBATICS
“对于印刷设计师来说,检查Adobe中的叠印,专色,陷印和敲除Acrobat Professional如果您的打印设置不正确,这是一个经常被忽视的步骤,可以为您节省金钱和商誉。“
提供者:JASON ARBER

33KERN!
“看看你的工作,我会看到一双新鲜的眼睛。我总是要求我的女朋友看看我一直在做的事情。这主要是因为她不是设计师,看到我不寻找的东西 - 她很注重细节。“
受供于:OZ DEAN

34回到简介
“从团队以及没有参与的人那里得到反馈 - 你需要在最后退一步,回到你原来的笔记和思考。检查它仍然符合你的目标。”
受供于:拉尔夫和CO

35适可而止
“最重要的事情就是知道什么时候停止。总是存在将工作推得太远的危险。计算机的优势在于你总是有撤销选项,但是很容易”放一些为了它,所有它所需要的只是欧芹的一枝微妙的樱桃。“
受供于:INKWORM

36印刷完成
“我发现印刷技术是一个很好的方式,可以在项目离开计算机后丰富它。有很多方法可以增强数字世界无法实现的作品。金属油墨,点涂,压花,去印刷,铝箔阻隔,亚光层压或模切都可以单独使用或一起使用,效果很好。“
受供于:JEFF KNOWLES

37添加纹理
“我想我的大多数作品都有一种有机的感觉,所以对我而言,添加各种纹理和手工制作的标记,如铅笔和蜡笔。你的直觉应该告诉你作品何时完成 - 虽然这确实比较棘手它来到个人项目!“
受供于:KERRY ROPER

38准备好了
“在运动世界工作可能很艰难。印刷已经尝试并测试了高质量工作的流程,但运动和视频工作的可预测性较低。了解您的压缩机并尝试了解哪些最适合您和您的项目。确保你对整个项目保持无损 - 早期的一点点压缩只会随着项目的进展而放大。为最终输出保存压缩,并保存最终版本的无损版本。“
受供于:JJ JOHNSTONE

39一点点的阴影
“我通常添加到我的数字作品中的最后一件事是阴影,阴影和对颜色的微调。这些可以帮助巩固这件作品并使其看起来漂亮和抛光。”
受供于:JON BURGERMAN

40凸出的眼睛
“一旦设计,场地或动画几乎完成,最好退一步,深吸一口气,盯着它直到你的脸变成蓝色,你的眼睛开始像那样鼓起来全面召回。在此期间,您应该寻找可以调整,抛光,缩放,添加或删除某些效果的元素。特别是在设计方面,我会寻找可以变得更强或被击倒的颜色,以及可以轻推的元素,以平衡或补充构图。“
受供于:LAITH BAHRANI


要避免的事情
最后,从错误中吸取教训。与客户合作时应避免的十件事

41阅读并重新阅读!
“在撰写电子邮件时,请不要填写地址栏,直到最后。回过头来阅读你写的内容至少两次。太多人都有关于向某人发送电子邮件的恐怖故事。其中一个人。无法“撤消”已发送的电子邮件。“
受供于:OZ DEAN

42请明确点
“在与新客户合作时要特别注意,特别是在修订或更改方面。我很兴奋与客户合作,我没有花费必要的时间来了解费用中包含的内容的详细信息。我收到了从加拿大一家领先的杂志中掏出一句话。我只是说,调整和修改都会很好。“
受供于:德里克莱

43不要依赖SPELLCHECKER!
“不要依赖计算机的拼写检查!请务必非常仔细地校对任何文本。最好让其他人校对你的工作,因为你可能对它太熟悉了。”
受供于:RIGEL

44简而言之!
“在早些时候,我们过去常常尝试赢得一个球场并且在规格上产生了太多的工作 - 当我们热情的时候,它让我们看起来很绝望。坚持这个简介并确保你已经回答了 - 不要不要偏离,只要以最有创意的方式回答它。“
受供于:拉尔夫和CO

45与客户合作
“每个人都知道'在盒子外面思考',但在创意圈中,真正的卓越来自于在客户制作的盒子里找到最好的解决方案。不要把外部方向视为一个诅咒的监狱墙,而是作为一个线索找到你的解决方案。“
受供于:DAVE CURD

46坚持你知道什么
“绝对避免那些不是你的核心力量和风格的内裤。我曾经是那种倒霉的三文鱼试图在一些情况下用非常不合适的情况上山游泳,我现在避免那些类型的工作。选择你的客户以及他们选择你。通过不再重复同样的错误,把糟糕的经历转化为你的优势。“
受供于:JEREMYVILLE

47不要假设任何事情
“当我们要求打印机进行一些包装的虚拟模型时假设我们处于同一轨道上时,我们遇到了非常糟糕的经历。他们只向我们展示了一个空白的模型,我们认为它是正确的,但是当他们开始打印时,我们注意到盖子在另一边!所以从来没有做过假设。“
受供于:INKSURGE

48证明你的行动
“我最近与一些时尚品牌合作过,他们看起来像是世界上最差的客户,但我认为如果你提供有效的理由来解决他们的行为并为他们的要求提供多种解决方案,你可以将事情转回到你的控制之中我最近尝试了这个,但事实证明它很成功。“
受供于:DARREN FIRTH

49设计历史
“我从来没有真正遇到任何问题,但我总是做的一件事就是备份文件。保留一些你可能提出的原创想法 - 有时人们会改变他们的想法,这样可以更容易地恢复原状到早期阶段。“
受供于:KERRY ROPER

50管理期望
“避免客户问题的一个好办法绝对是在项目完全开始之前就可以预期的事情和前期。如果尽可能早地和公开地管理期望,你可以避免误解和不合理的要求。经验法则,与客户打交道的一种好方法实际上是对待他们,因为你会从第九层地狱之门蔑视他们。
受供于:LAITH BAHRANI



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